Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
— (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didFailWithError:(NSError *)error{
/* Не удалось получить информацию о местоположении пользователя. */
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if ([CLLocationManager locationServicesEnabled]){
self.myLocationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
self.myLocationManager.delegate = self;
[self.myLocationManager startUpdatingLocation];
} else {
/* Геолокационные службы не активизированы.
Попробуйте исправить ситуацию: например предложите пользователю
включить геолокационные службы. */
NSLog(@"Location services are not enabled");
}
}
Метод экземпляра startUpdateLocation, относящийся к классу CLLocationManager, сообщает делегату о том, удалось или нет получить информацию о местоположении пользователя. Это делается с помощью методов location Manager: didUpdateToLocation: fromLocation: и locationManager: didFailWithError: объекта делегата, именно в таком порядке.
9.4. Отображение маркеров в картографическом виде
Постановка задачи
Необходимо указать пользователю конкретное место на карте.
Решение
Воспользуйтесь встроенными аннотациями для картографических видов. Для этого выполните следующие шаги.
1. Создайте новый класс и назовите его MyAnnotation.
2. Убедитесь, что этот класс соответствует протоколу MKAnnotation.
3. Определите свойство типа CLLocationCoordinate2D для этого класса и назовите данное свойство coordinate. Убедитесь, что задали это свойство как readonly (только для чтения), поскольку свойство coordinate в соответствии с протоколом MKAnnotation определяется как readonly.
4. Далее можно (но не обязательно) определить два свойства типа NSString, а именно title и subtitle, которые могут содержать заголовок и подзаголовок вашего аннотирующего вида. Оба этих свойства также будут readonly.
5. Создайте для вашего класса метод-инициализатор. Этот метод будет принимать параметр типа CLLocationCoordinate2D. В этом методе присвойте переданный параметр местоположения тому свойству, которое мы определили на этапе 3. Поскольку это свойство является readonly, его невозможно присвоить с помощью кода вне области видимости данного класса. Следовательно, инициализатор этого класса действует здесь как перемычка и позволяет опосредованно присваивать значение этому свойству. Такие же операции мы осуществим со свойствами title и subtitle.
6. Инстанцируйте класс MyAnnotation и добавьте его к вашей карте с помощью метода addAnnotation:, относящегося к классу MKMapView.
Обсуждение
Как было рассказано в подразделе «Решение» данного раздела, нам следует создать объект, соответствующий протоколу MKAnnotation, а позже инстанцировать этот объект и передать ему карту для отображения. h-файл этого объекта будет записываться так:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MyAnnotation: NSObject <MKAnnotation>
@property (nonatomic, readonly) CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *title;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *subtitle;
— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates
title:(NSString *)paramTitle
subTitle:(NSString *)paramSubTitle;
@end
В.m-файле класса MyAnnotation мы создаем класс, отвечающий за отображение геолокационной информации, и делаем это следующим образом:
#import «MyAnnotation.h»
@implementation MyAnnotation
— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates
title:(NSString *)paramTitle
subTitle:(NSString *)paramSubTitle{
self = [super init];
if (self!= nil){
coordinate = paramCoordinates;
title = paramTitle;
subtitle = paramSubTitle;
}
return(self);
}
@end
Позже мы инстанцируем этот класс и добавим его к нашей карте, например к. m-файлу того контроллера вида, который создает и отображает картографический вид:
#import «ViewController.h»
#import «MyAnnotation.h»
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface ViewController () <MKMapViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) MKMapView *myMapView;
@end
@implementation ViewController
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/* Создаем карту такого же размера, как и наш вид. */
self.myMapView = [[MKMapView alloc]
initWithFrame: self.view.bounds];
self.myMapView.delegate = self;
/* Задаем для карты тип Standard. */
self.myMapView.mapType = MKMapTypeStandard;
self.myMapView.autoresizingMask =
UIViewAutoresizingFlexibleWidth |
UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
/* Добавляем ее к нашему виду. */
[self.view addSubview: self.myMapView];
/* Это просто один образец местоположения. */
CLLocationCoordinate2D location =
CLLocationCoordinate2DMake(50.8219 16929 07181, -0.13 81176 71012 87842);
/* Создаем аннотацию, используя информацию о местоположении. */
MyAnnotation *annotation =
[[MyAnnotation alloc] initWithCoordinates: location
title:@"My Title"
subTitle:@"My Sub Title"];
/* И наконец, добавляем аннотацию на карту. */
[self.myMapView addAnnotation: annotation];
@end
На рис. 9.2 показан вывод данной программы в симуляторе iPhone.
Рис. 9.2. Интегрированный в систему стандартный маркер, отображенный на карте
9.5. Отображение разноцветных маркеров в картографическом виде
Постановка задачи
По умолчанию маркеры-индикаторы, которыми отмечаются точки на карте, — красного цвета. Необходимо отображать маркеры различных цветов, а не только стандартного красного.
Решение
Возвращайте вашему картографическому виду экземпляры MKPinAnnotationView. Это делается с помощью метода делегата mapView: viewForAnnotation:.
Каждая аннотация, добавляемая к экземпляру MKMapView, соответствует конкретному виду, который отображается поверх картографического вида. Такие всплывающие виды называются аннотирующими (Annotation Views).
Аннотирующий вид — это объект типа MKAnnotationView, он является подклассом от UIView. Если объект делегата картографического вида реализует метод делегата mapView: viewForAnnotation:, то объект делегата должен будет возвращать экземпляры класса MKAnnotationView, чтобы отображать (а при необходимости — настраивать) аннотирующие виды, которые выводятся поверх картографического вида.
Обсуждение
Чтобы обеспечить в нашей программе возможность настройки цвета меток (цвет будем выбирать из стандартной палитры, предусмотренной для меток в SDK), которые ставятся на картографическом виде для представления аннотаций, нам понадобится возвращать в методе делегата mapView: viewForAnnotation: не экземпляр класса MKAnnotationView, а экземпляр класса MKPinAnnotationView. Не забывайте, что класс MKPinAnnotationView является подклассом MKAnnotationView.
— (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView
viewForAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation{
MKAnnotationView *result = nil;
if ([annotation isKindOfClass: [MyAnnotation class]] == NO){
return result;
}
if ([mapView isEqual: self.myMapView] == NO){
/* Мы собираемся обработать это событие только для того Map View,
который создали ранее. */
return result;
}
/* Сначала приводим тип той аннотации, для которой этот Map View
запустил данное сообщение делегата. */
MyAnnotation *senderAnnotation = (MyAnnotation *)annotation;
/* С помощью метода класса, определенного нами в собственном
классе аннотаций, мы попытаемся сделать многоразовый идентификатор
для того маркера, который сейчас создаем. */
NSString *pinReusableIdentifier =
[MyAnnotation
reusableIdentifierforPinColor: senderAnnotation.pinColor];
/* Пользуясь идентификатором, полученным ранее, попытаемся
повторно применить маркер в отправляющем Map View. */
MKPinAnnotationView *annotationView = (MKPinAnnotationView *)
[mapView
dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier: pinReusableIdentifier];
if (annotationView == nil){
/* Если нам не удастся повторно использовать имеющийся маркер,
создадим новый. */
annotationView = [[MKPinAnnotationView alloc]
initWithAnnotation: senderAnnotation
reuseIdentifier: pinReusableIdentifier];
/* Убеждаемся, что видны выноски поверх каждого маркера в случае,
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика