Рейтинговые книги
Читем онлайн C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 294

static string ReadLine()

Символы считываются методом ReadLine() до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <Enter>, а затем этот метод возвращает введенные символы в виде объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода.

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console.In с помощью метода ReadLine().

// Ввод с консоли с помощью метода ReadLine().

using System;

class ReadString {

  static void Main() {

    string str;

    Console.WriteLine("Введите несколько символов.");

    str = Console.ReadLine();

    Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);

  }

}

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату.

Введите несколько символов.

Это просто тест.

Вы ввели: Это просто тест.

Итак, для чтения данных из потока Console.In проще всего воспользоваться методами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового класса TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыдущего примера программы, в котором используется метод ReadLine(), определенный в классе TextReader.

// Прочитать введенную с клавиатуры строку

// непосредственно из потока Console.In.

using System;

class ReadChars2 {

  static void Main() {

    string str;

    Console.WriteLine("Введите несколько символов.");

    str = Console.In.ReadLine(); // вызвать метод ReadLine()

          // класса TextReader

    Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);

  }

}

Обратите внимание на то, что метод ReadLine() теперь вызывается непосредственно для потока Console.In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console.In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере.

Применение метода ReadKey()

В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey(). При нажатии клавиши метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу <Enter>. Таким образом, метод ReadKey() позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.

Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey().

static ConsoleKeylnfo ReadKey()

static ConsoleKeylnfo ReadKey(bool intercept)

В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно происходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введенный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.

Метод ReadKey() возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeylnfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения.

char KeyChar

ConsoleKey Key

ConsoleModifiers Modifiers

Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (<Alt>, <Ctrl> или <Shift>), которые были нажаты, если это действительно имело место, при формировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифицирующих клавиш.

Главное преимущество метода ReadKey() заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы.

// Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey().

using System;

class ReadKeys {

  static void Main() {

    ConsoleKeyInfo keypress;

    Console.WriteLine("Введите несколько символов, " +

          "а по окончании - <Q>.");

    do {

      keypress = Console.ReadKey(); // считать данные о нажатых клавишах

      Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar);

      // Проверить нажатие модифицирующих клавиш.

      if((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine("Нажата клавиша <Alt>.");

      if((ConsoleModifiers.Control & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine("Нажата клавиша <Control>.");

      if((ConsoleModifiers.Shift & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine("Нажата клавиша <Shift>.");

    } while(keypress.KeyChar != 'Q');

  }

}

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.

Введите несколько символов, а по окончании - <Q>.

а Вы нажали клавишу: а

b Вы нажали клавишу: b

d Вы нажали клавишу: d

А Вы нажали клавишу: А

Нажата клавиша <Shift>.

В Вы нажали клавишу: В

Нажата клавиша <Shift>.

С Вы нажали клавишу: С

Нажата клавиша <Shift>.

• Вы нажали клавишу: •

Нажата клавиша <Control>.

Q Вы нажали клавишу: Q

Нажата клавиша <Shift>.

Как следует из приведенного выше результата, всякий раз, когда нажимается клавиша, метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. Этим он отличается от упоминавшегося ранее метода Read(), в котором ввод выполняется с построчной буферизацией. Поэтому если требуется добиться в программе реакции на ввод с клавиатуры, то рекомендуется выбрать метод ReadKey().

Запись данных в поток вывода на консоль

Потоки Console.Out и Console.Error являются объектами типа TextWriter. Вывод на консоль проще всего осуществить с помощью методов Write() и WriteLine(), с которыми вы уже знакомы. Существуют варианты этих методов для вывода данных каждого из встроенных типов. В классе Console определяются его собственные варианты метода Write() и WriteLine(), и поэтому они могут вызываться непосредственно для класса Console, как это было уже не раз показано на страницах данной книги. Но при желании эти и другие методы могут быть вызваны и для класса TextWriter, который является базовым для потоков Console.Out и Console.Error.

Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется вывод в потоки Console.Out и Console.Error. По умолчанию данные в обоих случаях выводятся на консоль.

// Организовать вывод в потоки Console.Out и Console.Error.

using System;

class ErrOut {

  static void Main() {

    int a=10, b=0;

    int result;

    Console.Out.WriteLine("Деление на нуль приведет " +

                 "к исключительной ситуации.");

    try {

      result = a / b; // сгенерировать исключение при попытке деления на нуль

    } catch(DivideByZeroException exc) {

      Console.Error.WriteLine(exc.Message);

    }

  }

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 294
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт бесплатно.
Похожие на C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт книги

Оставить комментарий