Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Повернув голову, увидел молодую и красивую женщину. Только сказал бы, что красота её какая-то взрослая, что-ли…
— Простите?
— Я ещё вчера Вас заметила, сидите и смотрите на озеро. Сегодня тоже здесь. — Она провела рукой, показывая, где это здесь. Одновременно с этим закончила начатую речь, с ненавязчивой интонацией вопроса. — Даже обед пропустили?
Её голос сильный, но очень мягкий и бархатистый, буквально обволакивает создавая ощущение… Уюта? Так бывает? Но независимо от того, бывает или нет, хотелось продолжать слушать. И пускай ответа с меня не требуют — она перевела свой взгляд на озеро, и просто стоит рядом, словно и не говорила ничего. Однако, вопрос прозвучал. Вопрос, на который захотелось ответить, почему-то.
— Сложности у меня. — Говорил я осторожно, тщательно подбирая слова. Не хочется разочаровать неожиданную собеседницу. — Долго назревали, но всё равно оказались неожиданными.
— Как это знакомо… — Со вздохом проговорила она, после чего обернулась ко мне, грустно при этом улыбаясь. — Даже хорошо известные и ожидаемые, они приходят всегда неожиданно.
В этот момент на лицо женщины легла тень, от которой повеяло холодом смерти… Не поверив в то, что увидел, зажмурившись помотал головой, после чего снова посмотрел на собеседницу. Никакой тени уже не было, а сама женщина, тем временем, не заметив моих манипуляций, продолжала говорить.
— Главное в эти моменты не терять надежду! И верить, что это всё высший замысел… — На этих словах, её голос дрогнул, а на глаза навернулись слезы. Видеть их, оказалось, очень больно. Она же, справившись с эмоциями продолжила. — Можно просить Вас?
— Да. — Не знаю, почему я согласился, но отказать сейчас, было не в моих силах.
— Расскажите, пожалуйста, о своих сложностях? — Я ожидал чего угодно, но только не этого. И уже вдохнул воздуха, чтобы спросить, зачем ей это; как она продолжила, едва слышно и в большей степени для себя. — Возможно это поможет мне справиться с моими…
После такого, сказать нет, у меня язык не повернулся. Подумав немного, я поделился своими проблемами. Совсем уж личные вещи, и какие-то подробности я опустил. Но в целом, рассказал всё. Что участвовал в одном проекте, по итогам которого должен был получить профит. Про знакомство с девушкой, которая оказалась такая, какая есть, и что она натравила на меня нехороших людей. А я ведь её почти полюбил. Что чуть не умер, и что эти люди, скорее всего знают моё место жительства. Так же рассказал, что единственное решение которое вижу — это переезд, причем в другой город. Но именно это решение мне категорически не нравится, так как кажется, что таким образом предам память родителей…
Женщина оказалась очень внимательным и сочувствующим слушателем. Видя её неподдельный интерес и сопереживание, хотелось не останавливаться, а говорить, говорить, говорить… Наша беседа продолжалась до времени, когда начали зажигать фонари. И уже когда попрощались, она задала свой последний вопрос.
— Так что Вы решили?
— Буду переезжать.
Больше я эту женщину не видел. На следующий день специально высматривал её, но она так и не появилась, ни у озера, ни на обеде; да и в последующие дни тоже. Спрашивать же у персонала про неё, я постеснялся. Да и имени её, я как-то не спросил, а она не представилась…
После этого знакомства, я ещё два дня раздумывал над переездом. Уверенный в момент ответа, я начал сомневаться уже на следующий день. Не самый хороший вариант, но другие ещё хуже. В итоге я всё же решился.
Не зная, с чего начинать, но понимая, что капсулу перевозить придётся в любом случае, я решил звонить своему менеджеру из администрации игры. Я попросил Дмитрия, так зовут моего менеджера, заняться перевозкой капсулы. А заодно спросил, возможно-ли поручить ему поиски квартиры для аренды, и продажи квартиры родительской. Оказалось, что всё возможно, и он займётся этим.
Сложно оказалось, решиться на продажу. Очень долго думал над вариантом сдачи в аренду, но все-таки отказался от него. А ещё, за всеми этими душевными терзаниями и метаниями между вариантами… Я даже не вспомнил, что надо не только решиться на переезд; но и решить, куда переезжать. В итоге, когда Дмитрий спросил, где искать квартиру, я брякнул первое пришедшее в голову название — Бисерово. Вот такие пироги, итить. Кажется, так говорил тот дед — итить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По итогу, мой отдых получился очень продуктивным. С курьером отправил ключи от квартиры, для организации перевозки личных вещей и капсулы. По видеосвязи одобрил квартирку найденную Дмитрием. Оформил купчую на свою квартиру; приезжали специалисты… И решил кучу более мелких вопросов, в том числе билеты на поезд до Москвы. Как оказалось, Бисерово — это Подмосковье.
На дорогу до нового места проживания ушло два дня. На вокзале меня встретили и отвезли. Как сказали, на метро тоже можно добраться до туда. Но это всё потом как-нибудь, если решусь.
Что можно сказать о квартире? Это студия, маленькая — всего одна комната, она же кухня. Зато дёшево, да и мне больше не надо. А по району покатался — деревня деревней, даже по сравнению с моим захолустным городком. Зато озёр и правда много, и лесов. Как я понял, это природоохранная зона, поэтому и район маленький.
Специалисты по настройке капсулы приехали только на третий день моего пребывания в Бисерово. И все три дня, я мотался как неприкаянный, уже хотелось в игру нырнуть. Как же всё это тянется, ужас! Поэтому, когда стало можно, я даже на секунду не задержался в реале.
— Чëрт! Я уже и забыл… — Разочарование моё понятно, я всё ещё в тюрьме сижу. Точнее, мой персонаж.
Не зная, чем тут можно заняться — ещё раз попинал дверь, да покричал что бы меня выпустили. Как и в прошлый раз, безрезультатно. Серый так и не появился, и Умку призвать не удалось — тюремное ограничение, видите-ли. В интерфейсе тоже ковыряться не интересно. Поэтому, когда за мной всё же пришли, через час после входа в игру, я занимался тем, что ходил кругами и считал шаги.
— Двадцать три тринадцать, двадцать три четырнадцать, двадцать три пятнадцать…
— Эй ты! На выход! Счетовод… — Прокричал человек, через окошко в двери, одновременно с этим открывая саму дверь.
Не видя смысла спорить с ним, я вышел из камеры, в этот же момент рядом со мной появился Серый. Стража, а помимо человека тут было ещё два гнома, так вот, они моментально среагировали и спеленали серого каким-то заклинанием. А на мои просьбы отпустить его, они наложили дебаф безмолвия на меня. Пришлось смириться с такой несправедливостью, ведь всё равно ничего сделать с этим не могу.
Привели нас в какую-то каморку, где сидит мужик в кожаном доспехе и глубоком капюшоне. Сняв капюшон, он очень внимательно посмотрел на меня, после чего отпустил охрану. Дознаватель оказался человеком лет сорока, с белыми волосами, и ярко зелёными глазами.
Сесть оказалось некуда, да и не предлагал мне никто. Серого тоже не стали отпускать, только с меня сняли дебаф, но строго порекомендовали не устраивать кипиша, иначе вернут.
Примерно после этого, меня накрыло обалдевание, что игра получается какая-то слишком хардкорная. Где песочница, где привычные неписи? Почему тут вообще существует тюрьма для игроков? Я, конечно помню, по тестированию, что она очень реалистичная… Но должна же быть какая-то лояльность к игрокам со стороны неписей? Ведь должна?
— Итак. — Заговорил он спустя минуту молчания. — У нас следующая ситуация. Тебя поймали в закрытой части города, без разрешения на посещение.
— Какого…
— Помолчи! — Не дал он мне завершить вопрос. — Иначе снова наложу безмолвие! Итак. Значит поймали тебя. При задержании, ты оказал жестокое сопротивление…
— Чего⁉ Какое ещё…
Меня снова заткнули, только на этот раз долбанным безмолвием. Я попытался на пальцах объяснить, что я нулевой уровень, и всё такое. Но сразу же был плотно опутан лианами.
— Какой буйный. Но ничего. Продолжим. — Такое ощущение, словно ему вообще пофиг, слушаю я его или нет, даже не смотрит на меня. — Значит задержан, и оказал сопротивление. Ещё и сейчас буянить пытался. Это всё очень плохо, и у тебя теперь два выхода. Первый, это во всём раскаяться и рассказать, после чего отработаешь на благо общества и с чистой совестью на свободу.
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Фракиец - Кутрис - LitRPG / Повести / Разная фантастика
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Опытный некромант - RedDetonator - LitRPG / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения