Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Внимание, вы замерзаете, – 20 хп каждые 10 секунд.
Накинул на себя огненную кожу, стало заметно теплее, дебафф уменьшился, но не прошел полностью. Теперь я терял по 20 хп за минуту. Но появилась другая проблема. Подо мной плавился снег. Сейчас я стоял на камне, и этот эффект был не очень заметен, но стоит мне выйти на открытое место, как я начну погружаться в толщу сугроба. Додумать эту мысль у меня не получилось. Что‑то белое, с длинной шерстью, выпрыгнуло из гладкой снежной поверхности и вцепилось острыми зубами в подставленную мной руку, тем самым сбив меня с камня. Монстр попытался утащить меня глубже, но когда сообразил, что огонь, защищающий моё тело, причиняет ему боль, обиженно заревел и разжал челюсти. Монстр скрылся в толще сугроба, а я продолжил погружаться, проплавляя собой проход. Достигнув земли, я посмотрел вверх, мда, ход получился метра четыре. Выбраться наружу не стоит и мечтать, значит, будем передвигаться под снегом. Сверху раздался вой, и в проделанный мной проход прыгнула фигура волка. Страх хромал, правая передняя лапа и морда были в крови. Спутник прижался к ноге, я потрепал его по холке, хорошо, что заклинание не вредит союзникам. Ладно, надо двигаться, а то снежный пласт от воздействия тепла провалится и погребёт нас под собой. Мы начали движение, уже через пару минут пути шерсть на загривке волка встала дыбом, он приглушённо зарычал, чувствует опасность. Я приготовился, руки моментально сплели узор огненного копья, материализовал его, хорошее свойство полностью прокаченного заклинания, я мог некоторое время держать воплощенное заклинание в руках. Обзора никакого, я ориентировался лишь по положению спутника, который уставился в одну точку. Монстр свалился на нас сверху, всё, что я успел сделать, это направить копьё, зажатое в руках, остриём вверх. Этого хватило, снежный великан под действием собственного веса нанизался на подставленное копьё, его наконечник пробил тело насквозь. Он на несколько секунд замер в такой позе, а после развеевания заклинания рухнул у наших ног. От него шел отчётливый запах паленой шкуры. Мы поспешили удалиться от места скоротечной схватки. Еще через минуту уперлись в отвесную скалу, оглядел её. Абсолютно ровная, ни единого выступа, ухватиться не за что. Ничего не остаётся, кроме как двигаться вдоль неё. Через 10 минут такого движения наткнулись на вход в пещеру. Всё лучше, чем брести неизвестно куда.
Обновил заклинание ночного зрения, в глубине большого зала заплясали тени, я насчитал минимум шестерых противников. Быстро оценил обстановку. Свод пещеры усеян острыми сталактитами. Но они есть не везде, а только над центром зала. У меня осталось пять метательных кинжалов и один основной, длиной с предплечье. Но толстую шкуру удастся пробить только с помощью заклинания. Дальнейшие мысли прервала атака мобов. Они бесшумными прыжками устремились в нашу сторону. Скомандовав Страху укрыться за ближайшим камнем, ринулся на встречу. В голове родилась безумная идея. Набрав большую скорость, прыгаю ногами вперед, чтобы проскользнуть между ног первого снежного человека. Одновременно складываю пальцы в знаке активации ослепления. Когда я оказываюсь в центре вражеского построения, активирую заклинание и освобождаю огненное копьё, все время находящееся на магической сети. Ярчайшая огненная вспышка на короткий миг появляется на уровне глаз чудовищ. Монстры ревут от неожиданности и валятся на землю, раздирая когтями морды. От громкого звука сталактиты начинают качаться, а прилетевшее копье довершает начатое. Костяные снаряды устремляются к дезориентированным мобам и накрывают всю стаю сразу. Достаётся и мне, один из них попадает мне в грудь, но огненная кожа выдерживает, не давая пробить насквозь моё тело. Каменный снаряд сбивает дыхание, но итог схватки всё равно в мою пользу. Страх выглядывает из‑за камня и с недоумением смотрит на меня.
– Да, – говорю я волку, – я теперь и так могу. Спутник фыркает, намекая, что имел в виду другое, мол, такое поведение безрассудно, и приличные волки так не рискуют. Стоп, откуда у меня появились эти мысли в голове? Страх ты меня слышишь? Волк склонил голову в знак того, что понимает меня, и в мозгу прошелестело: позже, друг, связь еще слаба. Замечательно, теперь ещё и волки заговорили, нет, то, что мой питомец разумен, я понял давно, но чтобы разговаривать с ним, такого я не ожидал. Позже, всё позже, сейчас всё внимание на прохождение испытания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В следующем зале меня ждал хранитель второго ключа. Ледяной голем. Существо оказалось сделанным изо льда, полностью прозрачное, оно еле угадывалось на фоне белой стены. Ну, уж со льдом‑то я справлюсь, уверенно думал я, начиная сближаться с мобом, огонь должен наносить хороший урон ледяному существу. Зря. Зря я расслабился. Первое же копьё, пущенное мной, отразилось от ледяного щита, внезапно появившегося в левой конечности моба. И ударило не ожидающего такого подвоха зазвездившегося игрока в грудь. Меня отбросило, упав спиной в сугроб, я пытался отойти от болевого шока. Кожа моментально слетела, на груди вспух ожег от собственного заклинания. И вдобавок ко всему пришел дикий холод. Попробуй посидеть в одних шортах на снегу, когда за окном минус 20. Левую руку пробила ледяная стрела, выводя не такие уж и приятные ощущения на более высокий уровень.
– Страх, отвлеки его, – наконец собираются мысли в голове. Каким бы он ни был разумным, но пет, пока ещё не научился действовать без приказа. Раздаётся отвлекающий вой, и я получаю немного времени, чтобы перевести дух. Прежде всего надо возобновить защиту, морозный дебафф быстро опустит и так пожелтевшую шкалу жизни в красный сектор, а зелий в испытании не предусмотрено. Сказано – сделано, со скрипом зубов, но сделано. На дальнейшее планирование нет времени, слышится жалобный скулёж волка, по шкале жизни вижу, его зацепило сосулькой. Одна из лап травмирована, скорость передвижения снижена. Пустил в голема огненную стрелу, чтобы переключить внимание на себя. Заклинание точно так же отразилось от щита и полетело в меня, но будучи готовым к этому я с легкостью уклонился. Пришла пора проверить монстра на прочность. Зачарованный метательный нож вонзается в щит, не проходит насквозь, а именно вонзается, проделывая в нём небольшую дыру. Так, уже что‑то. Сближаюсь до расстояния 10 метров, с этого расстояния я еще имею шансы уклоняться от отражённых заклинаний. И начинаю расстреливать щит огненными стрелами, пытаясь попасть в скол, оставленный ножом. Уклоняться получается не всегда, голем, помимо отражённых заклинаний, кастует ещё и свои, но я не стою на месте, постоянно перемещаюсь вокруг монстра. Каст, ещё один, использую стрелу из‑за меньшего урона, в случае попадания по мне ущерба будет меньше. Наконец, на 13 заклинании мне удаётся попасть куда нужно. Щит в руках голем взрывается миллионами осколков, а в противника уже летит огненное копьё, освобожденное из магической сети. Урон проходит хороший, монстру оторвало конечность, но он ещё жив. Руки уже начинают работать над новым заклинанием, когда от голема во все стороны с огромной скоростью начинает расходиться кольцо холода. Огненная кожа в очередной раз отключается, израсходовав весь свой заряд прочности, а вот это совсем плохо, заклинание на откате. Всё моё тело оказывается помещенным в глыбу льда.
– Эффект заморозка. Длительность 29, 28, 27…
Как же холодно, мороз миллионами маленьких кинжалов пронизывает каждую клетку организма. Мозг начинает отключаться, мысли плывут.
– Огонёк, помогай, – успеваю подумать я. На моем плече появляется заметно подросший дракончик. От него распространяется поток тепла, оно освобождает мои руки, и на остатках сознания я успеваю сделать один каст.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прихожу в себя, рядом, прижавшись всем телом, лежит Страх, согревая своим тёплым мехом, с другой стороны, распространяя опьяняющий поток тепла, прижался дракончик. Взгляд на индикатор жизни: 300 хп, и шкала медленно восстанавливается. Судя по логам, я валялся в отключке 5 минут. Так, а почему голем не прикончил меня? Неужели последний каст причинил ему настолько много урона? Лог боя ответил и на этот вопрос. Оказывается, в столь сложной ситуации, в которой очутилось моё тело, разум не утратил способности анализировать ситуацию. Я атаковал голема огненной цепью. Она закрутилась вокруг тела моба и расплавила его. Посмотрев туда, где видел монстра перед отключкой, увидел, что на том месте лежат две ледяные половинки некогда грозного создания. Локация мигнула, намекая, что хорош рассиживаться. Наложил огненную кожу и подобрал второй ключ. Местность тут же изменилась. Я оказался на продуваемой всеми ветрами вершине горы. Она представляла из себя ровную поверхность диаметром метров 100. В середине стояло существо, габаритами сопоставимое с человеком. Ни Страха, ни Огонька рядом не оказалось. Приблизившись, удалось рассмотреть его получше. Воздушный голем, подсказала система. Он выглядел странно. Во‑первых, у него не было лица, вообще. Вместо него размытое пятно. Во‑вторых, плотность, с первого взгляда всё как у человека, но если присмотреться, то можно увидеть небольшую прозрачность существа. Голем встал в боевую стойку и поманил меня рукой. Всё понятно, пришла пора проверить навык владения боевыми искусствами. Все элементы интерфейса исчезли, со мной остались лишь полученные от мастера знания. Бой не продлился долго, всего пять минут. Из минусов: заплывший левый глаз, вывихнутое плечо на той же стороне и отбитая правая нога, практически переставшая служить опорой моему измученному организму. Из плюсов: третий ключ, лежащий у моих ног. С замиранием сердца подбираю его. Локация снова меняется.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания