Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заметил, что у меня мигает окошко с сообщениями от системы. Решил прочитать. А было там извещение о получении +2 к интеллекту и +1 к мудрости за правильные думы. Таким образом, мои мысли были подтверждены.
Своими новыми боевыми возможностями вроде разобрался. Перейдем к остальному, в джунгли мне еще рано, там, скорее всего, большие дяди. И злые. Поэтому, задержусь здесь.
Порассуждав логически, я пришел к выводу, что ручей не сильно большой, а это давало надежду, что больших дядей в нем не водится, хотя маленькие твари тоже могут быть опасны - попадётся какая-нибудь жутко ядовитая тварь и поминай, как звали.
Оглядев свою пещерку, я приступил к покрытию всего пространства слизью, даже маленький бонус будет не лишним, да и качать навык нужно, а я знал только один способ - это активно его использовать! Покрыв дно, перешел на стенки рядом со стенкой. И тут мне пришла идея - а почему бы не соорудить небольшой комплекс пещер?
Перебравшись на противоположную стенку, я решил попробовать прорыть туннель, в верхней же части пещеры сделать нишу, в которой смогу спрятаться от рыбёшек, если дела пойдут плохо, поскольку практика показала, что дышать воздухом они не могут.
Дело шло очень медленно, ибо работать наростками на мордочке было трудно. Через час проклял все на свете, еще через пару часов зарекся в следующий раз взять улучшение для этих треклятых наростов. Будет оружие для ближнего боя и, надеюсь, это даст мне хоть какие-то более-менее пригодные инструменты, которым можно делать элементарные вещи. Также возник вопрос - куда девать лишний грунт? Сделал небольшую пещерку и, покрыв все слизью, заметил, что биомасса упала до 7,57 ед. Проверил еще раз свое убежище, решил дождаться выполнения квеста. Еще проверяя его, заметил, что слизь вела себя по-разному, в зависимости от того, где она была нанесена, так, на полу она была более жидкой. Сначала подумал, что это из-за воды, но, забравшись в свой маленький тайничок, убедился, что дело не в ней. На стенках она была гораздо гуще, на потолке еще более густая.
Подплыл к стенке и заметил, что у нее только поверхностный слой был густой, дальше шла твердая эластичная прослойка. Это дало пищу для размышления и желание поэкспериментировать в будущем, ведь иметь универсальный строительный материал было бы крайне неплохо!
Но эксперименты позже, ибо на слизь тратилась биомасса, а ее и так немного осталось. Так что, я забрался в свою норку у потолка и стал выжидать оставшиеся 40 минут. Единичка удачи на дороге то ведь не валяется.
Решил отдохнуть и еще раз посмотреть на свои параметры. Все, что было заблокировано, опутывали цепи, будь то навыки, слоты в инвентаре или параметры, как и ячейки для обмундирования себя любимого. Ничего нового или непрочитанного уже по несколько раз там не было, и я уже почти свернул окно, когда мой взгляд зацепился за рисунок цепей, что окутывали надпись навыка "Применение стрелкового оружия (заблокирован)". В отличие от других, они были блеклые и в трещинах. Решил сфокусировать свое внимания на них и мысленно представил, как нажимаю правую клавишу мышки. Рядом всплыло окошко "условие снятия блокировки".
Для снятия блокировки выполните следующее условие
Одно из: Минимум 1 способность 3 ур . дальнего боя, основанная на применении твердых или жидких снарядов
Навык Владения любым оружием дальнего боя 3 ур . основанный на применении твердых или жидких снарядов.
Ловкость 10
Нейронная сеть 7
Сила 5
Так, для снятия блокировки с навыков "Управление транспортными средствами наземного типа" и "Управление летающими транспортными средствами" требовалось приобрести как минимум частичную гуманоидную форму, остальные требования были незначительны. Это вселило в меня надежду на получение хотя бы подобия своего предыдущего тела. Но следовало очень сильно подумать над этим. Не думаю, что в этом мире это даст большие плюсы, особенно на начальном этапе. Все три заблокированные эссенции выдавали только одно - стань сильнее. Мутации были возможны только по приказу прародителя. Мана и вовсе обрадовала сплошными вопросиками. А вот пси меня очень заинтриговала, но и требования у нее были весьма жесткие.
Снятие блокировки с пси энергии.
Нейронная сеть 45
Мудрость 30
Интеллект 40
Выносливость 20
Сложно, но вполне себе реальная цель, всегда мечтал обладать телекинезом и криокинезом, еще неплохо бы сжигать мозги противникам силой мысли, чтобы потом можно было их поглотить. Ну вот, уже начал думать, как местные. Так, с целью определились - будем качаться на рыбках, пока это возможно, повышать параметры и улучшать тело при помощи эссенции. Так и прошли 40 минут отмеренные системой, и я получил единичку удачи и 50 опыта. До нового уровня оставалось 30 ед. опыта. Посмотрим, что принесёт повышение уровня. Также, мне выдали новый квест.
На пути к величию. часть-1
- Размен адмирала Бабуева (СИ) - Силаев Денис - Попаданцы
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Обычные люди - Андрей Горин - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Поход - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Proxy bellum - Михаил Алексеевич Ланцов - Альтернативная история / Попаданцы
- Прутский поход [СИ] - Герман Иванович Романов - Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Живой Журнал. Публикации 2014, июль-декабрь - Владимир Сергеевич Березин - Публицистика / Периодические издания
- Пожиратель (СИ) - Владимир Сергеевич Василенко - Попаданцы / Фэнтези