Шрифт:
Интервал:
Закладка:
static string ReadLine()
Символы считываются методом ReadLine() до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <Enter>, а затем этот метод возвращает введенные символы в виде объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода.
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console.In с помощью метода ReadLine().
// Ввод с консоли с помощью метода ReadLine().
using System;
class ReadString {
static void Main() {
string str;
Console.WriteLine("Введите несколько символов.");
str = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);
}
}
Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату.
Введите несколько символов.
Это просто тест.
Вы ввели: Это просто тест.
Итак, для чтения данных из потока Console.In проще всего воспользоваться методами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового класса TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыдущего примера программы, в котором используется метод ReadLine(), определенный в классе TextReader.
// Прочитать введенную с клавиатуры строку
// непосредственно из потока Console.In.
using System;
class ReadChars2 {
static void Main() {
string str;
Console.WriteLine("Введите несколько символов.");
str = Console.In.ReadLine(); // вызвать метод ReadLine()
// класса TextReader
Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);
}
}
Обратите внимание на то, что метод ReadLine() теперь вызывается непосредственно для потока Console.In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console.In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере.
Применение метода ReadKey()В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey(). При нажатии клавиши метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу <Enter>. Таким образом, метод ReadKey() позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.
Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey().
static ConsoleKeylnfo ReadKey()
static ConsoleKeylnfo ReadKey(bool intercept)
В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно происходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введенный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.
Метод ReadKey() возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeylnfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения.
char KeyChar
ConsoleKey Key
ConsoleModifiers Modifiers
Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (<Alt>, <Ctrl> или <Shift>), которые были нажаты, если это действительно имело место, при формировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифицирующих клавиш.
Главное преимущество метода ReadKey() заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы.
// Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey().
using System;
class ReadKeys {
static void Main() {
ConsoleKeyInfo keypress;
Console.WriteLine("Введите несколько символов, " +
"а по окончании - <Q>.");
do {
keypress = Console.ReadKey(); // считать данные о нажатых клавишах
Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar);
// Проверить нажатие модифицирующих клавиш.
if((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0)
Console.WriteLine("Нажата клавиша <Alt>.");
if((ConsoleModifiers.Control & keypress.Modifiers) != 0)
Console.WriteLine("Нажата клавиша <Control>.");
if((ConsoleModifiers.Shift & keypress.Modifiers) != 0)
Console.WriteLine("Нажата клавиша <Shift>.");
} while(keypress.KeyChar != 'Q');
}
}
Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.
Введите несколько символов, а по окончании - <Q>.
а Вы нажали клавишу: а
b Вы нажали клавишу: b
d Вы нажали клавишу: d
А Вы нажали клавишу: А
Нажата клавиша <Shift>.
В Вы нажали клавишу: В
Нажата клавиша <Shift>.
С Вы нажали клавишу: С
Нажата клавиша <Shift>.
• Вы нажали клавишу: •
Нажата клавиша <Control>.
Q Вы нажали клавишу: Q
Нажата клавиша <Shift>.
Как следует из приведенного выше результата, всякий раз, когда нажимается клавиша, метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. Этим он отличается от упоминавшегося ранее метода Read(), в котором ввод выполняется с построчной буферизацией. Поэтому если требуется добиться в программе реакции на ввод с клавиатуры, то рекомендуется выбрать метод ReadKey().
Запись данных в поток вывода на консольПотоки Console.Out и Console.Error являются объектами типа TextWriter. Вывод на консоль проще всего осуществить с помощью методов Write() и WriteLine(), с которыми вы уже знакомы. Существуют варианты этих методов для вывода данных каждого из встроенных типов. В классе Console определяются его собственные варианты метода Write() и WriteLine(), и поэтому они могут вызываться непосредственно для класса Console, как это было уже не раз показано на страницах данной книги. Но при желании эти и другие методы могут быть вызваны и для класса TextWriter, который является базовым для потоков Console.Out и Console.Error.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется вывод в потоки Console.Out и Console.Error. По умолчанию данные в обоих случаях выводятся на консоль.
// Организовать вывод в потоки Console.Out и Console.Error.
using System;
class ErrOut {
static void Main() {
int a=10, b=0;
int result;
Console.Out.WriteLine("Деление на нуль приведет " +
"к исключительной ситуации.");
try {
result = a / b; // сгенерировать исключение при попытке деления на нуль
} catch(DivideByZeroException exc) {
Console.Error.WriteLine(exc.Message);
}
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование