Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дворф достал металлический браслет, похожий на обычную стальную полоску, вырезанную из тонкого листа металла. Но выбора не было, подойдя к продавцу, игрок протянул руку, которую тут же схватили. Рука Серона была массивной, твёрдой и можно было представить, что ты ребёнок, которого держит отец, но тут перед глазами открылась панель.
*Выберите название класса*
Лучница перевела внимание на себя, размышляя о том, какой класс лучше всего опишет стиль боя белобрысого.
— Ставь боевого мага. Как раз подходит под твои способности.
*Вы выбрали класс — Боевой маг*
Панель исчезла, как и сам браслет. Скорее всего, он спрятался, дабы не мешать игроку. Посмотрев по сторонам, мужчина пожал плечами, а Шарки довольно ткнула пальцем в панель гильдии:
— Получилось. Теперь можно спокойно подавать заявление на бои гильдий.
Цена браслета вышла в копеечку, оставив Банана без накоплений. Когда он вскрыл тайник в таверне, ему пришло немало валюты, которую он экономил на всякий случай, но похоже, что время пришло.
Попрощавшись с продавцом, они двинулись дальше по лавкам. Возможно, прошло около двух часов, когда наконец-то они прибыли в гильдию. Всё такое же тихое место, в котором была всего одна живая душа — Сана. Она мирно спала на кресле, в главном зале. Заметив это, Лучница удивилась:
— Такое чувство, словно она тоже игрок. Мы с ней беседовали, она не похожа на обычного НПС[4]. Скажу больше — она не похожа даже на элементаля, которым является. У Роли, мага, есть призыв элемента земли, и это просто груда камней, которая исполняет команды. Здесь же уникально, она личность — имеет имя, способна участвовать в битве от своего лица. Неужели это и есть разница между оцифрованным и обычным игроком? Даже обычные способности становятся уникальными. Что ты думаешь?
— Я не знаю. Это для вас — вы вошли в игру, в которой есть чёткая система и шаблоны. А для меня — каждый НПС реальный житель. Возможно, мир вокруг таких, как я, меняется, чтобы мы чувствовали себя живыми, а не обычной строкой кода.
Игрок не сильно желал продолжать разговор, что было заметно. Пока девушка разгружала инвентарь, заполняя склад, Банан ходил по помещению, решая, что ему следует сделать. Несколько дней без прокачки сильно ударили по его плану поднять уровень и двинуться в «Жало Нёфа».
— Банан, пока никого нет, может, соло-квесты повыполняешь? За них же тоже опыт дают и деньги.
— Соло-квесты?
Осознание пришло с громким вздохом. Все это время у него была возможность отправиться в город и заняться чем-то, что могло хоть как-то расшевелить его.
Посмотрев на девушку, игрок кивнул. Без лишних слов проснулась и Сана, которая обратилась в маленькую фею, влетая в волосы своего хозяина.
— Тогда я пойду по квестам. Если что — вызывайте по гильд-каналу. И, добрых снов, Шарки, удачи на работе.
Девушка помахала согильдийцу, открывая панель выхода. Пару мгновений — и она рассыпалась на миллионы частиц, словно никогда и не существовала.
Охотник на хищников
В каждом городе есть НПС, что раздаёт начальные задания. Возможно, это было сделано для тех, кто не может сидеть на месте и сразу отправляется на поиски приключений, а только потом понимает, что нужно брать задания. Один из подобных НПС находился в таверне «Долгий путь», располагающейся в нескольких домах от здания гильдии. Статный мужчина с блокнотиком высматривал новичков, зазывая их к себе, после чего отрывал листочек, будто бы чек в ресторане выписывал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*Ознакомительный квест*
Описание — привяжите камень возвращения к таверне, в которой находитесь. Для этого подойдите к бармену и протяните ему камень.
Первые несколько заданий были достаточно просты: принеси, подай, ознакомься. Если бы не записки друга, скорее всего, эти задания были бы крайне полезны, но сейчас они давали лишь капли опыта.
*Квест — Голодный продавец*
Описание — жена одного торговца испекла пирожки и просит вас отнести ему корзинку в лавку.
Она была эльфийкой. Девушка выглядела молодо, хотя известно, что возраст разных рас очень сильно отличается по человеческим меркам. Она вручила тёплую корзинку в руки игрока, а на карте появилась метка.
Рынок был знаком, особенно после нескольких посещений, поэтому уже не удивлял, лишь Сана иногда охала и показывала пальцем на различных обитателей города.
Огромный зверочеловек, похожий больше на льва, шёл рядом с маленькой девочкой, скорее всего человеком. Наклонившись к ней, он подставил к своим губам длинную сигарету, а ребёнок, подняв руку, выпустил струю огня, прикурив своему компаньону. Это было необычно, но промолчав, Банан уставился обратно в карту. Дорога была знакомой и он подошёл к магазину с клыком на вывеске.
— Серон, добрый день! Я принёс еду от вашей жены.
— А, пацан! Привет! Проходи.
Дворф довольно хлопнул в ладоши, пока игрок ставил корзинку на витрину. Запустив крупные руки в корзинку и схватив пирожок, продавец жадно откусил горячее удовольствие и довольно зачмокал:
— Угощайся, гость. Принёс же, можем поделить, тем более — ты же вкус чувствуешь. Да, оцифрованный?
Сглотнув после подобного вопроса, игрок огляделся в надежде на то, что никаких игроков в помещении больше нет. Недовольно посмотрев на дворфа, мужчина хотел было что-то сказать, но тут же получил пирожком прямо в рот.
— Не кипятись, малой. Я всё-таки не просто продавец. У меня есть уникальный квест, который я могу дать только оцифрованным. Знаю, что ты это скрываешь, поэтому свободно об этом говорю, когда никого нет. Так что, Плюшкин, интересуешься заданием?
Откусив кусок пирожка, белобрысый даже закрыл глаза от удовольствия — приятное воздушное тесто, наполненное чем-то мясным и сочным, с лёгкими приправами.
Квест от странного продавца. Это вызвало интерес, поэтому Банан кивнул. Серон отряхнул руки и вытащил из-под витрины листок с заданием.
— В общем, как тебе известно, лес вокруг города называется Бесконечный. В основном там низкоуровневые монстры, но в глубине чащи есть секретный поворот на «Грибное место». Из-за разлома там мутировали зайцы и волки, создав новый вид — Завол. Очень опасные, но для тебя будет, в принципе, решаемая задача. Просто так, конечно, тебя не отпущу — в зависимости от твоего уникального класса я дам тебе снаряжение.
В голове сразу всплыла та челюсть, лежащая на полке, но сомнения развеялись, когда на деревянную поверхность дворф положил странную руку. Металлический протез левой руки был похож на нечто демоническое: острые когти вместо пальцев, чёрное покрытие. Тронув броню, мужчина вопросительно посмотрел на Серона.
— Тебе прям всё разжевать надо? Это то, что выдаёт тебе система под уникальность твоего класса. Как это работает и что даёт — должен знать только ты. Берешься за задание?
- Последний рейд: Последний рейд. Кровь за кровь - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Четвертое правило дворянина - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Шаг в неизвестность - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Путь Империи. Перелом - Александр Владимирович Воронков - Альтернативная история / Попаданцы
- Еще один шанс: Еще один шанс. Дикая война. И один в тайге воин - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Шатун - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы
- Кровь на клинке - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Школа пластунов - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы