Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По итогу сборы добычи продолжались довольно долго и сделали меня обладателем еще нескольких интересных карт. Часть я отдал Петровцевой, но себе взял еще умение позволявшее вводить в Жатву предметы. Светке даже показывать его не стал, а молчком забрал себе. Ей от меня и так перепадали такие карты, что она скоро станет лучшим жнецом после меня в Голинске и округе. Я бы с удовольствием поменял Введение предметов в Жатву на Воскрешение, но раз такового не выпало, то изучил его, а с ним и давно хранившееся Очищение карты. Работать они должны были вместе. Очищением нужно было очистить карту подходящего класса, а после на нее можно было записать предмет.
Стоило это по моим меркам безумно дорого, но оправдывало себя, ведь теоретически в Жатву можно было ввести что угодно. Хоть космический линкор, если таковые существуют в каком-нибудь из миров. Стоить это будет, как десять раз его же разрушить до атомов, а то и еще дороже, но это все же будет настоящий космический линкор, который можно взять и спрятать в карман. Тем более начать-то можно с простого. Не с совсем простого, то есть не с палки или ножа, а с более простого, нежели линкор. Например, ПКМ или даже Корд с максимально большими коробами очень интересные варианты. Наверняка они тоже встанут дорого, но это уже будет вполне подъемно для меня. А уж как с ними жизнь станет проще. Можно будет и о космическом боевом корабле задуматься. Так и встал в голове образ зависшего над Землей Звездного разрушителя из серии очень известных фильмов о приключениях волшебников со световыми мечами.
Глава 37
Глава 37:
Еще помимо прочего улучшил умение Горящий град до второго уровня. Он стал почти в полтора раза прожорливее прежнего. 1250 жизненной силы на активацию. Не мало, но зато Град и обещал накрыть круг в полтора раза больше диаметром, чем на первом уровне. Дальше качать свою волшебную артиллерию не стал. Для получения третьего уровня требовалось уже 5000 жизненной силы. Если бы я не улучшал атрибуты и не поднимал уровень, то хватило бы, но сдается мне что радиус поражения вырастет не в полтора раза, а поболее. Умение станет бить по слишком большой площади. В общем, решил, что мне пока вполне хватит и того, что получилось. Правда, пока не испытывал обновленный скилл.
Пришлось спуститься и в подземелье. Моим Криком тут все перемололо и очистило бетонные стены и пол от биомассы. Я хоть их и не видел, но уверен, что бункер до нашего прихода больше всего походил на внутренний орган живого существа. Теперь же здесь все просто было заляпано останками. Пришлось бродить по колено в крови, фарше, ошметках хитина и, натыкаясь на островки из кусков тел. Выживших там не имелось ни одного, а вот карт с опытом хватало. Очевидно, тварюшек там сидело не мало. Какие-нибудь спрятанные от греха в бункер родильни, тоже считались существами Жатвы и за них давали карты, а тут еще, наверное, имелись, и твари их обслуживавшие. Низкоуровневая прислуга. По всей видимости, из них мне и доставались карты с небольшим количеством опыта.
Света, несмотря на всю свою кровожадность, предпочла не лезть за мной, а я мог позволить себе отозвать и призвать Боевую форму, чтобы очиститься после такого заплыва. Последние из подобранных штаны с курткой, что использовал до сих пор, ввел в Жатву. Даже убрал с них прорехи через карту за опыт. Введение влетело в солидную, но не критичную копеечку, а вот восстановление стоило совсем дешево. Мне их восстанавливать выйдет дешевле, чем искать новые на замену. Вещи влезли в две необычные карты, взятые от улучшения тела, и восстанавливался даже не простой металл, а материя, вот и дешевизна.
Закончил я сборы трофеев с таким итогом:
Мясник.
Уровень — 27 (очков ж. с. 3130/3500)
Доступ к характеристикам.
Закрытый чат.
Основные характеристики:
Телосложение — 15 (0/500 ж. с.).
Ловкость — 15 (0/500 ж. с.).
Интеллект — 10 (0/100 ж. с.).
Живучесть — 19 (0/500 ж. с.).
Выносливость — 18 (0/500 ж. с.).
Восприятие — 7 (0/100 ж. с.).
Дополнительные характеристики:
Нет.
Навыки:
Средние навыки рукопашного боя «Карате».
Средние навыки владений комбинированнвм древковым оружием «полекс».
Взлом механических замков.
Умения:
Боевая форма.
Огненный шар — 1 уровня.
Земляной капкан.
Рассекающий удар.
Малая группа.
Крик банши.
Огненный град — 2 уровня.
Второе дыхание.
Кинетический щит.
Усиление.
Пугач.
Очищение карты.
Ведение предмета в Жатву.
Улучшения и изменения тела:
Усиленная нервная система.
Адаптивное зрение.
Звериное обоняние.
Прочные кости.
Подкожная броня.
Второе сердце.
Спокойно выбрались из леса на дорогу, ведущую в область, и уже оттуда связались с клубом, чтобы их успокоить относительно нашей судьбы и состояния гнезда тиранидов. Там даже не поверили, что мы сумели уничтожить логово инопланетных тараканов. Но нам почти сразу стало не до их веры, поскольку Жатва разродилась глобальным сообщением для всей Земли. Время для него как раз подошло.
Ваш мир открыт для посещения жнецами иных миров.
В ваш мир пришёл наместник Кабу Сокрушитель.
За прохождение через между мировые пространственные врата введена пошлина 200 000 единиц жизненной силы.
За прохождение через внутри мировые пространственные врата введена пошлина 500 единиц жизненной силы.
Судя по плате, новый наместник решил прикрыть свои владения от посещения лишними
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези