Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бой с рыбкой тоже отвалил мне некоторые дивиденды, а именно, я получил свои первые очки опыта в размере 20 единиц. Что же, старт положен. Также мои параметры подросли.
Сила: +3
Ловкость: +2
Выносливость: +1
Нейронная сеть: + 3
Мудрость: +1
Интеллект:+1
Воля: +1
Удача: +1
Но больше меня порадовали 3 новых навыка:
"Создание убежищ", у ровень (1/100) - в ы можете создавать примитивные убежища.
-5% шанс быть найденным
+1% регенерация здоровья
"Создание кокона с биомассой", у ровень (1/100) - в ы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.
1 кокон = 5 биомассы
Жизни 5/5
+30% что кокон будет найден
Не может хранить эссенцию
Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.
"Создание слизи изначальных Зергов", уровень (1/100) - вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции: Покрытие поверхностей и создание стенок.
Нахождение на слизи дает:
+0,5 к регенерации
+2% к скорости передвижения
-0,5% скорость передвижения противника
+1 % к выносливост и
После прочтения сообщений и усвоения информации я занялся изучением интерфейса и его настройкой. Слава великим, мне это удалось!! Теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище я засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое - теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа - "Эссенция Фригза 25/50". Второе - дальнейшее разбирательство показало, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма.
Регенерация - это весьма полезная опция. А вот с эссенцией было интересно, ибо ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ я мог как встраивать их цепочки ДНК в свой организм, так и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо и какими способностями обладать. Причем, если я продолжу поглощать цепочки ДНК полностью, это будет приводить к спонтанным мутациям организма. Но был ключевой момент, что есть возможность управлять данным процессом, но для этого нужно было иметь профессию биоинженерии. Но вот информации, как ее получить - не было. А вот встраивание отдельных цепочек было весьма интересно. Так, к примеру, поглощённая эссенция рыбки давала на выбор несколько улучшений:
Эволюция за счет поглощенной эссенции Фригза:
"Улучшение лицевых наростов" (позволит создать составной нарост в виде когтя, с возможностью разделения на три отдельных, позволит совершать простые действия)
- Размен адмирала Бабуева (СИ) - Силаев Денис - Попаданцы
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Обычные люди - Андрей Горин - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Поход - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Proxy bellum - Михаил Алексеевич Ланцов - Альтернативная история / Попаданцы
- Прутский поход [СИ] - Герман Иванович Романов - Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Живой Журнал. Публикации 2014, июль-декабрь - Владимир Сергеевич Березин - Публицистика / Периодические издания
- Пожиратель (СИ) - Владимир Сергеевич Василенко - Попаданцы / Фэнтези