Шрифт:
Интервал:
Закладка:
/* Убеждаемся, что видны выноски поверх каждого маркера в случае,
если мы присвоили каждому маркеру заголовок и/или подзаголовок. */
[annotationView setCanShowCallout: YES];
}
/* Теперь (независимо от того, использовали мы многоразовый маркер
или создали новый) убеждаемся, что цвет маркера совпадает с цветом
аннотации. */
annotationView.pinColor = senderAnnotation.pinColor;
result = annotationView;
return result;
}
При многократном использовании аннотирующего вида ему присваивается идентификатор (строка NSString). Определяя, маркер какого типа вы хотели бы отобразить на карте, и задавая уникальный идентификатор для маркера каждого типа (например, к одному типу могут относиться красные маркеры, а к другому — синие), следует многократно использовать маркеры нужного типа, применяя метод экземпляра dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:, относящийся к классу MKMapView. Это показано в следующем коде.
Мы запрограммировали механизм получения уникальных идентификаторов каждого маркера в собственном классе MyAnnotation. Вот. h-файл класса MyAnnotation:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
/* Это стандартные цвета меток, присутствующие в SDK. Мы задаем уникальные
идентификаторы для каждого маркера в соответствии с его цветом, чтобы
позже можно было снова использовать созданные ранее маркеры в связи
с тем же цветом, для которого они создавались. */
extern NSString *const kReusablePinRed;
extern NSString *const kReusablePinGreen;
extern NSString *const kReusablePinPurple;
@interface MyAnnotation: NSObject <MKAnnotation>
/* unsafe_unretained, так как это не объект. Этот шаг можно пропустить
и оставить принятие этого решения компилятору. weak или strong
не сработают, так как это не объект. */
@property (nonatomic, unsafe_unretained, readonly)
CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *subtitle;
/* unsafe_unretained по той же причине, что и для свойства coordinate */
@property (nonatomic, unsafe_unretained) MKPinAnnotationColor pinColor;
— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates
title:(NSString*)paramTitle
subTitle:(NSString*)paramSubTitle;
+ (NSString *) reusableIdentifierforPinColor
:(MKPinAnnotationColor)paramColor;
@end
Аннотация не то же самое, что аннотирующий вид. Аннотация — это место, которое вы хотите указать на карте, а аннотирующий вид — это визуальное представление, в котором эта аннотация всплывает над картой (то есть вид). Класс MyAnnotation соответствует аннотации, а не аннотирующему виду. Когда мы создаем аннотацию путем инстанцирования класса MyAnnotation, мы можем присвоить ей цвет, задействовав определенное и реализованное нами же свойство pinColor. Когда картографический вид должен будет отобразить аннотацию, картографический вид вызовет метод делегата mapView: viewForAnnotation: и запросит у этого делегата аннотирующий вид. В параметре forAnnotation данного метода сообщается аннотация, которую необходимо отобразить. Получая ссылку на аннотацию, мы можем привести тип аннотации к экземпляру MyAnnotation, получить ее свойство pinColor и, основываясь на этих данных, создать экземпляр класса MKPinAnnotationView. У этого экземпляра будет информация о заданном цвете маркера, которую мы вернем картографическому виду.
Вот. m-файл MyAnnotation:
#import «MyAnnotation.h»
NSString *const kReusablePinRed = @"Red";
NSString *const kReusablePinGreen = @"Green";
NSString *const kReusablePinPurple = @"Purple";
@implementation MyAnnotation
+ (NSString *) reusableIdentifierforPinColor
:(MKPinAnnotationColor)paramColor{
NSString *result = nil;
switch (paramColor){
case MKPinAnnotationColorRed:{
result = REUSABLE_PIN_RED;
break;
}
case MKPinAnnotationColorGreen:{
result = REUSABLE_PIN_GREEN;
break;
}
case MKPinAnnotationColorPurple:{
result = REUSABLE_PIN_PURPLE;
break;
}
}
return result;
}
— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates
title:(NSString*)paramTitle
subTitle:(NSString*)paramSubTitle{
self = [super init];
if (self!= nil){
_coordinate = paramCoordinates;
_title = paramTitle;
_subtitle = paramSubTitle;
_pinColor = MKPinAnnotationColorGreen;
}
return self;
}
@end
Выполнив реализацию класса MyAnnotation, его нужно задействовать в приложении (в данном примере мы воспользуемся контроллером вида). Вот верхняя часть файла реализации контроллера вида:
#import «ViewController.h»
#import «MyAnnotation.h»
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface ViewController () <MKMapViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) MKMapView *myMapView;
@end
@implementation ViewControllerРеализация в файле. m будет такой:
— (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView
viewForAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation{
MKAnnotationView *result = nil;
if ([annotation isKindOfClass: [MyAnnotation class]] == NO){
return result;
}
if ([mapView isEqual: self.myMapView] == NO){
/* Мы собираемся обработать это событие только для того Map View,
который мы создали ранее. */
return result;
}
/* Сначала приводим тип той аннотации, для которой этот Map View
запустил данное сообщение делегата. */
MyAnnotation *senderAnnotation = (MyAnnotation *)annotation;
/* С помощью метода класса, определенного в нашем собственном
классе аннотаций, попытаемся сделать многоразовый идентификатор
для того маркера, который сейчас создаем. */
NSString *pinReusableIdentifier =
[MyAnnotation
reusableIdentifierforPinColor: senderAnnotation.pinColor];
/* Пользуясь идентификатором, полученным ранее, попытаемся
повторно применить маркер в отправляющем Map View. */
MKPinAnnotationView *annotationView = (MKPinAnnotationView *)
[mapView
dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier: pinReusableIdentifier];
if (annotationView == nil){
/* Если нам не удастся повторно использовать имеющийся маркер,
создадим новый. */
annotationView = [[MKPinAnnotationView alloc]
initWithAnnotation: senderAnnotation
reuseIdentifier: pinReusableIdentifier];
/* Убеждаемся, что видны выноски поверх каждого маркера в случае,
если мы присвоили каждому маркеру заголовок и/или подзаголовок. */
[annotationView setCanShowCallout: YES];
}
/* Теперь (независимо от того, использовали мы многоразовый маркер
или создали новый) убеждаемся, что цвет маркера совпадает с цветом
аннотации. */
annotationView.pinColor = senderAnnotation.pinColor;
result = annotationView;
return result;
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/* Создаем карту такого же размера, как и наш вид. */
self.myMapView = [[MKMapView alloc]
initWithFrame: self.view.bounds];
self.myMapView.delegate = self;
/* Задаем для карты тип Standard. */
self.myMapView.mapType = MKMapTypeStandard;
self.myMapView.autoresizingMask =
UIViewAutoresizingFlexibleWidth |
UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
/* Добавляем ее к нашему виду. */
[self.view addSubview: self.myMapView];
/* Это просто один образец местоположения. */
CLLocationCoordinate2D location;
location.latitude = 50.8219 16929 07181;
location.longitude = -0.13 81176 71012 87842;
/* Создаем аннотацию, используя информацию о местоположении. */
MyAnnotation *annotation =
[[MyAnnotation alloc] initWithCoordinates: location
title:@"My Title"
subTitle:@"My Sub Title"];
annotation.pinColor = MKPinAnnotationColorPurple;
/* И наконец, добавляем аннотацию на карту. */
[self.myMapView addAnnotation: annotation];
}
Результат проделанной работы показан на рис. 9.3.
Рис. 9.3. Маркер альтернативного цвета, отображенный в картографическом виде
9.6. Отображение пользовательских маркеров в картографическом виде
Постановка задачи
Вместо стандартных маркеров, присутствующих в iOS SDK, требуется использовать на карте в таком качестве наши собственные изображения.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика