Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы умерли.
Потерян опыт. Текущий уровень 11(1%).
Потеряны очки характеристик: 2
Умения не потеряны
***
Мне опять захотелось сделать то, что я совершенно не в силах. Закрыть глаза, вздохнуть и отойти от клавиатуры. Пойти на свой гребанный завод и весь день там проработать, чтобы вечером снова отдохнуть, распивая пиво на набережной. Как же просто, оказывается, звучит концепт отдыха.
Кстати, вот эта начавшаяся моральная усталость - верный признак выгорания души. Тут всё очень просто: при каждой смерти, от твоей души отрывают небольшой кусочек. Да, чисто теоретически, ты можешь его "регенерировать". Собственно, на этом и построена "адская ферма" грешников.
Только вот есть проблема. Восстанавливалась душа очень медленно. Куда быстрее было делать как я - убивать других и забирать у них силу. Только вот тогда душа начинала как бы разбавляться другими душами. Если, допустим, я после попадания сюда смог убить кого-то из Князей, я вообще сошел бы с ума - их душа в сравнение с моей как реактор рядом с пальчиковой батарейкой.
Вот тут и возникала та проблема с кораблем. Ну, в котором заменили все детали и спросили, является ли еще он тем же кораблем или уже нет. Тут, конечно, все равно часть моей души у меня останется. Пусть даже и будет она занимать 0.1%. Вон, в геноме человека тоже, вроде как, лишь пару процентов кодирует что-то важное. Да и сама по себе философия - бесполезнейшая наука, не дающая каких-то практических выводов. В общем, надо было прекращать приступ рефлексии.
Тем более, что на этот раз я оказался в очень странном месте. Вокруг были черные дюны, в песке которых постепенно тонули грешники. Видимо, я умер так далеко, что меня автоматически "перекинуло на новый уровень". М-да, без оружия. За нож было, конечно, очень обидно. Да и хотелось посмотреть, что там за пещерка такая в скале была у последнего Надсмотрщика. Вдруг там у него телепорт на Землю, а я его пропустил. М-да.
Бесов, кстати, видно не было. Это меня слегка насторожило, так что дальше я пошел осторожно. С моей ловкостью, я успевал двигаться так, чтобы пески меня не особо затягивали. Они были как неньютоновская жидкость, видео с которой я смотрел в интернете: при резких ударах песок ощущался как камень, но при статических нагрузках - как податливое тесто.
А знаете, чего еще тут не было? Знаете? Ни одного гребанного камня!
Я честно пытался своей магией "нащупать" хотя бы один булыжник, который можно было бы использовать в качестве оружия. Абсолютно ничего. Шипы тоже отказывались расти из песка. Ну, точнее говоря, песок формировал шипы, но они были очень мягкие и тут же теряли форму.
В общем, вооруженным лишь верой в смертность демонов, я пошел дальше. Нужно было найти бесов и раздобыть хоть какое-то оружие. Благо, умения у меня не пропали, так что Притягивание можно будет использовать. Да и вообще надо бы валить отсюда. Местность мне совершенно не нравилась, какая-то она неправильная. А как известно - в неправильной местности водятся неправильные бесы, что дают неправильные души.
Первого беса я нашел спустя минут 20 блуждания по черной пустыне. И этот демон был и правда неправильный. Для начала - на нем был плащ. Полный плащ, который оставлял на обозрение лишь красные угольки глаз. Периодически из-под глубокого капюшона слышались мерзкие смешки, что также весьма добавляло атмосферности. К тому же, бес не пользовался вилами!
Последний факт меня реально удивил. Я никогда не видел, чтобы мелкие демоны не пользовались стандартным оружием. Даже Ибн об этом не упоминал. Все же дело в том, что технический прогресс людей и сюда докатился. Демоны тоже осознали силу стандартизации оружия. Да и сделать 1000 предметов с одинаковыми эффектами легче, чем 100 с разными.
Конкретно этот бесенок пользовался кинжалом. Причем не абы каким, а фламбергом. Ну, если можно перенести название такого меча на кинжал. Вроде бы, такие назывались крисами, но эти индийские кинжалы были куда длиннее. Да и в историческом фехтовании я их никогда не видел, все же они являлись более ритуальным оружием, чем боевым.
Демон, кстати, меня не заметил. Подобравшись к увязшему грешнику, он принялся методично потрошить его, периодически хихикая. Мне удалось без проблем подойти к нему вплотную, а бес даже не обратил внимания. Взявшись за его плащ, я подкинул его вверх, обратным движением руки впечатав в песок.
От непонимания, бес заверещал. Ненавижу этот звук, реально противный. Что-то такое на уровне детского плача: вызывает отвращение на подсознательном уровне. Но я быстро заткнул демона ударом ноги, которая проломила ему череп.
***
Забавно, но в этом месте я даже слегка задержался. Оказалось, что ножи для меня являются невероятно хорошим оружием. Притяжение с ними работало просто прекрасно. Я даже немного увлекся ловушками, когда спрятанные в песке ножи ловко выскакивали наружу, по пути совершенно случайно вонзаясь тела бесов.
К тому же, плащи тут служили очень ценным источником ткани. Правда, пришлось немного похимичить, чтобы подвести их длину к моему росту. Оказалось, что я могу управлять своей энергией. Точнее, я это и так знал, все же на первой Эволюции в симуляции я просидел достаточно долго. Просто ни разу не думал, что ее можно использовать для таких вот бытовых целей. Энергия позволяла буквально срастить 2 куска ткани. Пришлось сначала нарезать плащи поудобней, но это уже детали. Теперь у меня был не просто плащ, а плащ с петельками для кинжалов.
При этом, я так ни раз и не наткнулся на Надсмотрщика. Впрочем, не то, чтобы я сильно к этому стремился. Все же место мне реально не нравилось. Это ведь не игра, где каждая новая локация вызывает интерес. Лучше уж я предпочту старых и понятных Надсмотрщиков в уже изведанных локациях, чем что-то неизведанное.
Все же, наконец-то я смог найти выход из Черных Песков, как я назвал эту местность. Выход отсюда прямо вёл на что-то наподобие Лавовых Полей, только полностью потухших. Когда-то невероятно горячая магма тут застыла... ну, допустим, это базальт. Не то, что я особо разбираюсь в геологии, просто цвет камня похож на тот, который был в Базальтовом Лесу. Да и вроде сам по себе базальт является вулканичным камнем.
Сама местность была весьма депресивной. Всюду царил полумрак и лишь редкие прожилки еще "живой" магмы освещали длинные поля. Даже грешники тут спокойно сидели по уголкам, тихо ожидая пока бесы за ними придут. Единственный звук, который они издавали - это всхлипы, когда трезубец пробивал им легкое или горло.
Бесов стало больше, так что я позволил себе вновь заняться тренировками. Метание ножей я освоил довольно быстро, так что сейчас начал пытаться кидать сразу несколько - как ниндзя в фильмах. В случае промаха их все равно можно было вернуть с помощью умения. Кстати, в плане боевых качеств такой вот бумеранг работал очень хорошо. У врагов тут пока нету глаз на затылке.
К тому же, раз уже мои драгоценные камешки вновь появились в наличие, я стал упражняться и с ними. За геомантией, вот даже вспомнил, как по-нормальному называется магия земли, я видел мощное усиление в будущем.
Но пока эксперименты с магией были реально больше экспериментами. К примеру, оказалось, что чем ближе объект находится ко мне, тем лучше я его могу контролировать. Хотя это очевидная вещь, я думаю. Около своей руки я уже научился жонглировать сразу 2 камнями. Но пока что это всё слегка фигня. Особенно, если учитывать наличие у меня нормальных ножей.
Местный босс тоже не был чем-то удивительным. Просто сильный демон. Из оружия у него только свои кулаки, зато здоровья не занимать, Пришлось повозиться с ним, методично уворачиваясь от ударов и перерубая сухожилия коротким ножом. Убийство восстановило мой 12 уровень и на этот раз все очки я вложил в Силу. Нужно было развивать и эту характеристику. Все же, я уже чувствовал, что мои клинки едва-едва справляются с прочной плотью Надсмотрщика. Да и в любом случае, Ловкости мне пока хватало.
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Эквилибрист. Путь долга - Михаил Катюричев - Боевая фантастика
- Дети Кронарха. Путь Наследника - Артем Буряк - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний из нас - Игорь Ветошкин - Боевая фантастика
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Билет в один конец - Егор Седов - Боевая фантастика