Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но, обрадовалась я разумеется рано, не учла специфические ритмы локации — это когда интенсивность агрессивных мобов зависит от времени суток, или погодных явлений, чтобы давать игрокам время на передышки.
Из-за того, что в этом измерении на небе нет солнца и луны, наступление ночи оказалось внезапным. Просто в какой-то момент атмосфера вокруг резко изменилась, мне показалось, что кнопку тупо нажали и заставку мне сменили, а заодно и тёмный режим активировали. Облака пропали, затих ветер, свет потух, установилась подозрительно звенящая тишина позднего сумрачного вечера.
И меня против воли ощутимо начало коробить — словно дышать стало труднее. Воздух вдруг показался мне каким-то затхлым, как в квартире, что стояла наглухо закрытой пару недель в связи с отсутствием в ней хозяев. Мой шаг сам собою ускорился.
Не — я не то что бы прям испугалась, но отметила странность — у меня не с того не с сего полоска здоровья уменьшаться принялась, да ещё и так резво. И стало понятно почему меня коробило — это так называемая цифровая лихорадка, цифровой аналог состояния, вызванного потерей крови в реале. Кстати, далеко не все игроки с ним знакомы почему-то.
Я закрутилась на месте, стараясь вычислить возникшую проблему, узреть невидимого агрессора, но вокруг была лишь пустота и в логах тоже пусто, что согласитесь очень странно: каких-то атак, дебаффов, отравлений, травм и прочего там зафиксировано не было.
Я шла дальше: присматриваясь и принюхиваясь, прислушиваясь и переваривая окружающее меня пространство, всё отчётливее осознавая, что со мной творится что-то не то.
Закат без падающего за горизонт солнечного диска нервировал меня своей неестественностью, но это было как-то чересчур что ли. Полностью открытые со всех сторон бесконечные степные дали вводили в ступор и заставляли грезить о любом укрытии — это было что-то новенькое, раньше я ничего подобного за собой не замечала, это точно. А демонстративно удлиняющиеся и расползающиеся прямо на глазах чернильные тени причудливой формы от узловатых, ветвистых кустарников, тупых камней, изломанных трещин пробуждали во мне давно забытый, наивный, детский страх перед закрытой, тёмной комнатой, и одновременно с этим скепсис взрослого человека — диссонанс, однако.
Но с чего вдруг вся эта хиромантия на меня навалилась?
Короче говоря, всё окружающее в открытую долбило мне по нервам, но я сама при этом отчётливо понимала, что все эти ощущения привнесены из вне, а не вызваны моими собственными эмоциями. Уж своих-то тараканов я завсегда отличу от чужих.
Это всё разрабы, к гадалке не ходи.
Мне откровенно не понравился этот аттракцион — неприятно, когда на тебе всякие эксперименты проводят, что это разрабы задумали? Или они решили, что я тут свои переживания от наведённых отличить не смогу? Кажется, я поняла зачем им отчёт о моих впечатлениях так внезапно понадобился — ну, я вам там напишу, даже не сомневайтесь, и такими словами, вы таких слов ещё не слышали. Надо будет уголовный кодекс и конституцию заодно почитать, подобрать аргументы повесомее.
Я принялась булькать от злости, как закипающий чайник, не в силах успокоится, а тут ещё этот чёртов, непрерывный, однотонный звон, что завис вокруг в воздухе раздражал меня ещё сильнее… Я притормозила, до меня внезапно дошло:
— А что это собственно звенит, если насекомых нет?
Судя по всему, Эйрен счёл это моим запросом и дал ответ голосом подсказки: «Игрок, Третье измерение славиться своей агрессивной средой обитания, оно проклято, в принципе проклято, поэтому любой, кто тут встречает ночь вне специально отведённых для этого укрытий (любое жилое помещение) автоматически теряет 1 % своего запаса хп за одну минуту»
— Чего?!! А раньше мне об этом сообщить нельзя было? Стоп! Подождите-подождите… а почему я ничего не теряла пока вошкалась на другой стороне каньона с лавой, а?
«То был край локации. Стартовая часть — относительно безопасная, где не действуют основные негативные эффекты»
— Предупреждать надо!
Гаркнула я со злости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Не обязаны»
Прилетело мне в ответ.
— Чего… что ты вякнула мне тут, зараза цифровая…, да я тебя сейчас отключу с концами!
Набросилась я на этого горе помощника, а толку — глупо пинать ногами стену, на которую сам же и налетел. Наконец-то до меня дошло, что именно твориться в этом Третьем измерении. А я и смотрю вокруг всё такое ненормальное, а оно просто паранормальное. Не хоррор и не ужастик, а банальная мистика.
Ну и намудрили же тут разработчики, как по мне так даже перемудрили, и фокусы с психикой — это явный перебор уже. Надо будет поподробнее указать это в своём отчёте. Может кому и нравится такое, а мне вот совсем нет.
И меня отпустило — я даже удивилась, оказывается я всё это время была на такой измене, что даже страшно. Перемудрили разрабы, однозначно, хорошо, что разобралась с этим быстро, надолго бы в таком режиме меня бы не хватило.
Но делать нечего, мне надо двигаться дальше. Я бодро зашагала дальше, попутно просматривая список своих запасов продовольствия, что умыкнула на приснопамятном банкете дикарей в Золотом городе.
— Тут… где-то у меня было это… одна штука… а вот нашла.
«Шоколад — священный напиток народа Уаточичимеков, один глоток восстанавливает 1 % здоровья в минуту, продолжительность 10 минут»
Хорошо, что заныкала тогда кувшинчик, прям как чувствовала, что пригодиться ещё — отхлебнула, хп прибыли. Прикинула надолго ли хватит содержимого — шкала высветила 20 глотков — нормально, а дальше… ладно, доберусь до местных жителей уточним этот вопрос у них, может тут где-то и моя гостиница есть «Приют убогого Чухонца», в котором я не помню, когда была последний раз.
Стало понятно почему мне задание скинули, как только пропасть удалось преодолеть — это походу мне намёк такой был со стороны работодателей. Оставь я своего перса «поспать» возле каньона как планировала, завтра нашла бы его уже на точке возрождения и канитель с каньоном началась бы по новой. Какая милая локация, чувствую мне тут будет «весело».
Так и продвигалась к намеченной на карте цели, капаясь в запасах и логах, пока где-то в потёмках не раздался чей-то протяжный вой. Попку в раз холодком как обдало. Я резко тормознула — вой повторился.
— Это ещё кто?
На всякий случай спросила я, подражая заискивающим ноткам неплательщика, уточняющего у серьёзного оператора банка насколько он злостный.
«Дикая волчья стая на охоте»
Сообщили мне скучающим тоном.
— Большая?
На автомате ляпнула я.
«Откуда я знаю. Голов десять возможно»
Отозвался голос.
Какая всё же странная эта подсказка, никак в толк не возьму, как она работает, по каким критериям. Походу: либо на автомате, либо по голосовому запросу, точнее, программа как-то чередует это…, наверное.
Вой послышался вновь, и он стал громче или… ближе?
Я сообразила, что стоять на месте и ждать того, кто воет всё же не стоит — волки, хоть и классические мобы, но крайне эффективные. А как далеко отсюда заныкан ближайший храм возрождения я пока не знаю, Амазония меня кое-чему уже научила — на лучшее не стоит надеяться.
— А-а-а-а-у-у-у-у…
Нет, при таком раскладе умирать сейчас мне ещё рано, надо хоть немного осмотреться, точнее добраться до местного населения.
И я взяла нижний старт, не желая пока уточнять количество голов, зубастых пастей, лап, хвостов в охотящейся стае — вот выдадут мне оплачиваемый квест на зачистку территории от этих волков, тогда да, можно будет и помахаться. А пока, я рванула с места в карьер, ориентируясь на маячившее впереди нечто, правильной формы, чернеющее в перспективе. Навигатор подсказывал, что я уже близко с заданным пунктом назначения.
В итоге прибежала на порог поместья Проклятых, средь заброшенного чёрного сада, с жуткими изваяниями — скульптор либо псих, либо был очень пьян, когда это строгал. И уже минут пять как я мнусь на скрипучих ступеньках, стараясь сообразить, чем конкретно мне грозит сей поздний визит в это поместье — никакой банальной деревней тут даже не пахнет.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези