Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нападай, собака сутулая!
В голову мужчины ударило странное желание. Чувство голода усилилось, несмотря на недавний перекус пирожками, а волк все так же довольно ходил по кругу.
*Жажда крови насильно активирована*
*Способность Пожиратель изменилась*
*Способность Пожиратель активирована*
Словно одна сплошная провокация. Меч свободно упал на землю, пока Банан скрючивался на месте. Босс бросился в атаку, вновь совершая набег на своего противника.
«Хозяин, придите в себя».
Волк бежал в сторону игрока, когда Сана встала между ними, нанося удар за ударом своими звуковыми волнами. Глаза босса наполнились кровью, но он все ещё бежал, раскрывая пасть, чтобы сожрать элементаля, перед тем как приступить к главному блюду.
«Помогите!»
Словно колокол в голове, крик заставил Банана прийти в себя. Сделав рывок в сторону Саны, он отпрыгнул от земли, вцепляясь когтями между глаз монстра. Кровавый взгляд игрока был затуманен, его вторая рука также преобразилась, позволяя тому вырвать содержимое глазницы гиганта. Удар за ударом. Существо начало выть, пока белобрысый медленно протискивал пальцы через глазницу внутрь головы ещё живого противника. Когти впились в мозг, разрывая тот на кусочки, которые тут же старался сожрать сам оцифрованный. Когда конвульсии волка закончились, он упал на землю, разлетаясь на осколки, оставив лежащего без сознания игрока.
*Задание выполнено*
*Квест завершён. Награда зачислена*
*Вы получили уровень*
*Вы получили уровень*
*Вы получили уровень*
Дружба
Грустный, но спокойный голос перебивался знакомыми звуками. Банан мысленно старался собрать пазл в цельную картину того, что произошло ранее, но кинолента воспоминаний обрывалась на середине битвы с боссом.
Открыв глаза, игрок посмотрел на костёр, что находился всего в метре от его лица.
«Вот что меня грело…»
Подняв глаза от костра выше, он напоролся взглядом на львиную морду, от чего тело его резко дернулось назад, ударившись о бревно, лежащее позади. Тихо ойкнув, Банан привлёк внимание всех, кто находился рядом.
«Хозяин, вы очнулись!»
Сана, бывшая в человеческом обличии, вскочила с места и тут же подбежала к игроку. Зверолюд поднялся, протягивая руку белобрысому.
Уже сидя около костра и попивая чай, мужчина вспомнил, что видел этого льва во время прогулок по рынку, в компании с огненной девочкой, но все ещё не знал, как начать разговор, чтобы получить хоть какие-то ответы. Благо, зверолюд решил проявить инициативу:
— Друже, ты как себя чувствуешь? Никогда не слышал, чтобы кто-то терял сознание в игре. Сонное колдовство работает максимум несколько минут, а мы тут уже часов пять пережидаем.
— Я в порядке, только ничего не понимаю. Вы спасли меня?
— Ну-с, разве это можно назвать спасением? Ты лежал недалеко от ручья, а рядом с тобой бегал твой фамильяр, просивший помощи, чтобы тебя перенести. А я всё равно уже собрал нужные материалы, так что времени свободного было много.
Банан положил руки на свои колени, опустив голову. Чувство стыда, смешанное со слабостью, не давало ему никак ответить, даже поблагодарить того, кто ему помог. Но чувства Саны были иными — схватив зверолюда за руку, она произнесла:
— Вы помогли. Вы хороший.
— Да всё в порядке, Саночка. Я его принёс, а сам всё равно занимался ремеслом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Указав своей свободной лапой на несколько металлических слитков, лежащих возле бревна, лев довольно покачал головой:
— Стану великим оружейником и все гильдии захотят меня к себе. А я, так уж и быть, старых знакомых не забуду. Моё имя — Варн! Запомните его, чтобы получить скидку.
Посмеявшись, Варн стукнул по дереву, на котором сидел, и посмотрел на игрока, который всё ещё находился в лёгком смятении.
Оцифрованный открыл меню игрока и посмотрел на уровень — 18. Удивлённо переключив вкладку, он вошёл в древо навыков, смотря на способность Пожиратель, необычно переливающуюся, словно призывающую на себя кликнуть. При нажатии на значок панель переместилась вбок, раскрывая дополнительное древо к этой способности.
*Вам доступно улучшение способности — Пожиратель*
От начального значка в три стороны шли нити, указывающие на улучшение, словно специализация.
*Демонический контроль* — вы слились с сущностью Пожирателя, умело контролируя свое сознание при активации Жажды крови и Пожирателя. Увеличивает параметры ловкости на 20 %, увеличивает параметры физической защиты на 20 %.
*Чувства зверя* — хищник внутри вас пробудился, улучшая ваше восприятие на все 200 %. Вы способны уловить даже мельчайший запах, услышать шорох в радиусе километра, а вашему зрению позавидует даже ястреб. Улучшение скорости передвижения на 40 %.
*Жадность* — кровь вызывает у вас лишь ещё большее желание крови. Чем больше ран у противника, тем сильнее ваши параметры. 1 % отсутствующего здоровья противника от общего равен 2 % увеличения ваших параметров силы, ловкости и скорости атак.
Выбор должен быть сделан только один, после чего остальные два пути будут закрыты для дальнейшего развития.
Если бы можно было узнать, что будет дальше у каждого навыка, возможно, принять решение было бы гораздо проще.
Наличие контроля над сущностью Пожирателя могло принести лишь сплошные минусы, ведь добровольно отрывать куски сырого мяса, чтобы съесть их, было крайне отвратительно и пугающе, но также было ужасно страшно не контролировать свое тело.
Повышенная чувствительность ко всему была фаворитом — это давало контроль над территорией, улучшало работу в команде как с походами в подземелья, так и в боях гильдий.
А последнее пугало больше всего — потеря контроля с усилением силы из раза в раз в зависимости от ран противников. С такой способностью можно было терять контроль над собой при входе в подземелье и возвращаться в чувство только на выходе из него. Возможность полностью пройти всё одному, да ещё и не терять здоровье из-за пожирания мяса.
Выбор был крайне сложный, но тут его прервало уведомление о предложении дружбы от Варна. Приняв его, мужчина скрыл панель.
— Прости, что отвлёкся. Невежливо с моей стороны. Просто поднял несколько уровней до того, как потерял сознание, и вот, стараюсь разобраться с этим.
— Да не переживай. Твоя спутница на удивление интересный собеседник, словно не со способностью общаюсь, а с реальным игроком.
— Да, она уникальная, искусственный интеллект на уровне.
— Слушай, друже, ты в гильдии состоишь, как я вижу. Могу ли я вступить к вам от лица ремесленника? Мне нужна мастерская, которая есть в каждой гильдии, чтобы прокачивать свои навыки. Взамен я буду чинить и улучшать вашу броню и оружие. На данный момент я могу заниматься оружием до 50 уровня и бронёй до 40. Но это не предел.
- Последний рейд: Последний рейд. Кровь за кровь - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Четвертое правило дворянина - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Шаг в неизвестность - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Путь Империи. Перелом - Александр Владимирович Воронков - Альтернативная история / Попаданцы
- Еще один шанс: Еще один шанс. Дикая война. И один в тайге воин - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Шатун - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы
- Кровь на клинке - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Школа пластунов - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы