Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Да ну в жопу это дерьмо, - сплюнул Искандер и использовал свиток телепортации. Пару секунд - и он исчез.
- Стоять! Не драпать! Развернулись в линию! Заняли позиции.
Но меня мало кто послушал. Подавляющее большинство из тех 109-ти, кто составлял мой клан, ломали печати на свитках, или прыгали на "маунтов". Несмотря на то, что я продолжал орать, призывая сокланов раздавить на корню трусость, они бежали. Мои крики мало на что повлияли.
- Наша пати распалась, - гневно сказала Силли, вместе с мужем всё ещё оставаясь рядом со мной. - Мы остались вдвоём.
- У нас все на месте! - лекарь моей группы Кассиопея тоже была готова встретить врага.
- Я - с вами! - сурово произнёс Квантум. - Дайте только пати. У меня все разбежались.
- Я заберу, - орк Вольфрам кинул ему приглашение.
Чувствуя накатывающие волны бешенства, я сжимал рукояти мечей и смотрел на приближающихся потенциальных победителей. Впервые я увидел то, что не видел никогда ранее - увидел, как дрогнула значительная часть клана. Большинство из тех, кто жил со мной под одной крышей. Кто был назначен на определённые должности и кого я часто водил с собой на локации с топовым "гриндом". Впервые меня предали те, кто должен был оставаться рядом до конца.
Я оглянулся на ребят, кто всё ещё держался. Удивился тому факту, что многие из них играли на классах поддержки. Лекари, "маналейки", "энханцеры". Нас оставалось не более 20-ти, но всех их я мог с полной уверенностью назвать человеками с большой буквы "Ч".
- Заберём, сколько сможем! - прорычал я. - Олеся, подлей маны. Врубаю все ауры под быстрый контакт. Покажем, что среди нас есть те, кто не сдаётся ни в игре, ни в реальной жизни.
"Триумвиратское" стадо не посчитало, что надо по достоинству оценить вражескую смелость. Несколько сотен их ударили в нас безжалостным кулаком. Смели игроков за секунды и принялись крошить алтари. Хохотали, издевались и пинали трупы, призывая призраков возродиться.
Все алтари были уничтожены менее чем за 10 секунд, а потому возродиться никому не удалось. Да, я думаю, никто бы не стал этого делать. Мы возродились у входа в деревню Истбурн.
В клан-чате что-то писали. Кто-то даже присылал мне письма почтой. Кто-то стоял недалеко и звал. Но я не видел и не слышал никого. Смотрел на неигровых стражей у врат деревни, смотрел на чистое голубое небо, так сильно отличавшееся от неба над Пустошами, и думал. Горел внутри и думал. Единственное, что я хотел сделать прямо сейчас - разорвать на части каждого, кто струсил и побежал. Струсил в игре, где трусости не может быть по определению. Где страх быть убитым - это всего лишь страх за слитые проценты. И я не желал видеть таких ублюдков в своём клане.
Я прошёл сквозь врата деревни и уселся на скамеечку у караулки. Вызвал клановое меню и приступил написанию первого акта намеченного сценария.
Игрок " Tom Scotch " исключается из клана.
Игрок " Aeson Aeric " исключается из клана.
Игрок " Moldovan " исключается из клана.
Игрок " Velvet " исключается из клана.
Игрок " Omanala Hal " исключается из клана.
Игрок " Barabas " исключается из клана.
Игрок " Goras Waestris " исключается из клана.
Игрок " Funduk " исключается из клана.
Игрок " Omni Syndra " исключается из клана.
Игрок " Werewolf " исключается из клана.
Вот так вот одного за другим я выгнал всех тех бесполезных мудаков, которых набрал в "двумирье". Все шесть десятков. Хоть я не помнил их всех по ник-неймам, зато хорошо помнил всех тех из 48-ми, кто жил со мной под одной крышей. И с каждым из них я тоже планировал разобраться.
"Эй, что за херня?" - первым отреагировал на поток удивительных системных сообщений Хельвег. - "Зачем ты всех повыгонял?"
"Что за бред!?" - присоединился к нему Искандер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Лёш, зачем?"
"Всем выйти из игры," - приказал я. - "Собраться в комнате для брифингов. Немедленно!"
"Да что такого-то произошло? Зачем?"
В игровом меню я нашёл кнопочку "Выход" и подмигнул ей. Лежал пару секунд под светом лампы, который пробивался через плексигласовое стекло, и чувствовал, как разгорается пламя. И это пламя я, несомненно, собирался расплескать.
Я оттолкнул стекло, выглянул и осмотрелся - сокланы торопились выполнить моё указание. Не говоря ни слова, я спрыгнул с борта капсулы, оттолкнул мешавшую пройти помеху, и вышел в коридор. Молча добрался до комнаты брифингов и так же молча присел на собственный стул. Правда, тут же вскочил - жжение в определённом месте, готовое вот-вот запустить ракету на орбиту, и потоки адреналина, бьющие из всех щелей, подняли меня на ноги и заставили ходить вокруг стула кругами.
Комната для брифингов торопливо заполнялась испуганными зрителями. Вместе со всеми прибыл и удивлённый Николай. Он посмотрел, как ребята рассаживаются на стульях, и подошёл ко мне.
- Что произошло?
- Это я и хочу выяснить, - с напускным спокойствием ответил я. - Садись, Николай. Тебе тоже будет небезынтересно на это посмотреть.
Я дождался, когда в комнату зашёл последний тестер. Вернее - последняя. Это была Катя, и присаживалась на стул она с таким надменно-недовольным видом, будто совершенно не собиралась слушать всё то, что я хотел сказать.
Её вид вывел меня окончательно. Я старался держать себя в руках, тушил гнев огнетушителем под названием сила воли и призывал постараться быть более дипломатичным. Но у меня ничего не получилось.
- Имбецилы! Грёбаные имбецилы! - заорал я, сразу после того, как её стройная попка опустилась на стул. - Это что за х...ня сейчас была? Вы что, решили проверить мою стрессоустойчивость? Что ж, я вас поздравляю - она скончалась в ужасных муках! Вы - сраные овощи! Трусы в мире, где трусости не существует! Бесхребетные амёбы, не способные позаботиться о себе сами и, уж конечно, не способные позаботиться о других! Как ещё можно назвать тех слабаков, кто не может стиснув зубы стоять до конца!? Стоять до конца в игре, б...ть! Не в реальном мире, где людям, бывало, приходилось бесстрашно идти на смерть! А в грёбаной игре! Вы все - никчёмный балласт! Слизни! Тараканы, разбегающиеся по кухне, когда загорается свет!
- Ну всё! Хватит! - вскочил со своего места Андрей. - Я не хочу, чтобы потоки этого дерьма на меня выливались! Я не обязан это выслушивать!
- Ты, сука, первый улетел! Первый, б...ть! Ты же должен делать так, чтобы другие жили! А ты побежал!
- Я ушёл, потому что сопротивление было бесполезно! И только ты этого не видел! Нам надо было уходить сразу! Всем! Их было слишком много!
- Согласен, - хмурый Иван поспешил Андрюхе на помощь. - Это была дурацкая затея изначально. Нам надо было уходить сразу...
- Я никогда не отступаю, не оказав сопротивления! Даже если я проигрываю, я проигрываю с боем! Так всегда было! И только здесь, где мне достались вы - бесполезные тестерские трутни, - я увидел, как мой собственный клан бежит! Мой клан бежит!!!
- Это не только твой клан. Это и наш клан тоже! Мы же здесь присутствуем. И наше слово тоже должно иметь значение, - следующим поднялся Дандай.
- Верно. Это не твой клан побежал, - сказал Андрей. - Это побежали мы - люди, представляющие этот клан. Мы побежали потому, что не видели перспективы в бою. И сейчас - я заявляю вполне ответственно - я не вижу перспективу в тебе. Ты показал себя плохим лидером, не способным принимать взвешенные решения...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Точно! - крафтер Иван, видимо, давно точивший на меня зуб, аж подскочил на стуле. - Ты продемонстрировал свою полнейшую несостоятельность. Сколько ещё дурацких идей возникнет в твоей голове? Сколько раз ты ещё пожертвуешь нашими деньгами, нашим временем и нашими нервами? Твой чудовищный абсолютизм меня достал! И с меня хватит!
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания