Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне надоело жить в таких условиях, потому я и придумал гениальный план.
А сделаю-ка я себе жильё. Почему бы и нет?
После часа абсурдно сложного труда (все же копать огромную яму палкой — плохая затея) я понял, что мне надоело.
Нет. Кажется, к своему собственному жилью я еще не готов.
Я отбросил инструмент, сел на сырую землю отдышаться. В сущности, зачем я вообще просиживаю задницу в этом месте? В этой игре можно найти много интересного и неизведанного. А мои навыки сами только и просятся, чтобы я стал путешественником или авантюристом.
Да и интеллектуально, творчески я был сильно истощен — у меня не было идей по поводу того, что еще я могу сделать, чтобы повысить свою боеспособность. Банально нет понимания как можно качественно улучшить, например, мой лук — я все ещё был плох в этом.
Повалявшись на траве, наслаждаясь полуденным солнцем, окутавшим полянку, я начал собираться в путь. По сути все свое было уже на мне. Кроме запасов мяса и стрел — их я поместил в рюкзак. Не хватало веревки — потерял в прошлом приступе безумия.
Эх, универсальная вещь была.
Бинты я переложил в рюкзак. Решил пока не заполнять слоты инвентаря — мне казалось, что я найду им лучшее применение. Чую, скоро, я поплачусь за это решение.
Больше в этом месте меня ничего не удерживало. Я направился в путь.
Часть 7
Из-за того, что я не знал местности и локальной политики, то шел я практически вслепую, благо, выбравшись из лесного массива, я получил более полную картину... на ближайшие километры пути.
Леса сменялись подлесками, а в конечном итоге и вовсе равнины заполонили весь обзор до самого горизонта. Местами даже наблюдались некоторые слабые признаки цивилизации, естественно, я обходил крестьянские селения, хутора и прочие населённые пункты стороной. Благо, благодаря моему перку путешественника я не успевал толком заскучать, ибо передвигался раза в полтора-два быстрее обычного человека.
Непривычное ощущение. Странное.
Для фентези здесь было все довольно спокойно и обычно. Вероятно, это сделано для того, чтобы развлекать людей далёких от классических ММО, отличающихся своей жестокостью.
Возможно, некоторые здесь даже живут. Кто может быть уверен в том, что какой-нибудь зажиточный крестьянин не НПС, а настоящий человек? Да никто.
А ведь, возможно, этот человек счастлив даже в этой роли, ведя свое преуспевающее или не очень хозяйство. Или просто проживая жизнь.
Точно. Такие люди, должно быть, более счастливые.
Или наоборот? Ведь, возможно, они вынуждены заниматься эскапизмом в виртуальном мире. Изначально, быть может, все хорошо, но потом человек понимает, что такой образ жизни, в капсуле, превращает его в настоящего живого трупа.
Это уже как наркотик. Уйти-то уйдёшь, но будешь ли ты таким де красивым, трудолюбивым и просто крутым в реальном мире? Можешь ли ты делать в реально что тебе угодно?
Нет. Выводы напрашиваются сами.
Очередное помутнение сознания. Невольно я расплакался. Даже не заметил как так получилось, что я валялся на травяном ковре и бился в истерике. Благо, здешние пейзажи благотворно влияют на психику — я быстро успокоился.
Я даже не хочу думать что будет с моим телом после многих лет виртуальной тюрьмы. А учитывая мои планы на игру, то я сяду в тюрьму снова, просто спонтанно напав на первого попавшегося человека. Это уже будет привычкой — убийства и каннибализм для меня уже почти нормальны.
А это точно реабилитационный центр? Да черт его знает.
Фууув. Выдохнуть. Вытереть слезы. Спазм отпустил. Можно идти дальше. Виртуальный эскапизм действительно хорош — он помогает мне отвлечься и поднять настроение.
Но он же и является причиной моих проблем.
В один момент деревья закончились. Я из плодородных солнечных земель, местной необъятной и малоосвоенной житницы, попал и вовсе в странные места:
Степь и степь кругом, почвы становятся все более песчанными, ветер усиливается, да начинает плеваться мелкими частицами.
Живых существ так и вовсе не обнаружил. Один кустарник, да карликовые деревья кругом. На горизонте все тот же пейзаж.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если и есть здесь Фронтир, то это похоже на него. Как бы мне сейчас не нарваться на местных обитателей. Каких-нибудь орков или тому подобных кочевников.
К сожалению, я даже не знаю какие расы где обитают, да и какая тут вообще геополитика.
Это даже натолкнуло меня на мысли о том, что мне бы стоило заняться картографированием. А уж как это сделать я, надеюсь, смогу придумать и без сторонних навыков.
"Пергамент" получился слишком толстым и сырым из-за естественной влаги, но для начала сойдет.
Система даже засчитала мне это за карту и подтвердила некоторую достоверность того, что я намалевал. Естественно, ни о каком масштабе или детализации речи и не шло.
Игра даже предложила мне соответствующий навык. Но я отказался.
Оставлю выбор последнего на будущее.
Вскоре у меня начались проблемы с водой. Местность кардинально изменилась: кроме оазисов негде толком воды было не найти, а вокруг воцарилась каменистая рыжая пустошь с редкими вкраплениями растительности.
Значит, вода где-то здесь есть.
Вскоре местность перестала быть похожа на каменное плато и сменилась на какие-то зачатки горных массивов. А путь мне переграждал большой разлом. Или, скорее, каньон.
Только вот приблизившись поближе к краю обрыва оказалось, что я был неправ.
Неровное плато обрывалось великой морской гладью, а небольшой берег был усеян тропической растительностью и белоснежным песком.
Вдалеке виднелся крупный риф. Один. Как я.
***
Мне повезло — если я спущусь на сто метров вниз, то смогу утолить свою жажду. Благо, я смог заприметить там, на берегу, сочащийся из расщелины плато ручей. Судя по всему эта местность была обезвожена как раз из-за этого — грунтовые воды не могли удерживаться столь высоко.
Интересно, что за катаклизм тут произошел, создав такой сильный перепад местности?
Так же мне показалось странным то, что мне не попалось никаких интересных мест, данжей или ещё чего.
Впрочем, это тоже логично — сокровища на виду не валяются, а я не имел цели выискивать что-то этакое. Оставим, пожалуй, рояли в кустах главным героям.
Здесь было достаточно жарко. Моя одежда достаточно плохо подходила для этой местности, хоть и защищала от ветра и песка.
Отвратительная погода, проще говоря. Как не крути.
Я нашел более менее плавный спуск вниз. Хочется верить что мой уровень акробатики поможет мне спуститься без травм или хотя бы не умереть.
Очень хотелось пить. Было очень жарко. А ещё я сильно устал. Настолько, что последние метра три я пролетел, повредив жопу о твердый камень.
Травма ягодиц
Вы очень неудачно упали
-20% к скорости и ловкости на 4 часа
Ну да. Спасибо, Система. Зато поднял акробатику и живучесть. Хоть какая-то польза.
Сбросив с себя жилетку, я без сил повалился на раскаленный камень.
Ощущения, будто бы я в паровой бане. Вскоре мне хватило сил, дабы остаться в одних штанах, сбросив свои шмотки поблизости, глядишь, не украдут — некому.
Стало легче. А когда я походкой хромого кавалериста добрался до водного потока, сочащегося аки водопад с высоты, разбиваясь и отправляясь спустя небольшой промежуток времени прямо в океан. Отличная замена душу! И напился и охладил раскаленное тело, даже чрезмерно — грунтовые воды были обжигающе холодными, однако я лишь ощущал эйфорию от этого мазохистского опыта.
Это словно после бани прыгнуть в снег или, что делают самые отбитые, натираться снегом. Добровольно. Орать, но терпеть.
Кажется, теперь я понимаю в чем кайф.
Солнце сразу стало куда более ласковым, когда я вышел из под потока, а песок и глинистая почва перестали казаться враждебными. Местечко не самое плохое. Правда вот, с мясом тут проблемы... наверно. По крайней мере невраждебной дичи я не вижу. А в рыбе и растительной пище недостатка уж точно не будет.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания