Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также стало понятным практическое отсутствие данных по этой теме в кластере игры. Видимо люди, которым удалось чего-то добиться на этом поприще, не спешили делиться своими успехами с общественностью. Во всяком случае за бесплатно. Это было понятно и сам я скорее всего поступлю точно так же, если конечно что-то из этой затеи выйдет.
С этого дня каждый вечер после выполнения домашнего задания и других дел по дому, я уделял пару часов изучению командного языка. Не сказать что все получалось сразу и легко, но и особых умственных напряжений в первые пару недель я не испытывал. В конце концов командный язык имел намного более высокий уровень, чем все языки программирования, с которыми мне приходилось иметь дело. Больше всего он походил на некий графический редактор, в котором каждая команда отображалась двумерным блоком. Каждый блок имел набор входных и выходных параметров, таким образом можно было стыковать несколько блоков вместе. Имелись также всевозможные операторы: арифметические, логические, операторы условий и циклов. В общем, полноценный язык, но более простой для понимания.
Больше трех недель ушло у меня только на ознакомление с базовыми принципами построения моделей техники и написания макросов. Как выяснилось в процессе, макросы можно было писать не только для "дочерней" техники. При управлении роботом напрямую нужно было контролировать все его орудийные башни и осознавать, данные поступающие со всех сенсоров. А теперь представьте, что у вас не два глаза, а например, четыре или шесть. То же и с руками, которые держат оружие, при чем руки расположены в самых интересных местах.
Из-аз таких сложностей большинство игроков не использовали слишком сложные и напичканные множеством разнообразного оборудования конструкции. Основная масса представленных на бирже моделей своим набором датчиков и расположением оружия не сильно отличались от привичного человеку. Все сенсоры располагались в передней части корпуса, туда же было направлено и основное оружие. При более детальном поиске обнаружилось и некоторое количество макросов для вспомогательного оборудования. Но при детальном изучении документации по ним сложилось впечатление какой-то откровенной халтуры.
Для каждого предлагаемого макроса существовала возможность запустить его на доступной для установки модели и протестировать. Чем я пару часов и занимался. Выводы были не утешительными, макросы глючили больше чем в половине случаев. При чем проблема была именно программной, поскольку модели, на которых проводилось тестирование, были снабжены неплохим оборудованием. В добавок ко всему цены на эти макросы очень сильно кусались. Например, за макрос для автоматического наведения вспомогательного оружия на цель хотели сумму, сравнимою со стоимостью неплохого робота. И при этом на тестах оружие под управлением этого макроса могло попасть разве что в неподвижную цель на расстоянии не более пятидесяти метров.
К окончанию третьей недели я практически закончил со схемой всего процесса. Для первого проекта решил остановиться на небольшой группе из шести роботов, состоящей из ведущей машины, трех боевых, одной ремонтной и одного тягача. Ведущая машина и три боевых будут одинаковой конструкции, таким образом боевых единиц в группе будет всего четыре. Ремонтный робот нужен для более основательного ремонта, чем тот, которой могла проделать система саморемонта. Также он будет просто необходим для разделки тушек поверженных врагов, а проделывать это нужно быстро.
Тягач же фактически представлял собой большой ящик на мощной гусеничной платформе. При своих немалых габаритах он мог довольно быстро передвигаться даже при полной загрузке, правда энергии жрал тоже не мало. Я думал загрузить в него десяток лишних батарей и соорудить что-то вроде мобильной зарядной станции. Все необходимое для этого оборудование имелось в свободной продаже и явно пользовалось популярностью у игроков.
После создания моделей для всей группы, просчета их характеристик и проведения базовых симуляций, придет время взяться за написание макросов. Я решил пока не сильно разгоняться и сосредоточиться на какой-то конкретной задаче. И наиболее подходящей мне показалась охота на ГЗ-2М. В базах данных кластера содержалось довольно много информации о приемах, используемых при охоте на этого робота. Основная тактика строилась на его неповоротливости. Главным условием было найти одинокую цель, окружить ее и вести огонь до тех пор, пока не подавят все наличные орудия. После чего происходило сближение, обездвиживание и потрошение.
Рекомендовалось также использовать ЭМИ пушку или гранаты со схожей начинкой. Хоть души машины и не имели, но инстинкт самосохранения был им хорошо знаком. Пока оставался хоть малейший шанс, они продолжали бороться. Но все же если их загоняли в явный угол и вариантов не оставалось, многие решались на подрыв своего боезаряда. В таком случае горе охотникам практически ничего из трофеев не оставалось. Именно поэтому они всячески старались вывести из строя центральные процессоры робота до окончательного обездвиживания.
Изучив все материалы, решил особо ничего не выдумывать, а просто воспользоваться успешным опытом других охотничьих команд. Сперва необходимо найти одинокого робота, незаметно окружить его и первым делом ослепить. Для этой цели я собирался использовать дальнобойное оружие с хорошей точностью и бронебойностью. Порывшись в каталоге биржи, я нашел как раз то что нужно. Выбор пал на оружие отечественного производства ОСВ-96 "Взломщик", пяти зарядную крупнокалиберную снайперскую винтовку. В модификации для установки на турель робота шла в комплекте с сенсором, заменяющим тринадцати кратный оптический прицел. Боеприпасы были двух видов: снайперский и бронебойно-зажигательные патроны калибра 12,7х108мм. Прицельная дальность практически две тысячи метров и начальная скорость пули в 900 метров за секунду должны были обеспечить поражение сенсоров цели даже при закрытой бронированной шторы.
Винтовки собирался установить на середине корпуса, но ими одними увы обойтись не удастся. По этой причине решил укомплектовать каждую боевую машину дополнительным оружием. В качестве такового выступит еще одно изделие отечественных мастеров, а именно многозарядный помповый гранатомет ГМ-94. В модификации для турели его магазин вмещает три гранаты и способен вести прицельный огонь на расстоянии аж до пяти ста метров. Как по мне этого вполне достаточно. Боеприпасы для него имелись только четырех видов: с термобарическим и кумулятивным поражающим эффектом, ЭМИ и дымовые. Термобарические гранаты должны неплохо сработать против опорных конечностей, а кумулятивные хорошо пробивали обычную броню. Дымовая завеса может довольно неплохо снизить эффективность ответного огня. Ну а ЭМИ гранаты доделают работу.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Две дамы и галечный пляж - Анна Викторовна Дашевская - Детективная фантастика
- Смоленская площадь - Алексей Троненков - Детективная фантастика
- Черный человек - Анна Велес - Детективная фантастика / Триллер / Ужасы и Мистика
- Т А Й Н А Ц А Р Я И О А Н Н А - Петр Хомяков - Детективная фантастика
- Перекресток пяти теней - Светлана Алексеевна Кузнецова - Городская фантастика / Детективная фантастика / Мистика
- Наследники - Олег Мушинский - Детективная фантастика
- Посылка - Елена Евгеньевна Абрамкина - Детективная фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Социально-психологическая
- Время пепла - Дэниел Абрахам - Городская фантастика / Детективная фантастика / Фэнтези
- У черного дуба с красной листвой - Дмитрий Самохин - Детективная фантастика
- Когда у меня будет вечность - Вероника Тутенко - Детективная фантастика