Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Узнав о дополнительном задании, поговорил с присоединившимся к нашему клану магом земли. Парень с ником Джокер неплохо вписался в состав клана. Я часто видел, как компания игроков, в которой он находился, взрывалась смехом после его реплики. Мне он показался немного самодовольным, но в меру. Видно, что игрок из хорошо обеспеченной семьи и не привык ни в чем нуждаться. Но раз Найт приняла решение взять его в клан, значит, у неё были на то основания, а характер у всех людей разный, дружить со всеми не получится в любом случае.
– Привет, Джокер, есть разговор, – подошел я к парню в один из дней похода.
– О, привет, Кирик, наконец, вижу лидера так близко. Не очень‑то часто ты общаешься с рядовыми членами клана.
– Да, ты прав, перед походом было много организационных моментов, как только останемся сами по себе, все изменится. Я как раз по этому поводу.
– Слушаю.
– Ты уже определился с профессией?
– Если честно, то нет. Долго думал, чем можно заняться, но к определенному выводу не пришел. А что, есть предложения? Готов тебя послушать.
Такая прямая манера общения немного раздражала. Но я отбросил раздражение, нужно учиться быть дипломатичным и находить подход к любому игроку, если этот самый игрок не перегибает, конечно. Я протянул ему книгу профессий, открытую на странице с описанием профессии растениевод. Парень погрузился в чтение. Минут через десять он перевёл взгляд на меня и ответил:
– В принципе, интересно, но зачем клану такой специалист, колись, есть какой‑то жирный квест?
Голова у него соображает, быстро уловил суть. Не стал бы лидер просто так подходить и предлагать профессию. Я скинул ему описание дополнительного квеста и добавил:
– Нам очень нужен маг, способный оживлять природу. Плюс у нас довольно обширные лесные границы с орками. После того как лес оживёт, нужно будет создать множество скрытых и магически укреплённых наблюдательных пунктов. Такая профессия позволит внедрять в них следящие заклинания, так появится возможность не использовать игроков для выполнения скучной задачи. Да и возможность создания лесной крепости откроет клану хорошие перспективы. Не нужно будет таскать камень на место строительства.
После довольно длительной паузы Джокер ответил:
– Я сейчас на контракте свободного рейдера, когда подписывали договор, обговаривалась возможность перейти на зарплату. Хочу офицерскую должность и возможность участия в совете.
Тут уже задуматься пришлось мне. Назначать малознакомого игрока на должность младшего офицера не хотелось. Да ещё и это ультимативное требование. Несомненно, Джокер понимал выгодность своего положения и хотел выжать максимум профита из ситуации, когда развивающийся клан имеет недостаток в кадрах. Позже, когда мы наберём определённую репутацию, нормальные игроки сами потянутся к нам, и такого дефицита не будет. Откажи ему сейчас, и он затаит обиду, или вообще назло выберет другую профу, а других магов земли под рукой нет. Но и полностью соглашаться с его условиями нельзя. Если он поймет, что лидера можно прогнуть под себя, то будет пользоваться этим и дальше.
– Могу предложить следующее, – приняв решение, начал я. – Ты переводишься на рядовой зарплатный контракт, но с сержантским жалованием. Будешь отвечать за направление магии земли. Проявишь себя хорошо, будешь повышен до сержанта. За переработку будут предусмотрены отдельные премии, как золотом, так и возможностью участия в интересных рейдах по подземельям. А тут такие есть, мы уже нашли один новый данж, с наградой для первопроходцев. Получишь доступ к полезным книгам по твоей стихии. Это усилит твои возможности. У меня очень редкая профессия, я могу изобретать новые заклинания, улучшать уже известные, причем работаю с любой стихией. Недавно получил умение наставник и теперь могу обучать моим наработкам других. Человек ты неглупый, должен понимать, к чему это может привести. Доступ к совету предоставить пока не могу, это право надо заслужить. Я должен начать тебе доверять. И ещё одно, как только мы прибудем и немного обживемся, для всех игроков, кхм, так скажем, основы – это все, кроме свободных рейдеров, начнутся обязательные тренировки. Физические тренировки. Да, для магов тоже, – добавил я, видя, что Джокер хочет возразить. – Прокачка силы ловкости и выносливости никому не помешает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Надо отдать парню должное, он задумался, надолго задумался. Это прибавило ему +1 к виртуальной репутации от меня. Через десять минут я получил короткий ответ:
– Идёт.
Сделав копии страниц, на которых подробно описывалась профессия и способы её получения, да, я всё‑таки соблазнился и приобрел для себя бытовое заклинание магическое начертание, отдал их игроку со словами:
– Всё в твоих руках, если нужна помощь, обращайся.
– Спасибо, мне действительно у вас понравилось. На редкость грамотные лидеры попались. Играли раньше?
– Не все, но многие, включая меня. Давно хотел спросить как у тебя с заклинаниями, много успел изучить? Уровень владения стихией?
– В стихии я ученик, из стоящих заклинаний могу выделить три. Ядовитая лоза, деревянный шип и колючая преграда. Договориться с нпс сложно. Они требуют выполнение сложных квестов, для того чтобы получить возможность изучить что‑то стоящее. Зато все заклинания доведены до опытного уровня.
Довольно неплохо, попросив его немного подождать, сходил к одной из повозок и вернулся со свитком.
– В качестве аванса, – протянул его парню.
Когда он понял, что попало ему в руки, глаза игрока заблестели, так всегда бывает, когда читаешь описание хорошего заклинания или качественной шмотки, выбитой из моба. Я отдал ему заклинание 2 ранга деревянная шрапнель. Маг выпускал в сторону противников множество мелких, но очень острых, деревянных щепок. Каждая такая щепка наносила урон, небольшой, но их было много, и с ростом заклинания их становилось всё больше. Также увеличивались скорость, пробивная сила и дальность полёта. Мне удалось, с большим трудом надо признаться, убедить Валанду продать мне несколько полезных заклинаний разных стихий. Она согласилась на одно наиболее распространённое заклинание 2 ранга и по два заклинания первого. Для каждой стихии. Я приберегал их в качестве поощрения отличившимся магам, но мне действительно нужен Докер, причем с нужной клану профессией. По глазам и изменившемуся взгляду парня, я понял, теперь если он и не стал полностью своим, то отношение свое изменил в лучшую сторону.
Корт взял себе добывающую профессию горное дело, со специализацией металл. По его словам, во время работы довольно бодро увеличивается сила выносливость и телосложение, а для мечника эти показатели основные. Свои обязанности завскладом он переложил на оставшегося в Бессмевиле Лёшу.
Спец долго не мог определиться. Но пришел к тому же выводу, что и Корт, и также начал в свободное время с остервенением долбить породу. Вопрос живучести персонажа стоял для него острее всех. Вот кому бы не помешало обучение у Роланда, какая бы получилась машина для убийств.
Глава 13 Находки
К месту нашего расставания с армейскими частями мы подошли к полудню. Отряд встал на дневную стоянку у начала узкой дороги, уходящей в горы. На границе видимости угадывались развалины древнего города, стоявшего здесь очень давно. Мы вплотную приблизились к Хищному морю, судя по карте, до него оставалось километра два, если двигаться дальше, вдоль горного массива. Даже отсюда до нас долетал прохладный солёный воздух. Ко мне подошел капитан Стоун:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Всё господин, барон, зачистка долины закончена. Скажу честно, настолько тщательно мы её ещё не проводили. Какое‑то время относительно спокойной жизни вам обеспечено. Небольшой совет. Далеко не углубляйтесь в эту горную гряду. Мы называем её Арканской, что в переводе означает загадочная. Потому что неосторожный путник, зазевавшийся и отставший от колонны, загадочно исчезает без следа, не возвращаясь никогда. Я видел, пока мы двигались вдоль скального массива, вы приближались к нему, изучая ведущие вглубь тропы. Предупреждаю, силы артефакта не хватает, чтобы преодолеть толщу камня и выманить обитающих там монстров. А по приданиям, здесь добывалось много полезных металлов и камня, и горы пронизаны системой подземных тоннелей. Мы пойдем тут, – он провёл пальцем по карте. Присмотревшись, я разглядел пунктирную линию дороги, которая петляла между горными хребтами, периодически приближаясь вплотную к Хищному морю. – Это наиболее удобный путь, мы всегда тут проходим. Каждые два километра пути будет активироваться артефакт, как и было раньше. Поэтому эта дорога будет относительно спокойной. Вот тут, – он ткнул в очередное место на карте, расположенное километрах в пяти от начала дороги, – небольшое плато, там раньше стояла сторожевая башня. Её обломки до сих пор остались там. Использованный в строительстве камень был хорошего качества, если решите её восстановить, то для начала можно использовать и его. Из развалин города давно вынесено всё полезное. Похоже, этот путь раньше не пользовался особой популярностью, иначе тут стоял бы большой торговый город, но дома там сделаны из такого же хорошего материала. Городок был небольшой, но, судя по домам, в нем проживали достаточно обеспеченные люди. Там есть широкая прибрежная полоса, возможно, это место было чем‑то вроде места для отдыха. Очень может быть, что раньше где‑то в окрестностях располагались каменоломни, в которых и добывался этот камень. Доставлять его издалека было бы слишком накладно. Древних карт этих земель не сохранилось, а углубляться в горы для исследований у нас желания нет, склонностей к суициду не имеем. Мы планируем вернуться через месяц. Удачи вам, барон.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания