Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эти профессии тоже надо бы подтянуть, здесь это будет и быстрее, и дешевле.
На оставшееся время нужен план прокачки. Пуха с Лизкой тоже надо подтянуть, не бросать же их здесь.
Нужно присмотреть за молодежью, раз уж взялся.
Есть, правда, и более практичное соображение. Все необычное в игре имеет какой-то смысл. На первых порах скрытый и непонятный, но потом, как правило, ружье стреляет в последнем акте. Лизка – девочка уникальнейшая из уникальных. Во-первых, красавица, каких просто быть не может в реале, но это, скорее всего, внешность ее старшей сестры, а вот то, что она сумела подменить ее и играет в чужом облике, – прецедентов не имеет. Этого не может быть в принципе. Такое исключение из общих правил для чего-то кому-то понадобилось. Я буду не я, если не разберусь с этим. Это во-вторых, а в-третьих, она веселая и забавная, с ней мне на душе легче. Бывают такие дети, с которыми все окружающие быстро находят общий язык, рядом с ними всем весело и просто.
Пока я планировал ближайшее будущее, в игру вошли дети. Лизка тут же устроила спарринг с Пухом. По-моему, Пух ей поддавался. После завтрака я решил с ними поговорить.
– Пух, скажи мне, какие планы у тебя на игру вообще и на ближайшее время в частности?
– Мне нравится вместе с вами. Если не прогоните меня, то хорошо. А про все остальное я не думаю. Ты у нас главный и все знаешь.
– Никуда мы Пуха не отпустим. Правда, Мих? Мы будем вместе. У нас группа, а потом клан будет. Мы всех победим и разбогатеем – это мой план. А мелочи пусть Мих решает, – Лизка без тени сомнений встряла в чужой разговор.
– План у тебя хороший и правильный. Вот мелочами мы и займемся. Скоро мне из яслей придется уйти. Нам нужно сделать так, чтобы вышли мы все вместе. Для этого вам нужно постараться пройти всех учителей и получить все профессии. Те из них, которые вам понравятся, нужно прокачать до максимально возможного ранга. На самом деле, лучше прокачать все умения и профессии, неизвестно, что может пригодиться в будущем. Но начать надо с любимых. Каждый из вас должен сейчас составить план на неделю и на сегодня. Что и как вы будете делать. К концу завтрака должен быть результат. Думайте! Время пошло. А теперь мы поедим.
Я достал еду из сумки. Пока мы ели, я с интересом за ними наблюдал. Пух сосредоточенно думал и забавно при этом шевелил губами. Он то оживлялся, то чему-то огорчался. Ел при этом медленно, не обращая внимания на то, что кладет себе в рот.
Лизка тоже задумалась секунд на пять. Потом отвлеклась на блики в озерной воде, напрочь забыв обо всем, и стала весело кидать камни в воду. Есть она не забывала, но тоже на еду особо не смотрела.
После завтрака я потребовал у нее результатов.
– Мих, ты попросишь своих друзей, и они нам все дадут за так.
Глава 33
План Лизки меня поразил своей простотой и эффективностью. Я ведь действительно таким образом могу их прокачать всего за день. Только у такого способа есть большой недостаток. При естественной, постепенной прокачке в ходе игры все навыки становятся привычными. Своими!
Это как руки или ноги. Ими пользуешься не задумываясь, как дышишь. А вот ускоренная прокачка не даст такого навыка. В критической ситуации она может быть бесполезной и даже вредной. Особенно для тех, у кого самоконтроль пониженный. У Лизки же он вообще на нуле…
– Раз мы уже здесь, то нам надо изучить до конца рудокопа. И силу поднять. По дороге – уж не знаю, куда мы потом пойдем, нужно учиться на охотника и травника. Там много умений. Надо не только ранги повышать, но и на самом деле научиться всему здесь. Тогда и польза будет.
В том числе и в реальной жизни.
Этой фразой Пух меня порадовал. Молодец парень, не знаю, сколько ему в реале, но почти взрослый уже.
– Пух прав. Задание на сегодня вам такое – поднимайте ранги рудокопа. Сначала на меди, потом железо, и так далее по степени сложности. Для каждого ранга – свой ресурс. Решать все будете вдвоем. Главный – Пух. Если услышите в тоннеле приближающийся шум – бегите. Вы должны привыкать к самостоятельности. Я оставляю вам зажигалку, дрова и еду. В озеро нырять запрещаю. Попробуйте продержаться до вечера сами. Лизка, не балуйся тут, а сейчас беги вперед. Ты сегодня первая руду добывать будешь. Смотри, не надевай все кольца сразу. По одному в час. Привыкай к новой силе и ловкости постепенно… – Лизка убежала, не дослушав до конца.
– Пух! Ты все слышал, твоя главная задача – проследить, чтобы Лизка не ныряла в озеро и не пыталась выйти из этой локации. Когда я уйду, ты сотри на берегу все следы. Если Лизка пропадет, ты первым делом приходи сюда и проверяй следы – не нырнула ли она. Потом проверяй все тоннели по очереди. Если найти не сможешь, стучи кайлом по стенам. Может, Лизка сама найдется. Выйдет на звук. Всё! Я пошел. Ты – главный.
Я оставил беднягу на берегу и проплыл под водой.
Вынырнув, я неожиданно для себя обнаружил Философа. Он сидел на берегу и философствовал. То есть ничего не делал.
– Привет, Философ. У меня просьба. Раз уж ты тут сидишь, то заодно последи за моей молодежью. Если девочка из озера вынырнет – ты за ней просто присмотри, чтобы ее не обидел никто. Она вроде Лады – любопытная непоседа. Такие часто попадают в неприятности. Сделаешь?
– Здравствуй, Мих, я присмотрю. Иди, не беспокойся. Что мне еще делать тут одному? А так хоть полезное занятие будет.
Оставив Философа, я уже через минуту был в лесу. Для прокачки лучника я решил стрелять сразу из «Лук Стражи Храма Смерти» Колчана и стрел мне в трофеях не досталось, может и к лучшему – буду делать сам, от этого и понимание самого процесса улучшается, и прокачка быстрее пойдет. По дороге на заболоченном участке срезал на древки прямой сухой тростник примерно по 90 сантиметров, оперение – рулевое перо из хвоста утки, наконечники в процессе обучения у Фрола я делал довольно часто, и лучшие свои попытки отложил про запас. Сам процесс изготовления прост, но знания нужны. На тростнике сделать надрезы, с обоих концов вставить
- Чистое Небо - Кочеров Дмитриевич - Боевая фантастика
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Перерождённые. Квадриптих 6. Потомки потерянного народа - Voka Rami - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания / Русская классическая проза
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Марвел-11. Мишень (СИ) - "Focsker" - Боевая фантастика
- Порядок доставки - Эдуард Катлас - Боевая фантастика
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Семнадцать часов - Ник Фабер - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Идущий в тени - Марк Амврелий - Боевая фантастика / Прочие приключения