Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цветовая градация от меньшего к большему. Тёмно-синий, синий, голубой, оранжевый, жёлтый, белый, светло-зелёный, зелёный, розовый, красный, ярко-красный. Белый означает равный по силе.
22
Система засчитывает даже простейшую обработку еды за приготовление. Благодаря высокому навыку есть шанс получить блюдо более высокого уровня или грэйда чем изначальный ресурс. Также увеличивается продолжительность бонуса сытости.
23
Игрок весьма условно "выбирает" класс. Скорее он определяется его действиями и косвенно влияет на развитие, а также отражает нынешнюю социальную нишу.
24
Если идти по маршруту где кто-то недавно проходил, отродий будет меньше…но это не точно.
25
Плита, броня или тушка — защита для туловища.
26
Тогда система посчитает их группой и отродья начнут появляться минимум парами.
27
В листе персонажа скорость регенерации одной единицы здоровья указана 5 минут 36 секунд. Благодаря открытому навык «регенерация», не отображённому в параметрах из-за средних показателей интеллекта и мудрости, действительная скорость 4 минуты 51 секунда.
28
Адарак хозяйка Вечности и чертогов последнего сна — богиня смерти.
29
Бард не является начальным классом, поэтому наставников этой специальности в стартовых локациях нет. Однако играя на музыкальных инструментах в реальной жизни можно самостоятельно открыть этот класс в игре.
30
Уравненная арена добавляет меньшему игроку параметры и очки характеристик, как если бы противники были одного уровня. Очки навыков не добавляются.
31
Колокол отбивает по одному разу за каждые три часа начиная с 00:00 и заканчивает в 21:00 восемью ударами.
32
На самом деле гильдия охотников производила вещи качеством «редкий», за легендарными вещами следовало обращаться к узкоспециализированным мастерам в соответствующие гильдии.
33
См. статью Навыки и заклинания.
34
См. статью Крафт.
35
Для активации бонуса к скорости восприятия необходимо войти в режим боя. На арене и тренировочной площадке это делается автоматически при наблюдении за чужой тренировкой или спаррингом, даже без намерения вмешаться.
36
Верховные жрецы/маги/друиды/шаманы/некроманты и др. могут выступать наставниками по отношению к классам своей специализации.
37
Повсеместного голода в Мевине удалось избежать благодаря тому, что, вкладывая ману и выносливость во время сельскохозяйственных работ, можно ускорить рост и повысить урожайность.
38
Для половой близости необходимо провести двадцать часов вне боя. Взаимосогласованные поединки на арене не считаются.
39
Без учёта индивидуальных уровней в группах. Рассматривается упрощённая ситуация — средний уровень отродий равен среднему уровню игроков и НПС.
40
Вне боя редко применяют заклинания восстанавливающие очки здоровья — это нерентабельно (четверть от нормы). Обычно ограничиваются заживлением травм, снимая дебафы на регенерацию и ДОТы
41
При нехватке маны можно пожертвовать частью здоровья для завершения заклинания, или прервать каст.
42
Так Марк назвал нападение отродий на условно безопасную зону имитирующее первую волну во время более поздних стадий эвента. Происходит если условно безопасную территорию покидают все игроки или НПС, а затем возвращаются на неё и проводят там несколько часов подряд.
43
Вымышленная награда — вручается военным, проявившим себя в бою, несмотря на полученные ранения. Близкий аналог — Пурпурное сердце (США).
44
См. статью Начальные классы.
45
Железный Бык числится в той же должности в городском ополчении, что и Карх в гильдии охотников.
46
Абсолютная защита (1 уровень) — навык, дающий на 0,5 секунд 10 единиц брони щиту.
47
Девять утра.
48
В 106 раз. В бою 95,4 вне боя 0,9
49
В разных стихиях есть заклинания с одинаковыми названиями и похожими эффектами. При необходимости ставится литера стихии.
50
навык не является стартовым.
51
Вычеркнуто редактором из официальной версии руководства к игре.
- Серпентарий - Ольга Верея - Детективная фантастика / Космическая фантастика / Юмористическая фантастика
- "Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Усманов Хайдарали - Попаданцы
- Паладин нового строя. Неофит. Том I и Том II (СИ) - Давыдов Кирилл - Попаданцы
- Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Стать собой - Лёха - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Молчун-Неучтённый фактор. Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Усманов Хайдарали - Попаданцы
- Банхар (СИ) - Болот Ширибазаров - Попаданцы / Фэнтези
- Перекресток пяти теней - Светлана Алексеевна Кузнецова - Городская фантастика / Детективная фантастика / Мистика
- Идеальный забег. Книга 1 - Maxime J. Durand - Боевая фантастика / Попаданцы / Технофэнтези
- Стан золотой крови – 2 - Настасья Дар - Детективная фантастика / Любовно-фантастические романы / Ужасы и Мистика