Рейтинговые книги
Читем онлайн Linux: Полное руководство - Денис Колисниченко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 ... 158

Первый параметр — это список, который нужно отсортировать. Второй — это функция сравнения двух элементов. Вот ее прототип:

typedef gint (*GCompareFunc) (gconstpointer a, gconstpointer b); Данную функцию вы должны написать самостоятельно. Она должна принимать два параметра и возвращать целое значение:

♦ если a<b, то -1 (точнее, любое число меньше 0);

♦ если a==b, то 0;

♦ если a>b, то 1 (любое число больше 0).

Библиотека Glib также содержит средства для работы с деревьями — как бинарными, так и произвольными, но мы эти средства рассматривать не будем.

23.2.5. Таймеры в Glib

Библиотека Glib позволяет использовать таймеры в наших программах.

Для этого нужно:

♦ подключить заголовочный файл gtimer.h;

♦ создать таймер функцией GTimer *g_timer_new();

♦ запустить таймер функцией g_timer_start(GTimer *timer);

♦ узнать время, отсчитанное таймером — g_timer_elapsed();

♦ при необходимости перезапустить таймер с помощью функции g_timer_reset(GTimer *timer);

♦ остановить таймер функцией g_timer_stop(GTimer * timer);

♦ уничтожить таймер — g_timer_destroy(GTimer *timer).

Стоит остановиться подробнее лишь на функции g_timer_elapsed(GTimer *timer, gulong *mcs). Данная функция возвращает число секунд, отсчитанное таймером. По адресу указателя *mcs записывается число микросекунд.

Пример использования таймера представлен в листинге 23.1.

Листинг 23.1. Использование таймера

#include <stdio.h>

#include <glib.h>

#include <gtimer.h>

int main() {

 double sec;

 gulong ms;

 int i;

 GTimer *timer = g_timer_new();

 printf("Данный цикл будет работать не более 10 секундn");

 g_timer_start(timer);

 for (i=1; i>0;) {

  sec = g_timer_elapsed(timer,&ms);

  if (sec >=10) {

   g_timer_stop(timer);

   printf("Таймер остановлен. Мкс: %dn",ms);

   break;

  }

 }

 g_timer_destroy(timer);

 return 0;

}

23.3. Первая программа на GTK+

23.3.1. Виджиты

Перед написанием самой простой GTK-программы нужно разобраться с терминологией GTK. Элементы графического интерфейса пользователя — окна, кнопки, поля ввода, переключатели и тому подобное — называются виджитами.

Основным элементом графического интерфейса является окно. Виджиты для размещения в окне помещаются в контейнер. В самом окне выравнивать виджиты можно с помощью вертикальных/горизонтальных боксов или же таблиц. Второй способ более гибок, хотя он может показаться вам сложнее.

Виджиты могут реагировать на сигналы, например, щелчок мышью. При этом вызывается функция-обработчик события (сигнала), если вы определили ее.

Работа с виджитами происходит по такой схеме:

1. создание виджита с помощью одной из функций библиотеки GTK;

2. определение свойств виджита;

3. определение сигналов виджита, если он должен реагировать на сигналы;

4. размещение виджита в контейнере, то есть привязка его к окну;

5. отображение виджита.

Нужно обязательно отобразить виджит, иначе его никто не увидит. Например, следующий фрагмент кода создает виджит — кнопку с текстом — и отображает ее.

GtkWidget *button;

...

/* Рисуем кнопочку с надписью Hello, All */

button = gtk_button_new_with_label("Hello, All");

/* При нажатии кнопки будет вызвана функция hello() */

gtk_signal_connect(GTK_OBJECT (button), "clicked",

GTK_SIGNAL_FUNC(hello), NULL);

/* Помещаем кнопку в контейнер */

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

/* Отображаем кнопку. */

gtk_widget_show(button);

Первый оператор создает кнопку (button), второй — добавляет кнопку в контейнер. В данном случае контейнером является наше окно. Виджит window должен быть создан раньше: нельзя создать кнопку без окна. Точнее, можно, но тогда она не будет привязана к какому-либо окну и мы ее не увидим. Функция gtk_widget_show() отображает нашу кнопку. Не забудьте отобразить и само окно. Порядок отображения виджитов особой роли не играет, но рекомендуется главное окно отображать в последнюю очередь.

23.3.2. Окна

Сейчас мы напишем программу, которая будет формировать небольшое графическое окошко. Начнем сразу с исходного кода — так будет проще понять, что есть что.

Листинг 23.2. Простое окно (файл first.с)

#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window1), "Заголовок");

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main();

 return 0;

}

Сначала мы подключаем заголовочный файл gtk/gtk.h — это необходимое условие для того, чтобы начать работу с библиотекой GTK. В первой строке программы мы объявляем наш основной (и единственный в этой программе) виджит — виджит основного окна:

GtkWidget *window1;

Обратите внимание, что виджит объявлен, но работать с ним пока нельзя. Сначала (обязательно до вызова первой GTK-функции) нужно вызвать инициализирующую функцию gtk_init() и передать ей два два параметра — аргументы функции main(). После того, как библиотека инициализирована, нужно вызвать функцию gtk_window_new(), которая создает окно (напомню, что пока окно объявлено, но не создано). Теперь, когда виджит окна создан, можно установить его свойства и определить реакцию на сигналы. Установим свойство Title (заголовок) окна. Это делается с помощью функции gtk_window_set_title():

gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window1), "Заголовок");

Теперь можно отобразить наше окно:

gtk_widget_show(window1);

Чтобы наше приложение могло реагировать на события оконной среды (например, щелчок мыши), нужно вызвать функцию gtk_main(). Функции gtk_init() и gtk_main() должны присутствовать в любой GTK-программе.

Теперь откомпилируем наше приложение. Для этого введем следующую команду в командной строке:

$ gcc first.с -о first `gtk-config --cflags` `gtk-config --libs`

Флаги `gtk config --cflags` `gtk-config --libs` нужно использовать при компиляции любой GTK-программы. Если компиляция не удается, то проверьте, что вы используете апострофы (`), а не одинарные кавычки ('), и что программа gtk-config у вас установлена.

Запустим нашу программу в эмуляторе терминала X Window (или оконной среды GNOME/KDE):

$ ./first

Вы увидите окно, изображенное на рис. 23.1.

Рис. 23.1. Простое окно

Теперь закроем окно и перейдем к терминалу: окно закрыто, мы его больше не видим, а терминал не освобожден. Наша программа не реагирует на событие закрытия окна. По идее, когда графическая среда закрывает окно, программа должна завершить свою работу. А наша программа этого не делает. Значит, нужно «научить» ее реагировать на события (сигналы) оконной системы. Для этого нажмите в терминале Ctrl+С и отредактируйте исходный текст программы следующим образом:

Листинг 23.3. Добавим реакцию на закрытие окна

#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(*argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

  GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_main_quit), NULL);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main();

 return 0;

}

Функция gtk_signal_connect() устанавливает реакцию объекта window1 на сигнал destroy и вызывает функцию qtk_main_quit() для завершения работы программы.

А что если нам при завершении работы программы нужно выполнить какие-нибудь специфические действия, например, удалить временные файлы? Тогда нужно написать свою функцию-обработчик события destroy (листинг 23.4).

Эта функция будет называется destroy_window1(), и мы «пропишем» ее в функции gtk_signal_connect() в качестве обработчика события закрытия окна вместо gtk_main_quit(). Делать она не будет ничего, просто вызовет стандартную функцию gtk_main_quit().

Листинг 23.4. Добавляем собственную функцию-обработчик завершения работы

#include <gtk/gtk.h>

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data);

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

  (GtkSignalFunc)destroy_window1, &window1);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main();

 return(0);

}

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data) {

 gtk_main_quit();

}

23.3.3. Изменение размеров окна

Вам кажется, что окно слишком маленькое и не подходит для нашей программы? Для изменения размеров окна лучше всего использовать функцию

1 ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 ... 158
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Linux: Полное руководство - Денис Колисниченко бесплатно.
Похожие на Linux: Полное руководство - Денис Колисниченко книги

Оставить комментарий