Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я кивнула, и сделала большой глоток траминера. - “Невероятно, только месяц назад, в первый раз попробовала натуральное, электронное вино, и уже могу, не глядя, определить сорт по вкусу. Расту.”
- Однако, все что я сказал, относится только к тем умениям, которые прокачивались вручную, без костылей вроде свободных единиц роста умений. Вспомни, “Мир Хаоса” у тебя он, на бонусах, был поднят до второго ранга, а много плюшек ты с него получила? Если сравнить с “Бальзамом Крови” или “Перевертышем”, то второй хаос был вообще не о чем.
- Хочешь сказать, бонусные единицы надо вкладывать только в то, что срочно нужно, но потом будет использоватся редко? - В принципе, я была с ним и так согласна, вот только прокачку “Королевы Пауков” придётся опять оставить на потом. - Ладно, давай попробуем поднять эту твою “Печать” до двенадцати.
Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 4‑го уровня. Вам доступен ритуал нанесения Смертельной Печати, позволяющий изгнать душу из тела.
Возможность обратить оставшееся тело высшего разумного в порождение хаоса (нежить) – 60 %.
Возможность обратить оставшееся тело разумного в порождение хаоса (нежить) – 80%
Возможность обратить оставшееся тело неразумного в порождение хаоса (нежить) – 88%
При нанесении печати, вы получаете шанс похитить:
– очки основных характеристики (мана/жизнь/сила/репутация) 0‑15 %
– дополнительные характеристики и их очки развития 0‑10%умения (способности/навыки) 0–5%
– хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 0%
Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 8‑го уровня. Вам доступен ритуал нанесения возложения Маски Смерти, позволяющий запретить душе возвращаться в тело на протяжении выбранного времени (зависит от дополнительных факторов).
Контроль над мертвым телом высшего разумного +10 %.
Контроль над мертвым телом разумного +20 %.
Контроль над мертвым телом неразумного +40 %.
При нанесении печати, вы получаете шанс похитить:
– очки основных характеристики 5‑25 %
– дополнительные характеристики и их очки развития 0‑20%
– умения (способности/навыки) 0‑15%
– хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 0–5%
Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 12‑го уровня. Вам доступен ритуал отмены действия чужой Печати Смерти и снятия Маски Смерти.
Шанс развоплотить высшую разумную нежить 80%
Шанс развоплотить разумную нежить 90%
Шанс развоплотить неразумную нежить 100 %
При работе с Печатями Смерти вы получаете шанс похитить:
– очки основных характеристики 10–40 %
– дополнительные характеристики и их очки развития 10–25%
– умения (способности/навыки) 5‑20%хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 5‑10%
Поздравляем. Вы первый игрок получивший навык Печать Смерти. Вы получаете +2 единицы к умению. Вы получаете + 4 очка дополнительных характеристик.
Поздравляем. Вы единственный игрок, который владеет умением Печать Смерти. +1 единица к умению на время, пока вы будете единолично владеть данным умением. Вы получаете + 2 очка дополнительных характеристик.
Поздравляем. У вас самый высокий уровень умения Печать Смерти (14+1). До тех пор, пока этот статус будет актуален, он будет добавлять +0,5 единицы. Вы получаете +1 очко дополнительных характеристик.
Добавляю еще одну единицу к умению.
Внимание, ваше уникальное умение “Печать Смерти” достигло максимального 16‑ого уровня. Вы получаете новое уникальное умение “Маска Смерти”.
Поздравляем. Вы полностью овладели уникальным навыком меньше, чем за один час. Вы получаете +4 ко всем основным характеристикам, +2 ко всем дополнительным характеристикам. +22 нераспределенных очков характеристик.
Поздравляем. Вы первый игрок получивший навык Маска Смерти. Вы получаете +2 единицы к умению. Вы получаете + 4 нераспределенных очков характеристик.
Поздравляем. Вы единственный игрок, который владеет умением Маска Смерти. +1 единица к умению на время, пока вы будете единолично владеть данным умением. Вы получаете + 2 нераспределенных очков характеристик.
Поздравляем. У вас самый высокий уровень умения Маска Смерти (2,5+1). До тех пор, пока этот статус будет актуален, он будет добавлять +0,5 единицы умения. Вы получаете +1 очко для всех дополнительных характеристик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- М‑да. Слушай, любимая, а ты точно не хочешь стать некромантом? - Спросил Кирилл, дочитав мои последние логи. - Ладно, не морщился, я пошутил, но ты подумай. Предполагаю, твоя новая – “Маска Смерти”, будет заточена на воровство из жертв всяких редких вкусностей. Жаль, что до одиннадцати утра мы не сможем использовать эти умения.
– Это еще почему?
- Потому что система их только‑что сгенерировала. Страница в Вики, и вся информация по использованию этих навыков появится только после суточной, ночной перезагрузки. Полночь в Сингапуре, это одиннадцать по Чикаго.
- А, не переживай. - Я махнула рукой. - Печать дали после того, как я услышала голоса, которые довольно подробно описали мне инструкцию к ритуалу. Чтобы поставить печать, надо прикоснутся специальным артефактом к обнаженной части тела и сказать любую пафосную чушь. Главное, чтобы в ней было слово – выйди. Для наложения Маски надо потом этот артефакт надеть на тело и сказать – не возвращайся. В этом случае, тело станет нежитью, и, если ритуал провести над игроком, то он не сможет вернутся в игру пока этот предмет с него не снять.
- Круто. Полезная штука. А что насчет наших приятелей, которые сейчас загорают в этих каменных гробах. - Он кивнул на некрополь. - Как с ними будем работать?
- Нужно прикоснутся к артефакту и сказать – освобождаю или возвращайся. В первом случае тело рассыплется прахом, во втором душа вернется. И давай сразу договоримся, все то, во что будут превращаться ТВОИ приятели, я буду забирать себе. Мне, для прокачки моей пепельной магии знаешь сколько такого материала надо?
- Ладно, пепельная некроманка. Всех местных покойников можешь забирать себе. И по поводу нужного артефакта. Я правильно понял, подойдет любой уникальный предмет в названии которого присутствуют слова – маска смерти?
- Ты у меня самый умный. - я поцеловала его в лоб и встала. - Ну что, солнце уже встало. Через полчаса примчатся еще одни твои приятели, так что, пора работать.
- Пошли. - Кирилл нехотя поднялся, спрятал шкуру обратно в “карман”, и мы не спеша направились в сторону кладбища. - Слушай, а тебе не кажется, что все это слишком просто. Как будто мы упускаем нечто важное. Это все‑таки данж для прокачки высокоуровневых боевых отрядов.
- Не ссы. Данж аварийный. Читерские навыки мы получили меньше десяти минут назад. Если системе и есть что противопоставить новым умениям, то сделать она это сможет не раньше перезагрузки, и то, только когда мы покинем локацию. И вообще, почему я должна объяснять профессиональному хакеру такие очевидные вещи.
Оглянувшись, я насладилась ошарашенным выражением лица Кирилла, и в приподнятом настроении пошла обходить надгробия. Все‑таки Кир прав, слишком все просто, поэтому, осквернять могилы колдунов, следовало начинать с самых безопасных.
- Камеру не забудь включить! - Крикнул он мне в след, и хорошо, что напомнил. Со всеми этими последними переживаниями, совсем забыла о нашем, пока, основном источнике финансирования.
Заказ сорокаминутный 5D трансляции обошелся мне почти в полсотни монет. В свое время, примерно такую же сумму заплатили мои родители, чтобы переправить всю нашу семью из Намибии в Квебек. Все никак не привыкну к новой системе ценностей и постоянно ощущаю себя транжирой.
Взобравшись на холм, снова обошла все каменные саркофаги, прислушиваясь к голосам, и пытаясь определить бывший социальный статус лежащих в них личей. Из двенадцати могил, одна была нами уже вскрыта, четыре принадлежали магам столичного малого круга смерти, три – боевым магам офицерам и в еще четырех содержались провинциальные колдуны из большого круга смерти. С них я и решила начать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG