Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Свиток оставь себе. Древо в нем не нуждается.
Приятно. Похоже я реально очень мало попросил за это задание. Незнание цен, приводит к потерям.
— Тогда можешь записать текущие координаты? Я вернусь, если придумаю более надежный способ справиться с пролом.
Райми записал в свиток что-то, вроде координаты, я не понял письменного языка эльфов. Но смог отличить цифры. Хотя неясно какие они. Системное сообщение: "Навык лингвистика увеличен". О, а я про него даже забыть успел. Но надписи понятнее не стали. Видимо, это работает не так.
Так как уже была ночь, решил поспать до утра под защитой эльфов. Завтра нужно либо идти на арену, либо отказываться. Хотя выбор я уже сделал. Осталось привести подготовления и решить, какой у меня будет стиль боя.
Сон с отцом в главной роли пришел опять. В этот раз сам силуэт я видел очень смутно. Зато слова слышно было отчётливо:
— Не игнорируй реальности. Нельзя быть в одной и не быть в другой!
Задумался. Неужели он и игру считает реальностью? Типа параллельной вселенной? Это возможно? А зачем тогда сервера и капсулы или вирт шлемы? Что-то я запутался. Теория многомерной вселенной всегда давалась мне с трудом. Но если допустить, что все оборудование, это не сервера для игры, а сервера для переноса сознания в другую вселенную, то многое становится если не понятнее, то интереснее. Особенно слова про обратное влияние, которое я включил. Проверить это не сложно, но выходить из игры ради такого стремно. Боль это страшно. Возможно страшнее смерти.
Проснулся я в плохом настроении. Игнорировать этот сон становится все опаснее. Отец никогда ничего не делал зря. Я это точно знаю. Но и рисковать выходом очень страшно. Пока отложу, вернусь к этой проблеме после турнира.
Оглядевшись, я прифигел. Вокруг моего алтаря для поглощения уже рос круг из деревьев, небольших и толстых, явно защитных. И это за одну ночь и на бесплодной земле. Страшная сила, хорошо, что я не усиливал Мировое Древо ещё и потоком из астрала. Думаю, после такого другие боги будут только пыль глотать, а так все еще сохраняется баланс. Да, сильные личности заставляют себя уважать. Нужно запомнить и не злить это Древо.
Итак, подготовка к арене. Из рисков, убью одним ударом, не успею телепортироваться. Второй, меня обмануло Древо и телепорт не сработает. Третье, разного рода яды. С последним бороться можно тем, что кушать и пить только свое. Но куда девать вещи? Кольцо единственное спасение по ходу. Дальше, использовать винтовку на арене будет сложно, не буду ее показывать без самой крайней надобности. Тащить взрывпакеты тоже смысла нет, работаю в лучшем случае один раз, дальше все поймут. А значит оставим, как козырь и лучше не показывать вообще. Ещё нужно быть осторожным с маной. У других она ограничена, держать этот момент в голове и не привлекать внимание. И последнее, нужно раскидать опыт. Чем больше сил, тем лучше.
Смотрим, что у меня есть. Свободных единиц опыта — 3821. Свободных единиц характеристик — 2. Вроде и много опыта, но если глянуть на цены в разделе навыков, то понимаешь, это копейки. Скрепя сердцем беру ячейку навыка. Минус 1600 опыта. Страх то какой. Дальше навык магии плюс один, и потеря 701 единицы опыта. Хоть и не уверен, но на всякий случай поднял синергию до 1 ровня, минус 14 опыта. Быстрый каст и акробатика тоже по одному в плюс. Потеря 732 единиц, но они того стоят. Остается 774 единицы, перейдем к уровню. Чую мой десятый сильно мал. Беру одиннадцатый, минус 480 единиц опыта, но плюс 2 единицы характеристик. Есть еще опыт, сначала глянул на инженера, но в бою мало пользы, подымаю синергию, может в сочетании с магией и потоком маны получи профит. В итоге у меня 5 уровень синергии и всего 85 единиц в остатке. Перейдем к характеристикам. Свободных 4, две за уровень и две от награды. Один в ловкость и три в интеллект. Я не воин, для меня разум важнее.
-------------
Раса — Борг
Профессия — Архимаг
Имя — Механикус
Уровень — 10 (480)
Здоровье — 223/223
Мана — 48/315/315
Выносливость — бесконечно
Особенности расы:
Нет бога покровителя
Нет других существ той же расы
Нет территории
Нет точек воскрешения
Нет возможности использовать щит и тяжёлую броню
Особенности профессии:
Магия получает дополнительный урон
Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии
Вы постигли принципы мира
Повышен шанс в созидании
Нет возможности носить тяжелую броню
Нет возможности использовать тяжелое оружие
Вами восхищаются и вас боятся
Титулы:
Вернувшийся после смерти
Бесстрашный
Повелитель энергии
Друг леса
Характеристики:
сила — 10
ловкость — 16
телосложение — 7
интеллект — 27
лидерство — 1
Навыки:
Великая теория магии — 6/25 (836)
Поток маны — 6/25 (594)
Лингвистика — 4/25 (207)
Акробатика — 6/25 (738)
Быстрый каст — 4/25 (302)
Инженер — 4/25 (251)
Синергия — 5/25 (96)
Ячейка навыка — 0/25
Ячейка навыка — 0/25
Купить еще ячейку навыка — 3200 единиц опыта
Уникальные навыки:
Восприятие мира
Путь бога
Репутация:
Порядок — +1 (нейтральное)
Хаос — 0 (нейтральное)
Свободных единиц опыта — 85
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 27%
-------------
Вот теперь дела получше. Навыки есть, опыт потратил, с оружием разобрался. Обрез, кинжал пара гвоздей и сама магия. Думаю, этого набора хватит. Особо на победу я не рассчитываю. Хотя от призов не откажусь. Но основная цель, посмотреть реалии игры. У меня мало информации, я в основном дрался с достаточно слабыми противниками и реального опыта у меня мало. Вот за этим и иду. А потом можно думать, как развиваться и над чем работать. А не меланхолией страдать.
Отойдя немного от лагеря эльфов, подстрелил молниями пару мелких белок. Еду лучше брать свою. О ядах я помню. Особенно о своей позе орла на видео. Так обделаться на арене еще не хватало. Хотя идею нужно запомнить. Наблюдать за другими, это не самому гадить с высоты на камень.
Проверив ещё раз снаряжение и подавив мандраж, решаюсь. Беру свиток и использую. Вспышка света и через пару секунд я отказываюсь на входе в арену. Это нечто. По принципу древнеримского Колизея. Только прямоугольная. Метров двадцать на пятнадцать. Стена метра три и выше сиденья для зрителей. Чуть выше выделяются вип ложи. С укрытием
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG