Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ритс, если мы с тобой больше не увидимся, можно у тебя кое‑что спросить?
– Давай, пока я не ушел.
– Есть ли какая‑то магия для сражения в ближнем бою? – Антон считал, что ему катастрофически не хватает таких умений. И у него не всегда может получаться оставаться на расстоянии с врагом. У него была ярость, но она быстро заканчивалась и имела долгую перезарядку.
– Хех, разумеется. Овладей любой стихией и сможешь создавать из нее оружие любой формы. – рассмеялся старик и в его руке появилось сотканное из пламени копье. – Вот только это тебе вряд ли поможет против быстрых противников, скажем как Ког’Эл. Совершенствуй свои заклинания и ищи новые знания. Знания – это сила.
С улыбкой на лице, взмахом руки тот открыл окно портала, вошел в него и исчез, а сам портал за ним захлопнулся. И Антон остался один на руинах поместья вампиров. До назначенной встречи с Софией был еще один день и ему предстояло решить, что делать. Ждать призыва Ауриги для сражения с игроками или подписать договор Императрицы и вступить в сражение с драконом.
Глава 17
Для своих первостепенных действий Антон решил посетить магазин Ритса и забрать обещанные фолианты. Использовав свиток Белиаза, уже через полчаса он стоял в лавке заклинаний. Он помнил, что старый маг фолиант брал из‑под прилавка, там он и начал поиск обещанного.
– Вот же старый засранец! – Выругался парень, смотря на оставленные фолианты. Точнее один фолиант. Но хотя бы один, это уже неплохо. Тем более, что Ритс оставил улучшенную версию предмета с повышенным шансом совмещения.
Книги заклинаний все также стояли на полках. Подойдя к ним и взяв одну, он получил сообщение системы.
[Если вы без разрешения заберете предметы из магической лавки Ритса и этот предмет будет обнаружен у вас. Вы будете обвинены в воровстве. Ваша репутация с жителями города, где совершалась кража будет понижена, на вас будет наложен штраф и все украденные предметы будут изъяты (краденое нельзя продать другому торговцу‑нпц)]
– Вот те раз. – Вздохнул парень, разжиться за счет книг не получится. Да и Ритс ему потом голову отвернет.
Здесь же, он решил разобрать предметы, упавшие с вампира. Плащ был хорош и возможно станет еще лучше после зачарования. Но характеристики были не слишком полезны Антону. Единственное, что ему понравилось в плаще – навык сокрытия. Он казался достаточно полезным. Можно попытаться изменить характеристики навыком создания артефакта, но там был чистый рандом. И он пока не решил, хочет ли так рисковать. Дальше шла кровь вампира, расовый предмет. Значит Антон мог получить расу вампира, а если учесть ранг крови, то может и высшего вампира. Вот только он не знал, как его текущая раса будет с этим взаимодействовать, да и вампиры солнца боятся. Но если галлен совместится с вампиром, то возможно это будет не так плохо, как ему казалось. Взяв склянку с кровью в руку, Антон откупорил крышку и тут появилось сообщение.
[Внимание, в случае использования предмета «склянка с кровью высшего вампира», ваша текущая раса будет изменена на высшего вампира, все преимущества полученные от расы «галлен» будут удалены]
Галлен давал парню по десять единиц всех характеристик и он не мог потерять это. Иначе требования для ношения экипировки симурана будут ему не доступны. Вернув склянку в инвентарь, Антон взял следующий предмет – Кристалл усиления(вампиризм). Легендарное
Добавить предмету или умению эффекта вампиризма звучало многообещающе. Из всех своих заклинаний он посмотрел на ауру испепеления. Если он будет получаться здоровье за нанесенные ею урон, то группы монстров, а может и игроков будут ему не так страшны. Тем более, что она работает постоянно, затрачивая только часть здоровья. Был вариант с огненной стрелой, но ею нужно было попадать, что не всегда получалось, в то время как аура дамажила по площади вокруг парня.
[Выберите предмет или заклинание для использования кристалл усиления]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Аура испепеления.
[Заклинание «Аура испепеления» успешно улучшено кристаллом усиления(вампиризм). легендарное]
[Заклинание «Аура испепеления» модифицировано в «Ауру иссушения»]
Аура истощения ур. 4 Продвинутый
Создает вокруг заклинателя ауру, которая в радиусе 13 метров наносит 100 единиц урона огнем в секунду всем целям, находящимся в ее пределах и восстанавливает здоровье владельца на 20 % от нанесенного урона.
Поглощение 50 %
Стоимость 13 маны/ в секунду
Неплохо получилось. Дополнительная регенерация здоровья от поглощения ауры полностью нивелировала стоимость использования. Дальше у него в планах на изучение был мандат основания Дома. Взяв его, Антон посмотрел системную информацию.
Мандат основания Дома. Легендарное
Документ, позволяющий основать собственный Дом в мире «Истока».
[Внимание, в случае использования мандата основания Дома, вы становитель основоположником аристократической династии‑Дома в мире «Истока». Вы получаете право захватывать земли, строить на подконтрольных территориях замок и нанимать слуг. Также вы можете развивать собственный род, приглашая других игроков. Чем выше уровень развития Дома, тем больше членов может состоять в нем.]
– Теперь понятно. Что‑то вроде гильдии или клана. – Рассуждал парень. Его самого создание Дома ничем не обременяло, только давало возможность захватывать территории и возводить на них замки.
Такие возможности больше подходили для клановых войн. И хотя он не планировал особо в них участвовать. Но стать основателем одного из первых Домов в игре звучало заманчиво. Тем более, что ему рано или поздно придется столкнуться с множеством игроков, которые будут пытаться завершить сюжетную линию. Чего он хотел отсрочить на как можно более длительный срок.
[Выберите название своего Дома]
С названиями у Антона всегда были не лады. Он начал перебирать в голове возможные варианты – он был галленом, кровавым чародеем, а еще он умер в реале. Драконы, кровь, магия и смерть.
– Драконорожденный? – Антон повертел на языке придуманное название. – Нет, где‑то уже встречал такое.
Парень перебирал все возможные варианты, но они все казались ему либо бессмысленными, либо слишком пафосными. А затем подумал, что он теперь живет в «Истоке», и возможно стоит название Дома связать с этим.
– «Обреченный в Истоке» – уныло, «Застрявшие в Истоке» – тупо. Может стоит выбрать какое‑то устрашающее название, чтобы игроки боялись связываться со мной? – Антон начал рассуждать вслух, иногда так было проще найти нужный ответ. – Все не то. Я застрял в игре не по своей воле, так что я сейчас практически нпц – неигровой персонаж. Может так и назвать – Дом Неигрового Персонажа или Дом игрока поневоле. Или вообще клан неписей, чтобы все противники со смеха поумирали.
В конечном итоге, он остановился на названии «Undead», так как обычно использовался в играх именно английский язык для наименования гильдии. И так Антон потратил кучу времени, слишком заморачиваясь с названием. Само собой это название останется с ним навсегда, но оно не было таким уж плохим. Его тело умерло, а он живой, это что‑то вроде восставшего из мертвых. И название нежити на английском вполне подходило.
Внимание, игроки! В «Истоке» основан первый высший Дом игроков – «Undead». Запущено игровое событие захват территорий. В локациях третьего круга и выше каждый игрок сможет захватить часть земель мира Истока и, в случае успешного удержания в течении двух недель, получит право основать младший Дом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Желаю всем вам успехов.
Каждый игрок увидел глобальное сообщение системы, анонсировавшей первое игровое событие. Но Антон получил еще и свои личные.
[Поздравляем, вы первый игрок, основавший собственный Дом. Ваш Дом становится высшим, что приравнивает его к младшему королевскому роду. Вы получаете +1000 очков Славы, титул «Правитель»(Вы можете удерживать в десять раз большую территорию под своим контролем и получаете право построить небольшой город, под вашим началом могут служить нпц, репутация которых к вам равна почтению)]
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези