Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оказавшись в конечной точке Алик успел пробежать по крышам и посмотреть обстановку в поселке. Благодаря этому мы оба убедились, что там все, так как мне надо. У меня в голове даже примерный план Коростыля нарисовался. Я теперь ориентировался в нем не хуже местного жителя, хотя до начала Жатвы через него только по центральной дороге проезжал.
Закончив с изучением села ксеноморф не сидел без дела. Он успел кое-кого убить и, хотя излишнюю активность не проявлял, сумел заполнить Кинетический щит. С ним он меня и встретил на окраине населенного пункта. Я тут же изучил новую способность. Изучение на фоне некоторых изменений тела прошло так легко, что испытанные мелкие физические неудобства и упоминания не стоили. Применять умение не стал, потому что стрелять в меня будет некому. Да и свободного опыта на это не имелось.
Теперь выбор встал между Самоисцелением и Общим улучшением оружия. Чуть подумав, отдал питомцу Самоисцеление. У нас имелся печальный опыт потери карт и Алик теоретически мог потерять и эту, но за ней он будет следить отдельно, да и в прошлый раз ситуация была такая, что он в принципе осознанно не стал терять время чтобы подобрать упавшее. К тому же он все время поблизости будет. Я видел монстров его зрением точно на миникарте в видеоигре, и отправлять ручного монстра, а соответственно и отказываться от такой фичи не собирался.
— Иди сзади и прикрывай. Вступай в группу, — отпустив чужого, предупредил я Светлану, которой ничего так и не сказал о своих планах.
Вместе с этим через меню пригласил лучницу в Малую группу, дав ей тридцать процентов от всего получаемого опыта. Может и не справедливо, но в перспективе в группе со мной и моими умениями это будет тридцать процентов от достаточно большого количества жизненной силы. Луком ей столько не настрелять за такое же время никак. Она же будет убивать монстров только по одному, а я планирую десятками, а-то и сотнями.
— Хорошо, — только и ответила девушка, принимая приглашение в группу.
Возмущения или хотя бы уточнения по поводу причитавшейся ей части опыта не последовало, хотя оповещение она должна была видеть. Как оказалось, в настройках группы, можно было настроить какие сообщения получат ее рядовые члены, а какие нет. Я оставил все по умолчанию. То есть Светлана получала все сообщения. Дреф же, когда брал нас в группу или просто поставил минимум необходимых сообщений или расставлял галочки в настройках в ручную. Поэтому мы и не узнали с самого начала, что нам тогда опыта не полагалось.
Мы вошли в село. Тут же появились первые монстры. Я без затей молотил их полэксом или расстреливал, двигаясь к нужному месту. Набрал опыта на активацию Боевой формы и без сомнений сменил бронежилет на нее. Вот чуть бы пошире сеточка на костюме хищника была бы, и тогда бы отлично налезло все вместе, а так измудриться и напялить можно, но ношение превратится в мучение. Так что однозначно Боевая форма и костюм хищника. Вновь это приятное чувство распирающей мощи от усилившихся на тридцать процентов характеристик и чувство защищенности. Теперь в принципе можно было вообще не тратить патроны. Ощущения такие, что я всех монстров в селе и без Крика банши вырежу. Ложное ощущение.
Чтобы не бросать снятый бронежилет посреди улицы пришлось на пару минут призвать джип и бросить защиту в него. Карты из его карманов вынимать не стал, поскольку нужных там не имелось, а тратить время не хотелось. Больше свободный опыт не расходовал. Я не забыл, что мне было необходимо получить минимум девятнадцатый, а лучше все же двадцатый, уровень и накопить не менее 850 единиц свободной жизненной силы. Это стало основной целью.
Для фарма я выбрал место в тупиковом переулке. Дома там очень кстати подобрались с высокими заборами. Не все из них были кирпичными или каменными. Примерно половину сделали из профлиста, но зато высота не менее двух метров, а кое-где и два с половиной. Глубина тупичка составляла метров сто пятьдесят. Хотелось бы побольше, но глубже не было. В общем, хорошее место. Недаром мне его Алик подыскивал. Еще бы накрыть все это сверху крышкой и получился бы тоннель. Был бы идеал.
За спиной в самом конце тупика, у ворот замыкавшего его дома, поставил Светлану. Пока одну. Однако как только у лучницы наберется опыт, она призовет воина скелета и вылечит своего слешера. Именно в таком порядке, потому что лечение питомца через карту несоизмеримо дороже вызова скелета. Вот если бы слешер мог призваться, то тогда бы пожрал несколько трупов и вылечился сам, но текущие повреждения этого, к сожалению, не позволяли.
По дворам за заборами вокруг тупика бродил мой пет. Он был готов прийти на помощь и не допустить, чтобы местные твари зашли нам в тыл. Заборы большинству монстров достаточно сильно мешали. Поэтому в основном они использовали для перемещения улицы, но находились и твари способные перемахнуть препятствия высотой до двух метров, а то и повыше. Вот ими и занимался чужик, сливая опыт в выданную карту и защищая мою спутницу от внезапного для нее удара с тыла.
Монстры в приемлемых количествах без причины собираться никак не хотели. Пришлось шумануть несколькими выстрелами из пистолета в воздух, и покричать посильнее. Через пару минут пришлось повторить и выдать задание Светке, чтобы периодически вопила посильнее. Сам при этом тоже не стеснялся шуметь, убивая редких монстров. Шум стоял на половину села. Наконец монстры в ближайшей округе сориентировались и потихоньку началось. Твари бегом подтягивались с соседних улиц и бросались на меня. За ними тут же выходили новые и новые. По одному и небольшими группами. Я под защитой Боевой формы крошил их полексом, лишь изредка пуская в дело
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези