Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes5 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Triangle t3 = new Triangle(4.0);
t1 = t2;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t3: ");
t3.ShowStyle();
t3.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t3.Area());
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Сведения об объекте t1:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t3:
Треугольник равнобедренный
Ширина и высота равны 4 и 4
Площадь равна 8
А теперь рассмотрим вкратце основные принципы действия ключевого слова base. Когда в производном классе указывается ключевое слово base, вызывается конструктор из его непосредственного базового класса. Следовательно, ключевое слово base всегда обращается к базовому классу, стоящему в иерархии непосредственно над вызывающим классом. Это справедливо даже для многоуровневой иерархии классов. Аргументы передаются базовому конструктору в качестве аргументов метода base(). Если же ключевое слово отсутствует, то автоматически вызывается конструктор, используемый в базовом классе по умолчанию.
Наследование и сокрытие имен
В производном классе можно определить член с таким же именем, как и у члена его базового класса. В этом случае член базового класса скрывается в производном классе. И хотя формально в C# это не считается ошибкой, компилятор все же выдаст сообщение, предупреждающее о том, что имя скрывается. Если член базового класса требуется скрыть намеренно, то перед его именем следует указать ключевое слово new, чтобы избежать появления подобного предупреждающего сообщения. Следует,
однако, иметь в виду, что это совершенно отдельное применение ключевого слова new, не похожее на его применение при создании экземпляра объекта.
Ниже приведен пример сокрытия имени.
// Пример сокрытия имени с наследственной связью.
using System;
class А {
public int i = 0;
}
// Создать производный класс. j
class В : A { *
new int i; // этот член скрывает член i из класса А public В(int b) {
i = b; // член i в классе В
}
public void Show() {
Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i) ;
}
}
class NameHiding { static void Main() {
В ob = new В(2);
ob.Show() ;
}
}
Прежде всего обратите внимание на использование ключевого слова new в следующей строке кода.
new int i; // этот член скрывает член i из класса А
В этой строке компилятору, по существу, сообщается о том, что вновь создаваемая переменная i намеренно скрывает переменную i из базового класса А и что автору программы об этом известно. Если же опустить ключевое слово new в этой строке кода, то компилятор выдаст предупреждающее сообщение.
Вот к какому результату приводит выполнение приведенного выше кода.
Член i в производном классе: 2
В классе В определяется собственная переменная экземпляра i, которая скрывает переменную i из базового класса А. Поэтому при вызове метода Show() для объекта типа В выводится значение переменной i, определенной в классе В, а не той, что определена в классе А.
Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имениИмеется еще одна форма ключевого слова base, которая действует подобно ключевому слову this, за исключением того, что она всегда ссылается на базовый класс в том производном классе, в котором она используется. Ниже эта форма приведена в общем виде:
base.член
где член может обозначать метод или переменную экземпляра. Эта форма ключевого слова base чаще всего применяется в тех случаях, когда под именами членов производного класса скрываются члены базового класса с теми же самыми именами. В качестве примера ниже приведен другой вариант иерархии классов из предыдущего примера.
// Применение ключевого слова base для преодоления
// препятствия, связанного с сокрытием имен.
using System;
class А {
public int i = 0;
}
// Ссзздать производный класс,
class В : А {
new int i; // этот член скрывает член i из класса А
public В(int a, int b) {
base.i = a; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А
i = b; // член i из класса В
}
public void Show() {
// Здесь выводится член i из класса А.
Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + base.i);
// А здесь выводится член i из класса В.
Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i);
}
}
class UncoverName {
static void Main() {
В ob = new В(1, 2);
ob.Show();
}
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
Член i в базовом классе: 1
Член i в производном классе: 2
Несмотря на то что переменная экземпляра i в производном классе В скрывает переменную i из базового класса А, ключевое слово base разрешает доступ к переменной i, определенной в базовом классе.
С помощью ключевого слова base могут также вызываться скрытые методы. Например, в приведенном ниже коде класс В наследует класс А и в обоих классах объявляется метод Show(). А затем в методе Show() класса В с помощью ключевого слова base вызывается вариант метода Show(), определенный в классе А.
// Вызвать скрытый метод.
using System;
class А {
public int i = 0;
// Метод Show() в классе A
public void Show() {
Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + i);
}
}
// Создать производный класс,
class В : А {
new int i; // этот член скрывает член i из класса А
public В(int a, int b) {
base.i = a; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А
i = b; // член i из класса В
}
// Здесь скрывается метод Show() из класса А. Обратите
// внимание на применение ключевого слова new.
new public void Show() {
base.Show(); // здесь вызывается метод Show() из класса А
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование