Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поверь, этого более чем достаточно. Насколько я помню, у вас есть здесь тренировочный полигон на подземном уровне? Вот завтра с утра я вас там гонять и буду. Пока не научитесь работать как единый организм, используя весь свой боевой потенциал. А он у вас есть.
Через час, наговорившись и, наконец, осознав что нас всех вымотало до предела, разбредаемся спать. Завтрашний день обещает быть насыщенным, а послезавтра мы все возвращаемся в игру.
---
Проснулись все достаточно рано. Будильником послужил сигнал тревоги, сработавший на базе. Уже через две минуты все мы, с оружием в руках, занимаем оборонительные позиции на первом этаже административного здания.
— Скай, обстановка!
Глава безопасности «Фугу» быстро набирает ряд команд на своём ЛВП и читает ответ системы.
— Нарушение периметра в секторе В45, сработал электрошокер, сейчас будет изображение.
Спустя секунду появляется изображение с камеры, но вот увиденное заставляет нас дружно выматериться и бегом направиться в обозначенный сектор, предварительно послав за нашим единственным, пока, медиком.
До места добрались через минуту, благо, бегаем все хорошо. Толпа рабочих видна издали, так что быстро находим искомый участок стены. Да, вы всё правильно поняли, никакого прорыва не было. Точнее прорыв был — один молодой идиот решил, что будет очень здорово прогуляться по утреннему лесу, но зная, что через КПП его не выпустят, этот идиот не придумал ничего умнее, чем попытаться перелезть через стену. Вот только он не принимал участия в строительстве и не знал, что наши стены с «сюрпризом» в виде электрошоковых установок. Так что стоило ему начать своё восхождение на стену, как он получил бодрящий удар током, отправивший его в глубокую отключку.
Расталкиваем собравшихся и Ярп сразу проверяет параметры жизнедеятельности. Делает он это с помощью сканирования тела парня через артефакт. Результат тут же выводится у меня перед глазами. С парнем всё хорошо, просто в глубоком нокауте, плюс небольшая гематома на спине от падения плашмя. Подоспевший медик только подтверждает наши выводы. Через минуту парня приводят в сознание и он ошалело крутит головой по сторонам, пытаясь понять что произошло и почему здесь так много народу. Оставляю его на попечение прораба, получив от того обещание вправить мозги всем работникам на предмет таких самоволок.
Девчонки встречают нас в бункере. Самое интересное, что ни в глазах Иры, ни в глазах Насти я тревоги не вижу, только нормальное женское любопытство. А, ну всё понятно! В комнате наблюдения, врубив камеру, уже заседает юное дарование в лице моего старшего. Значит это он уже рассказал, что тревога ложная. Начинаю рассказывать о произошедшем, как вдруг зал бункера оглашает настоящий крик страха и, одновременно, восторга. Это мой Димка, выйдя из комнаты, увидел Ярпа. Мелкий очень резво кидается ко мне на руки, но при этом не перестаёт с удивлением и, свойственным всем детям, интересом разглядывать огромную ящерицу. Точно! Я же совсем забыл, что дети вчера спали к моменту нашего возвращения, поэтому ни Ярпа, ни Вана мальчишки ещё не видели. Зову обоих Сашек к нам. Ребята подходят с явной опаской, разглядывая Ярпа и Вана, с его странными глазами. Представляю всех друг другу. Мальчишки осторожно жмут руку Вану и когтистую лапу Ярпа, покрытую мельчайшими чешуйками. Напряжение быстро спадает. Хорошо быть ребёнком, всё то, что взрослый воспримет с трудом, детский мозг воспринимает легко, так как ещё открыт для фантазий и познания окружающего мира.
Димка, неожиданно для нас всех, задаёт мне вопрос.
— Пап, а можно к дяде Ярпу на ручки?
Вопросительно смотрю на ящера, тот лишь пожимает плечами, мол, почему бы и нет. Передаю мелкого из рук в лапы. Димка, совершенно уже не боясь внешности Ярпа, с интересом проводит ладошкой по его морде и аккуратно трогает мелкие зубы в пасти ящера, улыбающегося ему в ответ. Почему-то этот оскал, который напугает любого взрослого, сразу воспринимается Димкой как улыбка. Не зря говорят, что дети больше чувствуют сердцем, а Ярп, за всем своим панцирем крутости кровавого убийцы и диверсанта, очень добродушный парень, если так можно выразится по отношению к разумной рептилии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Димка засыпает ящера каверзными вопросами, типа, зачем ему такие острые зубки и не мешает ли ему ходить хвост. Ярп, кстати совершенно забыв о нас, смеётся и начинает посвящать моего мелкого в особенности жизни таких как он, рассказывая как он умеет управлять свои хвостом и зачем он ему так нужен. Понятно, диверсанта мы потеряли примерно на час, именно столько понадобится Димке, что бы наиграться с дядей ящером и переключится на что-нибудь другое.
Так как больше никаких новостей пока нет, девчонки начинают накрывать на стол, пока мы все потягиваем утреннее кофе. Кстати, напиток приходится очень даже по душе Ярпу. Он рассказывает, что на их родной планете есть похожий, но вкус не настолько насыщенный. Обещаю ему достать настоящее кофе из Латинской зоны, что бы он понял, что этот суррогат лишь жалкое подобие. За завтраком обсуждаем планы на день. Скай и Байт собираются доставить на базу первую сотню сотрудников, взяв понемногу из всех областей. Инженеры, сотрудники безопасности, программисты, тех. персонал и т. д.
Я же хочу попробовать выйти на связь со своим старым другом, Сашкой Дымниковым. Мы не виделись с ним с тех самых пор, как я получил ранение в аэрогавани при попытке задержать Трефа. Кстати интересно, почему за всё это время Сашка ни разу не попытался выйти на связь, да и Настя, его жена, ни разу не позвонила Ире за последнее время, что на Дымниковых вообще не похоже. Надеюсь, что с ними всё хорошо. Да и я сам тоже хорош, друг называется, ни разу не набрал Сашку, просто что бы сказать, что всё хорошо и теперь мы с ним в одном ведомстве работаем.
Брод собирается плотно приступить к изучению возможностей артефакта в плане взлома. Уж очень интересные перспективы Приль вчера озвучила по этому поводу. А доступ к собственной памяти, предоставляемый артефактом, вообще открывает колоссальные возможности по созданию новых вирусов, программ взлома и шпионских червей. При этом можно соорудить такую систему защиты собственных сетей, что туда не только червь, туда атом без разрешения не пролезет.
Ван планирует вернуться на свой флагман и приступить к подготовке переброса персонала с корабля на базу. Связь у нас теперь есть всегда, благодаря артефакту, так что мне, или кому-то из ребят, просто надо будет сообщить о готовности площадок для шаттла, что бы начать переброску.
Самые амбициозные планы у Ярпа. Ящер решил не возвращаться на флагман, а приступить к нашему обучению немедленно. Мало нам Песло в игре, так теперь ещё и Ярп в реале не даст нам скучать. Нет, я не жалуюсь. Нам действительно есть чему учиться у Ярпа. Кстати, желание обоих Александров освоить навыки стрельбы из бластеров, несмотря на протесты их мам, встретили крайнее одобрение у ящера. А главное, что поговорив с Ирой и Настей, он смог найти доводы своей правоты и обе пересмотрели свои взгляды на эти занятия. Переговорщик, что тут скажешь.
Кстати, к занятиям решили приступить сразу по истечению времени отдыха после принятия пищи. Так что, как только у Ярпа пикнул таймер, все направляемся в зал тренировок. Мальчишки пока в качестве зрителей. С ними Ярп планирует заниматься после нас. Димку не взяли, слишком опасно, что расстроило мелкого до слёз. Ничего, не всё в нашей жизни выходит так, как нам бы хотелось.
Ярп долго изучает программы тренировок, после чего сообщает, что всё это не то и приступает к написанию собственных. Заняло у него, кстати, это всего пол часа. На вопрос, чем были плохи наши, ящер коротко пояснил, что они рассчитаны на широкомасштабные операции в черте города с зубодробительными боестолкновениями, что присуще военному десанту и спецуре. Наша же задача — диверсионная деятельность, когда надо больше думать, анализировать и просчитывать, а уж потом стрелять, а лучше вообще не стрелять, а устранять противника тихо и незаметно. Именно в таком ключе он инструктирует нас, объясняя азы проникновения, ликвидации и отхода.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения