Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В конце в его голосе пробились гневные нотки.
— Если я приведу принцессу один, то полученного золота мне хватит вплоть до конца игры. Я заплачу тем, кто проведёт меня по второй легендарке. А дальше…дальше я сосредоточусь на одном — мести, — Керпул процедил последнее слово.
— Керпул. Не дури. Давай поступим так. Мы и Намтик отдадим тебе всё золото. Ты получишь его полностью.
Керпул покачал головой.
— Прости, Вилл, но я больше не верю никому. Моя судьба предрешена. Я остался один против всех.
Зарождающаяся внутри капелька сочувствия уступила место раздражению.
— И что, ты предлагаешь пустить мне скупую слезу? Пожалеть тебя? Твоя судьба не предрешена. Ты сам её выбрал. Почему я не вступил в Невозвращенцы? Почему там нет Намтика? Ты сам выбрал сторону, и теперь отвечаешь за своё решение.
Спокойное лицо Керпула дрогнуло. Было заметно, как он боролся с самообладанием, но первое же сказанное слово выдало гнев с головой:
— Я выбрал сторону? Я выбрал сторону? — повторил он уже с криком. — Когда я пришёл в эту игру, я был таким же игроком, как и все. Я качался вместе со всеми. Я хотел вступить в одну маленькую, но дружную гильдию. Я чем мог помогал новичкам. А потом…появилась она. Девушка из прошлого. Девушка, с которой я расстался как-то давно, ещё в реальной жизни.
Голос Керпула дрогнул. Он изменился и наполнился страхом с примесью отчаяния.
— Её переполняла безумная любовь. Она выкрала меня. Она держала меня на привязи и кормила с миски, словно пса. Она настолько сошла с ума, что поверила, что родила от меня ребёнка. Знаешь, что она заставила делать? Она принесла бревно и велела его пеленать. Если ей что-то не нравилось в моих движениях или голосе — она пытала меня. Я прожил в этом аду три недели. Три чёртовых недели. Я чудом выбрался, но воспоминания преследовали меня. Они ломали меня. Я чувствовал, что схожу с ума. Я искал помощи, но не нашёл её. Когда я поделился своими тревогами с ребятами, к которым хотел вступить в гильдию, они увидели во мне психа и прогнали. Лицемерная кучка самовлюблённых идиотов, которые играли в сплочённую гильдию. Эти уроды, называющие себя психологами, не помогли — они сделали всё ещё хуже. Мне никто не помог. От меня все отвернулись.
В конце голос Керпула вновь начал срываться на крик, но он взял себя в руки. Вилл насторожился. В этот раз он стал слишком тихий.
— Тогда на меня вышли Невозвращенцы. Они были готовы закрыть глаза на моё прошлое. Я вступил к ним и сделал много плохого, уплатив за это высокую цену. Они отняли у меня Твию. Девушку, которая единственная разглядела во мне человека. Девушку, которая хотела вытащить меня из бездны. Я должен идти вперёд ради неё. Я не остановлюсь, пока не перережу всех, кто хоть как-то причастен к её гибели, и я перебью тех, кто решил встать у меня на пути. Калечащая стрела!
— Кровавые крылья!
В этот раз Керпул не успел его подловить — сдала интонация. Кровавые крылья дали возможность быстро отлететь в сторону, тем самым сбив системный прицел и вынудив Керпула промахнуться. Не отзывая их, Вилл полетел в сторону смотровой площадки, с которой упал Намтик, завис над пропастью и, спрятав крылья, устремился вниз.
Чтобы победить такого опасного соперника, нужно действовать нестандартно. Керпул, который к тому же имел множество полученных от него бафов, обмазался характеристиками на защиту от заклинаний школы света. Это значит, что если в обычной битве умение наносило бы десять единиц урона, сейчас будет здорово, если оно хотя бы нанесёт три или четыре. Каждый процент здоровья придётся выгрызать, и раз так, что придётся открыть бой с козыря, который на первый взгляд казался совершенно безумным.
— Вилл! — внизу раздался испуганный голос.
Ничего не понимающий Намтик выглянул из оврага, в который он благоразумно спрятался. Видя приближающуюся землю, Вилл напрягся. Если он всё рассчитал правильно, то падение его не убьёт — оставит около десяти процентов здоровья. Мгновение — и лицо неприятно впечаталось в сырую землю. Вилл собрал всю волю, чтобы встать на ноги, и посмотрел на здоровье. Восемь процентов. Отлично, то что нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Стой здесь! Даже не пробуй подняться! — Вилл сразу взмыл вверх.
Керпул уже поджидал его — не успели кровавые крылья поднять тело на уровень смотровой площадки, как стрела попала в ногу. Здоровье осталось на той же отметке. Золотистое сияние, окружившее тело за секунду до попадания, поглотило урон. Керпул сделал всё правильно, но на правильный шаг соперника во многих случаях можно найти ответ. Ещё на взлёте рука сорвала с пояса «Зелье неуязвимости» и влила себе в рот. Летать перед охотником на восьми процентах слишком опасно, и можно просто не успеть использовать спасительную фишку. Вилл приземлился на платформу, взял в системный прицел Керпула и прокричал.
— Кровавое равновесие!
Тонкая, едва заметная нить протянулась к груди Керпула. Шкалы здоровья мгновенно синхронизировались. Восемь процентов и сто превратились в одинаковые пятьдесят четыре. Увидев это, Керпул хищно усмехнулся.
— Неплохо. Вот, значит какие козыри есть в рукаве у Кровавого целителя. Молниеносная стрела!
Соответствуя названию способности, стрела оказалась в плече практически мгновенно. Не удалось даже дёрнуться. Игнорируя боль, Вилл прокричал:
— Усыпление!
Если усыпить Керпула, то можно попробовать заткнуть ему рот и связать. Жёлтая точка сорвалась с правой руки и устремилась к разбойнику. Выждав правильный по таймингу момент, Керпул использовал «Оступление» — одно из ключевых умений в ПВП. Оно позволяло резко отпрыгнуть назад, а усиленная версия давала несколько фреймов неуязвимости. Поймав на эти фреймы жёлтую точку, Керпул избежал сна и продолжил атаковать.
— Прицельный выстрел!
— Ментальный ожог!
Вилл, стараясь не стоять спиной к платформе, чувствовал отчаянную борьбу желания сократить расстояние и необходимости держаться подальше. Как и во многих онлайн-играх, если охотник был слишком близко к цели, то он получал существенный штраф на урон. Это вынуждало строить бой по такому плану — держись как можно дальше от цели и к себе не подпускай. Противник же следовал обратной стратегии — старайся подойти как можно ближе. Здесь же в игру вступал один параметр, который переворачивал битву с охотником.
Угол таргетирования. В ПВЕ он всегда фиксирован, но во время сражения с другим игроком зависел от разницы в ловкости. Именно из-зэ этого перед дуэлью с Эфклином пришлось скидывать много очков в ловкость — чтобы иметь шанс хоть как-то, но удерживать разбойника в системном прицеле, ведь работа практически всех умений была завязана на нём. Охотник — один из двух классов, который больше других использует ловкость, а вот у него ловкость болталась на дне. Если объект находится далеко, то даже несмотря на его высокую скорость можно следить за ним не отводя глаз. Если объект близко, то практически любое изменение положения будет вынуждать постоянно перемещать взгляд. Вот почему к Керпулу не подобраться. Если подойти, то он будет постоянно выпрыгивать из маленького поля системного зрения и избегать всех атак. На расстоянии атаки доходили до цели, но приходилось расплачиваться высоким уроном от вражеских стрел.
— Грозовой разряд!
Вилл даже не дёрнулся. Система в любом случае подправит полёт стрелы, а «Оступление» чуть ранее ушло на перезарядку. Электрическая стрела вонзилась в ключицу. Большой физический урон. Неплохой урон от стихии воздуха. В сумме это отняло около пятнадцати процентов. Вилл поспешил с ответом.
— Копьё справедливости!
Самое сильное одиночное заклинание в его арсенале. Правая рука наполнилась магией школы света. Сформировавшись в копьё, энергия сорвалась с пальцев и устремилась навстречу охотнику. Керпул, который заряжал новое умение, отступить не успел. Вилл сразу проверил урон. Мда…
«Два с лишним процента», — мрачно подумал Вилл. И это самым сильным умением. Керпул обладал слишком высоким сопротивлением к магии школы света. Более слабые заклинания и вовсе отнимали меньше процента, и здоровье охотника опускалось слишком медленно.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика