Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да, Танк, это результат обучения у сильного мастера. Задание редкое, значит, получить его для всех не получится. Но нужно найти хороших, постоянных учителей. И посадить их на оклад. Я подумал отдать один из участков под тренировочную площадку для клана. Там рекруты, под контролем знающих нпс, смогут значительно повысить характеристики персонажа, получить начальные умения в той или иной области. Тех, кто выдержит и сдаст экзаменационные испытания, можно брать в клан. Неписи не будут жалеть игроков, и останутся лишь самые стойкие. Нам бы еще организовать полигон как у мастера Роланда, – размечтался я и рассказал ничего не понимающим сокланам, как у меня проходили практические занятия.
– Соник, это по твоей части, – подколол я девушку.
– Кир, да ты сдурел? До таких высот в искусстве иллюзий мне как до луны пешком, – начала возмущаться она, но увидела улыбку на моих губах и остановила поток льющихся из неё слов.
– Издеваешься, да? – притворно нахмурив брови, спросила Соня.
– Немножко, я по всем ужасно соскучился, – признался я.
– По поводу тренировочной площадки мы уже думали, но не так глобально, как ты. Смысл в этом точно есть, будем реализовывать.
– Король велел мне явиться в Крафорт раньше, чтобы подготовить рейд, я пробегусь по городу, поспрашиваю, может, кто и захочет переселиться в наше захолустье.
– Между прочим, уже не такое уж и захолустье, я так понимаю, ты прибыл камнем возврата сразу в личную комнату? Так вот, выберись на стену, удивишься.
Новостей было много. За полтора месяца моего отсутствия клан разросся до 40 человек боевого населения и 40 добытчиков. Идея работать в виртуале оказалась очень популярной, и народ попер в офис ВирМира валом. Предпочтение отдавалось людям, у которых имелись реальные навыки требуемых профессий. В первую очередь были нужны горняки и лесорубы. Развивающемуся клану позарез нужно много металла, дерева и камня. Также требовались охотники, мастера кожевенного дела, портные, травники и ещё куча более малочисленных, но не менее важных профессий. После запуска нашего центра, к огромному облегчению брата, игроков не разбросало по всей карте мира. Ещё до первого входа в игру они подписывали контракт с корпорацией «ВирМир», представителем которой в игре выступал клан Стражи. Работники, зашедшие в игру с помощью корпоративных капсул, после генерации персонажа появлялись на территории кланхола. Причем уже в составе клана, и не имели права его покинуть до расторжения контракта. Классы у них самые разные, но магов нет. Общим собранием решили установить рабочую планку в шесть часов. Далее они могли заниматься чем угодно, на своё усмотрение, могли прокачивать персонажа, дальше улучшать владение профессией или вообще выйти из игры. Для каждого уровня профессий и навыков ребята опытным путём высчитали примерную выработку. Сильное уменьшение этого показателя говорило о лени нанятого работника, и ему делалось предупреждение. После трёх его увольняли. Драть три шкуры с людей никто не собирался, нормы устанавливали достаточно щадящие, но и кормить лодырей мы не собирались. К тому же добытое в нерабочее время работник мог продать либо клану, за премию в реале или игровое золото, либо любому другому торговцу. Здесь существовало исключение. Клановый рудник, всё добытое там, обязательно шло в кланхран. Таких у нас пока не было, но друзья работали на опережение.
Далее отчитались Лёша с Соней. В казне на сегодняшний день находилось 380 золотых, не считая 135, которые поступят после продажи противоядий. Друзья разработали две модели поведения с игроками, желающими войти в клан. Кандидатов подбирала Влада, далее, если они заканчивали академию клана и после этого желание влиться в наши ряды сохранялось, им предлагалось два варианта.
Вариант первый: игрок садился на зарплату. То есть, как и у рабочих, было обязательное время, те же шесть часов, которые боец отдавал на нужды клана. Будь то рейд по инстансу, охрана добытчиков или ещё какая полезная работа. По их завершению опять же полная свобода – фарм, фан, попойка в таверне, любой каприз. При этом все добытое сдавалось в кланхран. За это, помимо поощрения золотом, клан полностью экипирует игрока согласно классу. Чем большее доверие заслуживает игрок, тем более качественное снаряжение он получает. Плюс все клановые плюшки и гарантии. При необходимости за своих клан порвёт всех. Ну, или, по крайней мере, попытается. Отдельно обговаривались чрезвычайные ситуации, будь то нападение на кланхол, замок или любой другой случай, требующий большое количество игроков. Тут все просто, если ты в игре и поступает такой призыв, будь добр явиться и помочь. По пустякам никто дергать людей не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Немного обособленно выделили рейдовые группы. Их сделали элитой среди рядовых бойцов. Они занимались зачисткой территории вокруг Бессмевиля, прохождением данжей и инстансов. Их количество вокруг всё увеличивающегося посёлка резко возросло. Так же как и исчезновение местных нпс. Лиону неделю назад удалось поймать и забанить одного агра, занимающегося фармом нпс для получения награды от некромантов. После этого активность несколько уменьшилась, но, похоже, в рамках всего мира тенденция не очень хорошая. Ведь нет никакой гарантии, что после активации проклятого кинжала портал откроется где‑то рядом. Поэтому рейдовым группам работы хватает. Совсем недавно разведчики наткнулись на новый разлом. Он находится глубоко в лесу, и игроков там пока мало, но они есть. Спец, находившийся в составе группы, обнаружившей разлом, рассказал, что когда качающиеся там игроки увидели значок нашего клана, то на их лицах отразилась почти физическая боль. Они поняли, что просто так мы отсюда не уйдём.
Вариант второй: свободный рейдер. В этом случае игрок сам снабжает себя экипировкой, сам находит себе занятие по интересам, а за пользование клановой инфраструктурой уплачивает налог с добычи – 15 %. Казначеи долго думали, как проконтролировать правильность уплаты взноса. Решение предложила Виата. Рейдеры подписывают дополнительное соглашение, где говорится, что в случае обмана, они будут исключены из состава клана. Как же хорошо, что всегда есть люди, которые считают себя умнее всех. Их же предупреждают, что за правильностью исполнения договора следит хранитель мира, и его обмануть невозможно. Это я и мои близкие друзья знают, что в конструкцию внеземной капсулы встроен биоэнергетический сканер души, способный проверить память любого входящего в игру и наказывать нарушителя, согласно заключенному договору. После нескольких случаев крысятничества и последующих исключений народ усвоил, что лучше жить честно. Мы же силком никого не гоним, не заставляем вступать в клан, но если вы пришли в наш дом, то соблаговолите выполнять наши правила, тем более их не так уж и много. Мы просим верности и честности. Неужели это так сложно в современном обществе? Ну не нравится тебе здесь, спокойно подойди и скажи: вы мне надоели со своей правильностью, ухожу я от вас. И никто слова не скажет. Но нет, нужно пройти все проверки, закончить академию клана и вылететь из‑за кланового налога. Не понимаю, всем же озвучивают его еще до вступления. Идя в академию по контракту рейдера, игрок осознает, что 15 % добычи нужно будет отдать в казну клана. Но получив наводку, где лучше качаться, где больше лута и легче фарм, игрок пытается урвать побольше. Ладно, что‑то мои мысли ушли не в том направлении.
– Вы молодцы, придумали отличную систему. Куда вообще больше идет народ?
– Ты знаешь, 50 на 50. Кому‑то важнее свобода манёвра, не быть привязанным, кто‑то не имеет возможности играть долго, а кому‑то наоборот хочется ощущать себя частью большого коллектива, ну и хорошая экипировка привлекает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– А что по ресурсам?
– Добытчики только начали развивать профы. Тут, в окрестностях, находятся в основном низкоуровневые ресурсы. Обычная древесина, камень, медные жилы, растения. На них идеально учиться, мы же всё‑таки находимся возле песочницы. Уровень навыков постепенно растет, а добытые материалы идут на прокачку профессий ремесленникам. Виата уже научилась готовить приличные зелья. Это существенно экономит золото. Но одного алхимика явно не хватает для обеспечения нужд клана.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания