Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда раздались массивные шаги, которые я сразу засек по колебаниям камня, я как раз критически оценивал свой "клинок". Лучшее, что про него можно сказать - тыкать им стало удобней. Ну а на большее я пока и не претендую.
Вышедшего демона я поприветствовал пущенным в висок камнем. Такой подлости он явно не ожидал и от удара его даже повело в сторону.
А я уже одним рывком добрался до Надсмотрщика, вонзая в заднюю часть бедра свою заточку. Увы, но она лишь слегка погрузилась в мясо, не вызвав даже особого кровотечения.
Отпрыгнув назад, я увернулся от взмаха дубины. Я не переживал, ведь все 4 очка характеристик, полученных от повышения уровня, были потрачены в Ловкость. Как раз для таких вот случаев. В общем, пока лучшим способом войны мне представлялось методичное закидывание врага камнями. К чему я и приступил.
Хоть маг с меня и был паршивый, но и враг не оказался не акробатом. Тем более, что я запускал камни с разных сторон. Периодически, мне удавалось налетать на него, делая пару неопасных уколов. Единственное, что я мог ему нормально пробить - это глаза. Кожа у демона была слишком уж прочной. Да и взмахи дубины явно показывали, что стоит мне хоть 1 раз попасть под такое - сразу же отправлюсь на возрождение.
Что странно - на вид сильные удары камнем по голове не приводили ни к каким видимым эффектам. Если у этого демона и были мозги, то они явно не являлись жизненно важным органом. Уверен, у любого другого Надсмотрщика уже бы треснул череп от такого, а этот все размахивает своей дубиной.
Внезапно, мой враг заревел и звук отдался мне по всему телу, вызывая легкую дрожь. Возможно, это была попытка испугать и подавить мою волю, но после этого удары демона стали сильнее. Они даже формировали легкие ударные волны. Осколки камней так и летели во все стороны. Но что хуже - он стал двигаться быстрее. Именно это сподвигло меня на весьма дерзкий шаг.
Я побежал прямо на него. В последнюю секунду перед тем, как его дубина превратила бы меня в лепешку, я подбросил в воздух камень и оттолкнулся от него. Я такое уже тестировал: летать на камне-самолете я еще не мог, сил не хватало, но вот так отталкиваться - вполне.
В длинном прыжке, я вонзил ему кость прямо в глазницу. Надсмотрщик заревел еще яростней, пытаясь меня стряхнуть с себя, но у него это не очень хорошо получалось.
Увы, но умирать от этого он не собирался. Мои яростные удары кулаком по голове демон тоже игнорировал. Хуже того - ему даже удалось уцепиться за мое плечо, с силой кинув меня на камни.
От удара выбило дух, но от огромного копыта, что должно было проломить мне грудину, я кое-как уклонился. Стоило довершить начатое, пока он меня не убил. Так что пройдя ему в ноги, я быстро запрыгнул на спину демона, взяв его в удушающий захват.
Естественно, Надсмотрщик попытался меня снять. Но сделать это было не так просто, даже несмотря на его невероятную силу. Впрочем, душить его так можно было годами: мощные мышцы шеи я продавить почти не мог. Но мне этого было и не нужно.
Пока враг отвлекся на меня, он пропустил еще один камень, который поднялся в воздух. Я ухватился за кость, что все еще была в глазнице демона и разогнавшийся камень, как молоток, ударил по этому импровизированному гвоздю, загоняя его глубоко в череп.
Казалось, демон все еще слабо понимал, что происходит. Его руки еще пытались меня снять несколько секунд и я уже подумал, что крепко облажался. Но в итоге Надсмотрщик упал на колени, после чего его тело обмякло и начало заваливаться в бок.
Получен 11 уровень
+2 очка характеристик
Выберите бонус
Первородная кровь (?) - вы являетесь далеким потомком Древних. По праву Крови, вам доступны Артефакты Древних.
Демоническая сила (пассивное) - увеличивает мощь и плотность мышечной массы.
Демоническая кожа (пассивное) - упрочняет кожу и дает сопротивляемость к магии
Надсмотрщик (пассивное) - дает возможность отдавать приказы бесам.
Получены одноразовые умения
Сила Древних(активное) - следующие 5 ваших атак имеют увеличенную силу
Странный набор умений, однако. А я думал, это просто чересчур плотно в детстве питавшийся демон, а тут какая-то еще Кровь Древних, что так и манит выбрать себя.
Но... если подумать логично: если для каких-то там древних артефактов нужна соответствующая кровь, то те, кто ими пользуются, ее будут иметь. Поскольку какой-то там Надсмотрщик ее имеет, значит штука эта не совсем редкая. Пока звучит логично.
Тогда если я найду демона с артефактом Древних, кстати, неплохо бы узнать кто это вообще, то у него тоже будет эта кровь. А значит убив его, я смогу получить соответствующее умение. А сейчас лучше взять что-то более практическое и применимое в сию секунду.
В общем, я выбрал демоническую силу. Как показал последний бой, ее-то мне и не хватает. Вон, пока свою костяную заточку достал уже потратил минут 10. Между делом, распределил очки характеристик в Ловкость и Живучесть. Но куда интересней было видеть, как демоническая сила изменила мои мышцы. Внешне это никак не появлялось, разве что мускулатура стала чуть более заметной, но вот ощущения были совершенно другие. Словно после старенькой иномарки тебя посадили за спорткар: настолько тело ощущалось лучше. Казалось, теперь я могу контролировать движение каждой мышцы.
Вытащенная кость, кстати, тоже слегка изменилась. У нее появилось то, что можно считать зачатком лезвия. Хоть и не особо острое, но в целом тенденция понятна: мою заточку проще не точить, а улучшать путем убийства демонов. Кстати, кто там у меня на примете дальше?
А вот с этим была проблема. Сражаться с мечником я все еще не хотел, как и с тем чудищем из Серных Полей. А значит на выбор копьеметатель, демон с кнутом или же поиск новых мест повышения уровня.
В целом, я решил сначала убить Надсмотрщика, что так мастерски бросал копья. Его и найти проще, и паттерн его поведения куда более понятен. Теперь я был уверен, что без проблем увернусь от его оружия. Да и на вид он был куда более хлипким, так что вряд ли переживёт пару ударов камнем.
По пути я игрался с магией. Точнее, пытался научиться ее вплетать в свой стиль боя. Я твердо решил, что буду делать упор на ближнем бою, а не на магии: тут у меня опыта намного больше. Да и демоны, по большей части, не имеют какой-то особой подготовки или опыта фехтования. Они движутся на инстинктах. А значит, у меня почти всегда будет преимущество.
Вскоре, я вернулся к Яме. Эх, казалось, что я попал в Ад буквально пару дней назад, а уже столько всего успело произойти. Хотя я ведь не знаю, сколько реально прошло времени, так что может и пару дней. В любом случае, ностальгические чувства не помешали мне начать геноцид бесов.
Бой сразу получился каким-то не особо честным. Вилы бесов даже не могли меня нормально ранить - так, едва-едва вонзались в мясо. А вот мои удары руками начисто ломали им кости. Магию и нож я приберег на потом. Да и так было банально интересней. Я вот что-то даже отвык драться вручную - все больше старался использовать бесовские трезубцы.
На этот раз, появление Надсмотрщика я не пропустил. Оказалось, что он спустился с одной не очень заметной пещеры, находящейся на высоте около 10 метров. Ловко пропрыгав по едва заметным уступчикам, он добрался вниз, сразу же преградив путь к отступлению. Я же все это время делал вид, что не замечаю его.
Все происходило как и в прошлый раз: бросок багра в спину, я от него уклоняюсь и поворачиваюсь к демону, что уже держит наготове еще одно метательное орудие. Только вот в этот раз я уже был куда сильней.
Я побежал по направлению к демону, на ходу уворачиваясь от снарядов. Заметив, что я двигаюсь как-то слишком быстро, демон начал применять забавную тактику: после броска багра, он сразу же отпрыгивал в сторону.
Только вот было у него пару слабых мест. Во первых: у него были ступни, а не копыта. Иначе ему было бы сложно вытворять такие акробатические пируэты на скале. К тому же, он еще не знал, что и у меня есть чем в него покидаться. К примеру, вон тем хорошим камнем.
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Эквилибрист. Путь долга - Михаил Катюричев - Боевая фантастика
- Дети Кронарха. Путь Наследника - Артем Буряк - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний из нас - Игорь Ветошкин - Боевая фантастика
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Билет в один конец - Егор Седов - Боевая фантастика