Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Игрок вы опять умерли. Хотите возродиться или выйти из игры»?
— Вот зараза…
«Возродиться».
Недопрыгнула — жаль, хорошо, что сообразила в одном купальнике прыгать, платить не пришлось.
Кстати об этом, надо бы мне уже во что-нибудь кроме купальника нарядиться, только у меня вся экипировка закончилась.
Полезла на аукцион, как всегда выпала в осадок от цен, такое впечатление, что реальную одежду покупаешь, а не цифровую, а ведь надо что бы ещё и по уровню мне подходила…, да и со статами желательно что бы была…
Полчаса копалась в строчках и подсчитывала свои монетки и поняла, чтобы что-нибудь нужное купить, мне нужно кое-что из не нужного продать.
Полезла смотреть свои запасы и первое что бросилось в глаза — куски шкурки среднего кархародонтозавра…?
Откуда это у меня взялось? Я же так ни одного и не завалила.
А ещё есть — адамантовый покорёженный наручь, испорченный адамантовый щит, обломок меча…??? И ещё куча всякого поломанного, искорёженного, поврежденного металлолома…, разные кости какие-то… мантия хищного моллюска, иглы ежей из данжа с Изумрудных холмов — ну, это я себе немного на всякий случай оставила, всё остальное продала ещё тогда в Амазонии.
Но шкурки динозавра-то откуда тут взялись и весь этот сломанный хлам?
Полезла копаться в своих логах и откопала-таки инфу. Оказывается, весь этот хлам я в брюхе гигантской рыбы-змеи насобирала, пока она меня переваривала — будем продавать.
Пока я зависала в поисках информации на ауке сколько всё это богатство может стоить, зацепила взглядом строку «Обмен. Предлагаю услуги» полезла смотреть, что там предлагают и кому.
Фигня…
Фигня…
О-о…, а это вот интересно. Заинтересовавшее меня объявление гласило; — «…Изготовим любую экипировку, по вашим меркам, из вашего материала. Цена договорная. Вам экип, нам профит». Неужто лавочка сынов израилевых?
Час у меня ушёл на переговоры и торг, но договорились, сделку через аукцион заключили — обалдеть. Через тот же аукцион перекинула этим деятелям шкурки, панцири и металлолом, а через двадцать минут в сумку упал готовый заказ.
Прям кожаный total look получился — «Крафтовый комплект кожаной брони 2/2 с адаптированными элементами доспеха 2/2. Штаны из кожи кархародонтозавра: броня +15, сопротивление к магии 0,5 %, к ядам 3 %, к огню 5 %, к воде 4 % и Куртка из кожи кархародонтозавра: броня +15, сопротивление к магии 0,7 %, к ядам 3 %, к огню 4 %, к воде 5 %. Адамантовый наручь на правую руку: броня +7, +7 к выносливости. Адамантовый наручь на левую руку: броня +6, +6 к ловкости».
А мне идёт, я прям как заправский байкер, банданы только не хватает, а сапоги у меня свои.
К слову сказать, пока ждала свой заказ, продолжала лазить по аукциону и искала варианты по запросам: лестница через бездонную пропасть, снаряжение для самоубийц, гимнастический шест для прыжков в длину — не может же быть, что бы я одна так встряла, наверняка встревали и другие, а значит что-то из полезного да найдётся.
Час времени… может больше, мне понадобилось на то, чтобы перешерстить все мои запросы, прочитать свойства товара и отзывы о нём, и я таки нашла нужную запись, в ветке комментов о крафтовом альпинистском снаряжении — игрок с ником Mountain*Patrick, тоже оказался в локации не по своему уровню — в «Ледяном аду», кое-как дополз до середины оной и всё… упёрся рогом. Ни назад, ни вперёд, уровней и навыков ему не хватало что бы перевалить через какой-то там гребень, он застрял и просил подсказать с помощью какой из представленной в магазине экипировки можно решить его проблему.
Ему чего только там не насоветовали, но среди всего оказалось парочка вполне себе работающих замечаний. В частности, один судя по всему продвинутый товарищ утверждал, что есть смысл в начала внимательно присмотреться к элементам пейзажа, ибо он-пейзаж далеко не везде одинаковый, всегда есть варианты, за которые можно зацепиться: карниз, плита, уступ, выступ, различные искусственные точки опоры. Найти всё это нелегко, но возможно, особенно, если искать тщательно, так это работает в реале, а в игре всему этому быть сам бог велел, точнее разрабы, а уже после покупать нужный товар. Особенно внимательно советовали осмотреть радиус непосредственно вокруг точки возрождения, конечно если оная не была установлена самим игроком, тогда это не сработает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я человек понятливый, к советам знающих людей прислушивающийся, а главное, что под этой записью была лаконичная, но искренняя благодарность советчику от страдальца.
Навык дальнозоркость у меня есть и характеристика наблюдательность не нулевая. Отметила крестиком ту точку на которой возрождалась после купания в лаве и применила навык — рельеф каньона тут же стал более резким, а стоило мне сосредоточится на чём-то, как срабатывала автоматическая настройка фокуса и детали пейзажа увеличивались, становясь ближе ко мне — реально удобный навык, надо бы его прокачать. Впрочем, именно этим я сейчас и занималась.
Я принялась ходить туда-сюда по кромке каньона, разглядывая его отвесные стены в поисках чего-нибудь подозрительного, потом стала ползать на карачках с той же целью. Мне стоило это усилий, я даже подняла наблюдательность на единицу, но спустя время в метрах эдак тридцати левее точки возрождения я наконец углядела-таки лесенку, ведущую вниз.
Оказывается, надо было смотреть в обрыв не просто так, а вывернуть себе шею под определённым углом и из положения лёжа.
Потрудились дизайнеры над маскировкой переправы, нарисовав непросто замысловатый пейзаж, а создав настоящую оптическую иллюзию, искажающую реальную картинку. Рельеф был выстроен так, что б замаскировать изгибом каньона горизонтальные трещины на его склоне, рядком спускавшиеся к лаве, и безопасную площадку внизу. Такая же площадка имелась и на противоположной стороне каньона, в том месте образовывалось сужение лавовой реки, и её можно было просто перепрыгнуть, и вылезти уже на другой стороне.
— Слава тебе…. Нашла наконец, а то я уже замучалась.
Вот сейчас переберёмся на ту сторону, и тогда начнём играть в Третьем измерении.
Глава 3
Маринка меня предупреждала, что локации тут попадаются самые разные, и что Эйрен устроен как лоскутное одеяло — создаётся из множества кусочков, и отличия заключены не только в уровнях сложности, прорисованных пейзажах, но и в самой атмосфере той или иной локации, чтоб игрок сразу понимал какого рода сценарии, будут реализовываться в данной местности, и мог выбрать то, что интересно ему.
Впрочем, понятие свободного выбора даже в этой игре — это предмет для философских споров: он есть, или его нет?
И задавать его надо не нам-игрокам, а мозголомам в составе команды разработчиков отвечающим за геймплей.
Титанический труд, если подумать. Перед разрабами ставится задача совместить в Vr мире два противоречащих друг другу постулата: предоставляемой игроку полной свободы его действий и обеспечение максимального мыслительного и эмоционального напряжения задач в игре, что невозможно без некоторого давления на игрока. А без этого игра быстро приесться, и интерес к ней большинства пропадёт надо полагать…
Не знаю почему, но оказываясь в непонятной или пугающей для меня ситуации, мне в голову сами собой лезут самые разные теоретические рассуждения и философские вопросы на самые отстранённые темы. Привычка это у меня появилась давно и отчасти послужила причиной того что я теперь учусь на филологическом. Один психолог как-то сказал мне что эта привычка мой персональный способ управления негативными эмоция, который я нашла для себя чисто инстинктивно — «Метапозиция», называется.
И я вот, не помню точно… но так называемая «Немая сцена» бывает только в конце спектакля? Или только при наличии двух и более действующих лиц, а одному такое не провернуть в принципе?
А-ы-мм…???
Я не просто так выпала из реальности — у меня действительно появилась уважительная причина сейчас стоять и чесать в затылке. Тут дело такое… даже не знаю с чего начать, чтобы не запутаться самой же.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези