Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public TwoDShape(double x) {
Width = Height = x;
}
// Сконструировать копию объекта TwoDShape.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
// Свойства ширины и высоты объекта,
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
// Конструктор, используемый по умолчанию,
public Triangle() {
Style = "null";
}
// Конструктор для класса Triangle.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник,
public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Сконструировать копию объекта типа Triangle,
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes7 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
// Сделать копию объекта t1.
Triangle t2 = new Triangle (t1) ;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine ("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
В представленном выше примере объект t2 конструируется из объекта t1 поэтому подобен ему. Ниже приведен результат'выполнения кода из данного примера.
Сведения об объекте t1:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Обратите особое внимание на следующий конструктор класса Triangle:
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
Он принимает объект типа Triangle в качестве своего параметра и передает его (с помощью ключевого слова base) следующему конструктору класса TwoDShape.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
Самое любопытное, что конструктор TwoDShape() предполагает получить объект класса TwoDShape, тогда как конструктор Triangle() передает ему объект класса Triangle. Как пояснялось выше, такое вполне допустимо, поскольку по ссылке на объект базового класса можно обращаться к объекту производного класса. Следовательно, конструктору TwoDShape() можно на совершенно законных основаниях передать ссылку на объект класса, производного от класса TwoDShape. А поскольку конструктор TwoDShape() инициализирует только те части объекта производного класса, которые являются членами класса TwoDShape, то для него не имеет никакого значения, содержит ли этот объект другие члены, добавленные в производном классе.
Виртуальные методы и их переопределение
Виртуальным называется такой метод, который объявляется как virtual в базовом классе. Виртуальный метод отличается тем, что он может быть переопределен в одном или нескольких производных классах. Следовательно, у каждого производного класса может быть свой вариант виртуального метода. Кроме того, виртуальные методы интересны тем, что именно происходит при их вызове по ссылке на базовый класс. В этом случае средствами языка C# определяется именно тот вариант виртуального метода, который следует вызывать, исходя из типа объекта, к которому происходит обращение по ссылке, причем это делается во время выполнения. Поэтому при ссылке на разные типы объектов выполняются разные варианты виртуального метода. Иными словами, вариант выполняемого виртуального метода выбирается по типу объекта, а не по типу ссылки на этот объект. Так, если базовый класс содержит виртуальный метод и от него получены производные классы, то при обращении к разным типам объектов по ссылке на базовый класс выполняются разные варианты этого виртуального метода.
Метод объявляется как виртуальный в базовом классе с помощью ключевого слова virtual, указываемого перед его именем. Когда же виртуальный метод переопределяется в производном классе, то для этого используется модификатор override. А сам процесс повторного определения виртуального метода в производном классе называется переопределением метода. При переопределении имя, возвращаемый тип и сигнатура переопределяющего метода должны быть точно такими же, как и у того виртуального метода, который переопределяется. Кроме того, виртуальный метод не может быть объявлен как static или abstract (подробнее данный вопрос рассматривается далее в этой главе).
Переопределение метода служит основанием для воплощения одного из самых эффективных в C# принципов: динамической диспетчеризации методов, которая представляет собой механизм разрешения вызова во время выполнения, а не компиляции. Значение динамической диспетчеризации методов состоит в том, что именно благодаря ей в C# реализуется динамический полиморфизм.
Ниже приведен пример, демонстрирующий виртуальные методы и их переопределение.
// Продемонстрировать виртуальный метод.
using System;
class Base {
// Создать виртуальный метод в базовом классе,
public virtual void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Base");
}
}
class Derived1 : Base {
// Переопределить метод Who() в производном классе,
public override void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Derivedl");
}
}
class Derived2 : Base {
// Вновь переопределить метод Who() в
//еще одном производном классе,
public override void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Derived2");
}
}
class OverrideDemo {
static void Main() {
Base baseOb = new Base();
Derived1 dObl = new Derived1();
Derived2 dOb2 = new Derived2();
Base baseRef; // ссылка на базовый класс
baseRef = baseOb;
baseRef.Who() ;
baseRef = dObl;
baseRef.Who();
baseRef = dOb2;
baseRef.Who();
}
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование