Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После того, как отошел от появления второго сердца незамедлительно улучшил автомат.
АКС тип № 1(Добавьте имя собственное).
Оружие Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: автоматическое огнестрельное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Может стрелять патронами 7, 62 на 39. Позволяет при убийстве им получать на 50% больше очков жизненной силы. Имеет в комплекте 4 магазина на 30 патронов каждый. Пока оружие свернуто в карту в магазинах восстанавливается по патрону раз в 15 минут. Заполняются патронами магазины по очереди.
Оружие получило пассивное умение Малое игнорирование брони — оружие имеет 25 процентный шанс проигнорировать большинство видов носимой брони.
Оружие получило активное умение Бесшумный выстрел — раз в минуту вы можете активировать соответствующую руну, и совершить выстрел не производящий шума.
Добавлена карта модификации — Общее улучшение оружия. Редкость оружия повышена, добавлено 1 активное умение и 1 пассивное умение, повышено количество получаемых очков жизненной силы. Появилась возможность добавить вашему оружию имя собственное.
Вот уж действительно рандом. Игнорирование брони только малое, но его хотя бы можно компенсировать обилием выстрелов при автоматическом огне. На этом фоне не помешало бы сокращение времени восстановления патронов, но его нет. Как было патрон раз в 15 минут, так и есть. Хорошо хоть Зверобой с этим в спокойное время может помочь, благодаря тому, что у него один ствол того же калибра. Бесшумный выстрел мне на автомате вообще не сильно нужен. Вот если бы его на Зверобой, то еще, куда ни шло бы. Хотя и там он ни к чему. Ну, на ружье хоть глушитель не привернешь, а тут будь у меня такое желание, то я достану ПБС и патроны соответствующего типа. В общем, еще чуть хуже и было бы разочарование. На этом фоне, даже изменившийся внешний вид оценивать как-то не хотелось.
Глава 36
Глава 36:
Продолжили сбор опыта, но более в карты его не заливал. Вместо этого стал прокачивать характеристики. Интеллект + 2 за двести опыта. Живучесть + 2 за тысячу жизненной силы. Телосложение + 1 за пятьсот. Ловкость + 1 тоже за пятьсот. Сверху 930 свободного опыта. Получилось почти идеально, только намучался от изменений тела, хотя делал все с перерывами, чтобы прийти в себя и дать Петровцевой время разобраться со своим опытом. Ей же его тоже больше тысячи досталось и на ее уровне это не мало.
Взглянул на получившееся.
Основные характеристики:
Телосложение — 11 (0/500 ж. с.).
Ловкость — 11 (0/500 ж. с.).
Интеллект — 8 (0/100 ж. с.).
Живучесть — 12 (0/500 ж. с.).
Выносливость — 10 (0/500 ж. с.).
Восприятие — 7 (0/100 ж. с.).
Не титан, но если судить по этим атрибутам, то я раза в полтора лучше себя до прихода Жатвы. Сомневаюсь, что на всей Земле тогда бы нашелся человек способный переплюнуть меня теперешнего по совокупности характеристик. Не удивительно, что с простыми монстрами все дается так легко. Я чертов супермен. И это если не учитывать появившиеся новые навыки вообще волшебные для нашего мира умения.
Светлана тоже не стояла на месте. Девчонка перешла на следующий уровень и подняла Телосложение с Живучестью. Видимо не на единичку. Поскольку ее фигура изменилась. Не к лучшему или к худшему, а просто изменилась. Она стала чуть выше, но пропорции сохранились. Мышцы под одеждой особо не рассмотреть, но есть основания полагать, что они стали куда рельефнее, хотя в массе прибавили не так чтобы визуально очень заметно. То есть они увеличились соответственно увеличению роста.
С дополнительными картами не особо повезло. Все было не очень интересными мне повторениями уже изученных умений или полным бесполезным хламом. Полезные, но не нужные мне пластинки я отдал Светлане, а остальное просто поделили пополам. Однако попалась одна очень интересная, которую я взял себе. Такую карту мы видели впервые и даже ничего не слышали о таких. Как и еще много о чем.
Чистая карта навыка.
Особая карта Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: позволяет записать на данную карту любой из жатвенных или не жатвенных, но сильно развитых навыков имеющихся у жнеца.
Наполненность: 0/400 жизненной силы.
Нужно только найти такой навык, какой я хочу себе. К примеру, ту же стрельбу из лука я не хочу. Мне вполне хватает огнестрельного оружия. В целом то оно лучше. Ведь недаром в современных армиях пользуются автоматами, а не луками и арбалетами. Дальнобойность, точность, пробивная способность и черт знает что еще у огнестрела в целом в разы лучше. Лук если только в плане тишины выигрывает. В общем, стрельба из лука это не тот навык, на который я готов потратить такую, наверняка не часто встречающуюся, карту.
Других интересных навыков я за Светой не замечал, так что оставался только Алик. Однако и с его навыками я решил не спешить. Они мне при наличии самого ксеноморфа не так чтобы и были нужны. Маскировка почти бесполезна при наличии Покрова невидимости. Вместо Сенсорики у меня от чужика подобие миникарты в голове. Разве что Тихое перемещение, но я и так вроде умею двигаться достаточно тихо. Не совсем бесшумно как чужой, но все же подкрасться смогу. Да и пользуюсь я чем-то таким сам крайне редко. По мне лучше напрыгнуть с фронта и как дать дубиной. Или, на худой конец, расстрелять к чертям собачьим. В общем, однозначно лучше погодить. Обязательно попадется человек или иной разумный владеющий таким навыком, что я очень захочу для себя. Даже предполагать не буду, каким должен быть этот навык. Их много и это займет меня надолго.
Закончив с делами на дороге, ушли в лес вместе с поднятым Светланой защитником из тиранида и ксеноморфом, но без слешера. Последнего Петровцева вылечила, но пока не стала выпускать из карты. Ушли с дороги, потому что идти тем же путем было попросту глупо. Наверняка еще остались наблюдатели, сидевшие вдоль нее. Нужный опыт мы набрали, так что лучше попробовать обойти. Тогда
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези