Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— То есть, можно просто скомбинировать их с каким-нибудь смертельным ядом, и все? Да это же просто, как говорится в играх, «имба»! — вырвалось у меня.
— Не совсем, — покачала головой девушка. — Создать это, конечно, возможно, но только не знаю, кому оно под силу. Тут надо потратить прорву магической энергии, и не факт, что получится. Иглы не смогут впитать в себя больше энергии, чем та, на которую они рассчитаны. А для смертельного, как ты говоришь, яда ее нужно море… В таких сложных заклинаниях расход энергии вообще сумасшедший. Тем более, это все нужно комбинировать с травами. В общем, очень сложно, муторно и невероятно затратно. И практически невозможно.
Дойдя до коттеджа, мы распрощались. Хотя, как мне показалось, девушки явно напрашивались в гости, да и Шуйский, по-моему, был не против, но я решительно отказался. Нет, хватит уже на сегодня приключений! Кстати, о предстоящем визите к ректору я рассказал только Шуйскому, ему же передал свой разговор с главой рода Щербатовых и сразу заметил, что Иван изрядно напрягся.
— Да все нормально, все по правилам было! Щербатовы не имеют претензий, у них самих рыльце в пушку… — поспешил успокоить его я, но мой друг скептически посмотрел на меня.
— Не знаю, Веромир. Ты — Бельский. Тебя никто не знает. А Щербатовы, хоть и не входят в первую десятку, но достаточно авторитетный род. Да, тебя заверили, что все хорошо… но я бы все равно был бы начеку.
— Буду. — Я не стал с ним спорить
— И завтра я с тобой пойду.
— Зачем? — не понял я.
— Друга хочу поддержать, что тут странного? — слегка обиженно заметил он.
— Да ничего, — сдал я сразу назад, — буду признателен.
На этой высокой ноте мы разошлись, и, оказавшись на своей половине, я сразу попал в заботливые руки взволнованной Даши, которая уже все знала. Потом пришлось звонить по ее просьбе Ефиму и успокаивать его. Узнав от Даши о том, что произошло, он долго и нудно умолял меня быть осторожным. Пришлось успокаивать своего его.
После этого я даже успел часок позаниматься. В пятницу после обеда снова предстоял урок Боевой Магии, и я честно вызубрил все заклинания, которые дал нам Борщ. Впрочем, это далось мне на удивление легко. А к девяти вечера, по настойчивой просьбе Шуйского, который, как всегда, говорил загадками, я вошел в игру.
…В Кноссе наступил вечер. И, кстати, народу на улицах и на самом рынке явно прибавилось. Это и понятно: если в эту игру играет большая часть академии, то неудивительно, что в основном вся игра происходит уже во второй половине дня… Хотя, как я тут посмотрел, начиная со второго курса расписание меняется. У кого-то занятия вообще начинаются в три часа дня и заканчиваются аж в десять вечера. Шуйский ждал меня у рынка с загадочной улыбкой.
— Ну, — скептически посмотрел я на него, — говори уже, скрытный ты наш!
Игрок Геракл предлагает вам участие в задании
Рейд в Подводные пещеры
Принесите из Подводных Пещер Кносса
«Золотую раковину тритонов»
Торговцу Велизарию.
Награда
Опыт +2000
Золото +3000
Свиток магии Воды ур. 3
Свиток магии Земли ур. 3
Два зелья редкого класса.
Внимание: у вас должны иметься навыки
«Хождение по Воде»
«Подводное плавание»
Принять да/нет
Я, конечно, принял, но, тем не менее, вопросительно посмотрел на своего друга.
— Что это еще за «Хождение по Воде»?
— Открой обмен. — Шуйский перебросил мне два свитка.
«Хождение по воде».
Позволяет передвигаться по воде, как по земле.
Используется только при выполнении заданий.
Время действия заклинания — 2 часа.
— В общем, ситуация следующая: сейчас мы идём в порт, и нас отвозят к Подводным пещерам. Там активируем «Хождение по воде» и идем искать Золотую раковину. Все просто.
— Подожди, а что там за «Подводное плавание» такое? У тебя оно есть?
— У меня оно есть…а тебе, в принципе, не нужно. Там принцип такой: если найдем, я нырну, а ты будешь страховать. Так что, как я уже говорил, все просто!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Блин, да что это за пещеры то такие?! — возмутился я. — Что там за мобы-то?! И чего ты команду нашу не подтянул?
— Тут есть небольшая фишка, — хитро улыбнулся Шуйский. — Если мы будем вдвоем, то награда будет больше. А мобы… да, вроде, тритоны там какие-то, змеи водяные… еще, вроде, кто-то. Но никого, который был бы нам не по силам, там нет. Тебя что-то смущает?
— Да нет, пошли, конечно, — пожал я плечами. — Хотел знать, чего ожидать!
— Не переживай. Все путем, — ободряюще улыбнулся Иван, и мы отправились в порт.
— Как ты эти квесты находишь? Вот этот как нашел?
— Все тебя расскажи! — весело фыркнул мой спутник. — Если про этот квест, достаточно редкий, то, чтобы получить его, нужно иметь высокую репутацию с Велизарием. А этот торговец даже не каждый день появляется… Но тут главное — рекомендации. Так что пришлось провернуть одну комбинацию… но потом расскажу. Сейчас не буду грузить тебя. А чтобы находить квесты, достаточно быть обаятельным и коммуникабельным, тебе, вот, извини, конечно, этих качеств явно не хватает.
Я не стал с ним спорить. Да и зачем?
В порту нас уже ждал небольшой парусный одномачтовый шлюп. Если я, конечно, правильно назвал, то корыто, на котором нам предстояло плыть. Честно говоря, учитывая, что море как назло, было неспокойным, предстоявшее нам ночное плавание казалось мне слишком экстремальным. И когда корабль с пафосным названием «Дар Нептуна» вышел в море, я сразу ощутил все прелести ночного морского путешествия в легкий шторм. Вот Шуйский, судя по всему, совершенно не испытывал с этим проблем, разместившись рядом с капитаном, который стоял у штурвала, и о чем-то весело разговаривал с ним. Команда из двух человек залезла на мачту. Что там она делала, я не знаю, но с такой качкой находиться наверху рядом с хлопающими парусами было подобием опасного аттракциона.
Я же просто сел рядом с мачтой, прижавшись к ней спиной и взявшись обеими руками за какие-то непонятные железные кольца, торчавшие из палубы. Я не понимал, как наш капитан может видеть путь. Вокруг корабля темнота. Небо затянуто серыми тучами, ни звёзд, ни луны на нем видно не было. Тем не менее, корабль уверенно летел по волнам. В общем, я закрыл глаза и положился на мастерство капитана и создателей игры, которые вряд ли бы допустили кораблекрушение квестового корабля. Хотя с них станется… Я почему-то вспомнил Аминту.
Открыл я глаза только после того, как мой спутник толкнул меня в плечо.
— Приплыли, — сообщил он. — Вижу, не любитель ты морских путешествий, — ехидно добавил, разглядывая меня.
— Не любитель, — подтвердил я, спускаясь следом за ним по трапу, переброшенному на край длинного каменного мола, игравшего роль пристани.
Едва мы оказались на нем, трап вместе с кораблем растворился в темноте.
— Закончим квест и вызовем их, — пояснил мне Шуйский. — Они сразу нас заберут… хоть шторм, хоть ночь, — игра есть игра. И ты привяжись… от греха подальше.
Вскоре мы уже спускались по каменным ступеням широкой лестницы, ведущей в глубь пещеры, расположившейся практически в центре небольшого островка, на котором нас высадили.
Вы вошли в Подводные пещеры Кносса.
Обитатели пещер не любят чужаков и при любом удобном случае приносят их в жертву Посейдону.
Разрешенное вам время пребывания в подводных пещерах составляет…4 часа.
По истечении данного времени вы будет принудительно возвращены на берег острова.
Весь лут. собранный во время выполнения задания, кроме денег, исчезнет из вашего инвентаря в случае невыполнения задания.
Торопитесь и будьте осторожны!
Ваше время пошло…
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези