Шрифт:
Интервал:
Закладка:
result = a / b; // сгенерировать исключение при попытке деления на нуль
} catch(DivideByZeroException exc) {
Console.Error.WriteLine(exc.Message);
}
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Деление на нуль приведет к исключительной ситуации.
Попытка деления на нуль.
Начинающие программисты порой испытывают затруднения при использовании потока Console.Error. Перед ними невольно встает вопрос: если оба потока, Console.Out и Console.Error, по умолчанию выводят результат на консоль, то зачем нужны два разных потока вывода? Ответ на этот вопрос заключается в том, что стандартные потоки могут быть переадресованы на другие устройства. Так, поток Console.Error можно переадресовать в выходной файл на диске, а не на экран. Это, например, означает, что сорбщения об ошибках могут быть направлены в файл журнала регистрации, не мешая выводу на консоль. И наоборот, если вывод на консоль переадресуется, а вывод сообщений об ошибках остается прежним, то на консоли появятся сообщения об ошибках, а не выводимые на нее данные. Мы еще вернемся к вопросу переадресации после рассмотрения файлового ввода-вывода.
Класс FileStream и байтовый ввод-вывод в файл
В среде .NET Framework предусмотрены классы для организации ввода-вывода в файлы. Безусловно, это в основном файлы дискового типа. На уровне операционной системы файлы имеют байтовую организацию. И, как следовало ожидать, для ввода и вывода байтов в файлы имеются соответствующие методы. Поэтому ввод и вывод в файлы байтовыми потоками весьма распространен. Кроме того, байтовый поток ввода или вывода в файл может быть заключен в соответствующий объект символьного потока. Операции символьного ввода-вывода в файл находят применение при обработке текста. О символьных потоках речь пойдет далее в этой главе, а здесь рассматривается байтовый ввод-вывод.
Для создания байтового потока, привязанного к файлу, служит класс FileStream. Этот класс является производным от класса Stream и наследует всего его функции.
Напомним, что классы потоков, в том числе и FileStream, определены в пространстве имен System.IO. Поэтому в самом начале любой использующей их программы обычно вводится следующая строка кода.
using System.IO;
Открытие и закрытие файлаДля формирования байтового потока, привязанного к файлу, создается объект класса FileStream. В этом классе определено несколько конструкторов. Ниже приведен едва ли не самый распространенный среди них:
FileStream(string путь, FileMode режим)
где путь обозначает имя открываемого файла, включая полный путь к нему; а режим — порядок открытия файла. В последнем случае указывается одно из значений, определяемых в перечислении FileMode и приведенных в табл. 14.4. Как правило, этот конструктор открывает файл для доступа с целью чтения или записи. Исключением из этого правила служит открытие файла в режиме FileMode.Append, когда файл становится доступным только для записи.
Таблица 14.4. Значения из перечисления FileMode
FileMode.Append - Добавляет выводимые данные в конец файла
FileMode.Create - Создает новый выходной файл. Существующий файл с таким же именем будет разрушен
FileMode.CreateNew - Создает новый выходной файл. Файл с таким же именем не должен существовать
FileMode.Open - Открывает существующий файл
FileMode.OpenOrCreate - Открывает файл, если он существует. В противном случае создает новый файл
FileMode.Truncate - Открывает существующий файл, но сокращает его длину до нуля
Если попытка открыть файл оказывается неудачной, то генерируется исключение. Если же файл нельзя открыть из-за того что он не существует, генерируется исключение FileNotFoundException. А если файл нельзя открыть из-за какой-нибудь ошибки ввода-вывода, то генерируется исключение IOException. К числу других исключений, которые могут быть сгенерированы при открытии файла, относятся следующие: ArgumentNullException (указано пустое имя файла), ArgumentException (указано неверное имя файла), ArgumentOutOfRangeException (указан неверный режим), SecurityException (у пользователя нет прав доступа к файлу), PathTooLongException (слишком длинное имя файла или путь к нему), NotSupportedException (в имени файла указано устройство, которое не поддерживается), а также DirectoryNotFoundException (указан неверный каталог).
Исключения PathTooLongException, DirectoryNotFoundException и FileNotFoundException относятся к подклассам класса исключений IOException. Поэтому все они могут быть перехвачены, если перехватывается исключение IOException.
Ниже в качестве примера приведен один из способов открытия файла test.dat для ввода.
FileStream fin;
try {
fin = new FileStream("test", FileMode.Open);
}
catch(IOException exc) { // перехватить все исключения, связанные с вводом-выводом
Console.WriteLine(exc.Message);
// Обработать ошибку.
}
catch(Exception exc { // перехватить любое другое исключение.
Console.WriteLine(exc.Message);
// Обработать ошибку, если это возможно.
// Еще раз сгенерировать необрабатываемые исключения.
}
В первом блоке catch из данного примера обрабатываются ошибки, возникающие в том случае, если файл не найден, путь к нему слишком длинен, каталог не существует, а также другие ошибки ввода-вывода. Во втором блоке catch, который является "универсальным" для всех остальных типов исключений, обрабатываются другие вероятные ошибки (возможно, даже путем повторного генерирования исключения). Кроме того, каждую ошибку можно проверять отдельно, уведомляя более подробно о ней и принимая конкретные меры по ее исправлению.
Ради простоты в примерах, представленных в этой книге, перехватывается только исключение IOException, но в реальной программе, скорее всего, потребуется перехватывать и другие вероятные исключения, связанные с вводом-выводом, в зависимости от обстоятельств. Кроме того, в обработчиках исключений, приводимых в качестве примера в этой главе, просто уведомляется об ошибке, но зачастую в них должны быть запрограммированы конкретные меры по исправлению ошибок, если это вообще возможно. Например, можно предложить пользователю еще раз ввести имя файла, если указанный ранее файл не был найден. Возможно, также потребуется сгенерировать исключение повторно.
Как упоминалось выше, конструктор класса FileStream открывает файл, доступный для чтения или записи. Если же требуется ограничить доступ к файлу только для чтения или же только для записи, то в таком случае следует использовать такой конструктор.
FileStream(string путь, FileMode режим, FileAccess доступ)
Как и прежде, путь обозначает имя открываемого файла, включая и полный путь к нему, а режим — порядок открытия файла. В то же время доступ обозначает конкретный способ доступа к файлу. В последнем случае указывается одно из значений, определяемых в перечислении FileAccess и приведенных ниже.
FileAccess.Read
FileAccess.Write
FileAccess.ReadWrite
Например, в следующем примере кода файл test.dat открывается только для чтения.
FileStream fin = new FileStream("test.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read);
По завершении работы с файлом его следует закрыть, вызвав метод Close(). Ниже приведена общая форма обращения к этому методу.
void Close()
При закрытии файла высвобождаются системные ресурсы, распределенные для этого файла, что дает возможность использовать их для другого файла. Любопытно, что метод Close() вызывает, в свою очередь, метод Dispose(), который, собственно, и высвобождает системные ресурсы.
---------------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ
Оператор using, рассматриваемый в главе 20, предоставляет еще один способ закрытия файла, который больше не нужен. Такой способ оказывается удобным во многих случаях обращения с файлами, поскольку гарантирует закрытие ненужного больше файла простыми средствами. Но исключительно в целях демонстрации основ обращения с файлами, в том числе и того момента, когда файл может быть закрыт, во всех примерах, представленных в этой главе, используются явные вызовы метода Close().
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование