Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Задача этой ужасающей меня пакости такова.
Попав внутрь твари, размножиться и построить фабрики по тиражированию своих "коллег". Способом распространения были избранны воздушно-капельный, половой, контактный, да все что возможно. Помимо фабрик размножения, под кожей головы и спины будет выращена "антена". Уж не знаю как хаос повлияет на радиосигнал, но всё же заложил данный несильно ресурсоемкий функционал.
Далее. Если к наступлению контрольной даты, а подобная информация будет передаваться от поколения нанитов к поколению в процессе размножения, так вот, если радиосигнал с указаниями так и не поступит, то активируется разрушение мозга. В мозге уже будет пророщено всё необходимое для этой операции. А если же радиосигнал будет проходить успешно, то я попытаюсь управлять сетью "инфицированных" нанитами особей. Ну как управлять? Выращивать новый функционал. А это, если с умом подойти, то и снятие шпионских данных и болевые ощущения при при определенных условиях и даже блокировка или активация различных систем организма. Если сработает буду их как собак Павлова дрессировать. Ну или например, вызывать агрессию к самкам при половом возбуждении. Да что угодно. Главное чтобы заработало, как задумано. А то этот "хаос" меня беспокоит.
Ну что сказать? Распыление на этой стороне не поразило тварей под защитой. Боеприпасы распылившие взвесь с нанитами на той стороне портала — отработали. Твари поражены. Связи нет. Точнее тут есть: у тех кто заразился еще там и пришел сюда, а вот на той стороне — нет. Ожидаю срока срабатывания в установленное время.
Спустя неделю, огромное число тварей на нашей стороне опали разом замертво. Внутри зародилась надежда. Но спустя несколько часов переоткрылись новые порталы и твари хлынули опять.
Трындец.
Не позволяя себе раскисать, опять ухожу в работу с головой. Доработал программу нанитов. Теперь они будут убивать демонов спустя пять дней после заражения. Также будет выращена структура, вызывающая нестерпимую боль при ощущении запаха человека, а также агрессию к своим. С этим было сложно. Но привлекли биологов, кинологов, да всех, короче. Хренологов только не стали звать. Теперь, почти в каждый вновь открывающийся портал запускаем распылитель нанитов. Хоть так будем регулярно их убивать, а возможно отвадим от людей.
Стало полегче. Твари регулярно мрут, но их засылают еще больше. Боль "от людей" была заметна поначалу, и эффективно удерживала их, но они довольно быстро научились игнорировать ее. Как? Монстры. Как такое можно игнорировать?
В новой версии я задал не боль а сразу смерть. Но и это вскоре перестало работать.
Кто-то нашел противодействие? Я в шоке. Они эволюционируют так быстро? Они искусственные и их оперативно модифицируют? Я в замешательстве.
В мире осталось мало безопасных мест. Только под куполами. А это ничтожный процент заселенных территорий. Из-за мразотного индуса, я ничего не мог противопоставить вторженцам, т. к. до сих пор был опутан нитями и они не ослабевали. И я пал духом.
Слишком разбаловала и расхолодила меня всесильность. Да, я спас сотни миллионов Землян, укрывшихся под моими куполами. Да, благодаря мне, мы не загибаемся от голода и жажды, т. к. всё сельское хозяйство осталось вне куполов. Но миллиарды людей захвачены и сожраны, либо будут сожраны неисчислимыми полчищами тварей. Мы потеряли нашу планету. Нам остается либо тесниться под куполами, либо валить в мир орков, либо строить звездолеты и лететь на удачу в неизведанное.
Раздавленный бессилием и тщетностью попыток спасти наш мир, я решил сосредоточиться на улучшении быта под куполами. Это единственное место на Земле, где люди в полной безопасности. У меня на момент отключения Системы было всего 639 куполов, 4 из которых в столицах Королевства и Орды, для порталов. Из всех Земных куполов, только 492 обладали диаметром в 10 км и только 454 из них еще и 5 км буфером, на котором спадала защита иномирян. На моих изначальных землях все было плотно закрыто и твари не могли приблизиться к куполу чтобы проверить его на прочность, не будучи нашпигованы свинцом и осколками, либо выстрелами импульсников. В общем, там все было в безопасности. Но вот, на последних присоединившихся землях, большая часть территории была прикрыта чисто номинально. Ведь был расче на улучшение в ближайшее время. В первую-то очередь обустройство шло от центра или перекрывались стратегически важные территории и районы цитаделей. Благо, хоть в каждой моей цитадели присутствовал портал с площадью арки 27 квадратов. И население с незакрытых куполами окраин оперативно перебросили в более благополучные цитадели. Конечно же подтянулось огромное число беженцев. Также мы организовывали переброску ботами людей, запертых под разрозненными куполами по всему миру. Там ведь не было порталов, а людские массы из беженцев собрали огромные. И все эти людские массы необходимо было разместить у нас. Выручало то, что было еще довольно теплое время года, а также наличие обустроеных земель в теплых странах. Ну и не случилось, по известным причинам, продовольственного кризиса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Невероятно помогали производственные возможности Великой Динарии. А после снятия мною множества надуманных коммерческих ограничений, нам удалось наладить производство всего необходимого просто в невероятных объемах. Буквально всего: от посуды, одежды и предметов гигиены, до ракет и бомб.
На незаселенных еще незастроенных территориях росли высотные полимерные строения, способные вместить в приемлемых условиях население. В каждые апартаменты подводилась последняя версия Лозы, и жильцы помимо водоснабжения получали домашний огород, дабы разнообразить вполне достаточный для организма, но весьма однообразный рацион из Лапши, Виноградика и Мясницы. Также люди могли отоварить свои рабочие кредиты на продукты Мяснянки, по вполне доступному курсу. Целью было не нажиться на выращенном мясе, которое я мог свободно раздавать бесплатно, а сподвигнуть людей к деятельности. Для чего и были введены, так называемые кредиты. Ими оплачивался труд граждан. Кроме мяса ими могли расплатиться за чуть более не стандартный интерьер и высокотхнологичную продукцию. Например гравитележки, гравициклы, средства связи и развлечения, ну и прочее.
Да, все это потребовалось перепрограммировать под пользователей без нейросетей. Ну точнее перепрограммированные производственные линии уже выпускали продукцию, оснащенную функцией "ручного" управления. Правда я также подумывал наладить выпуск и продажу базовых нейросетей. И да, я хотел слегка изменить концепцию.
Пока это наметки, но видится мне это так: Совершеннолетние граждане будут бесплатно получать базовую нейросеть. И базовый набор баз знаний. Еще не решил что конкретно, но что-то типа общеообразовательного курса и основ безопасности жизнедеятельности. Возможно армейский минимум. По миру, как-никак демоны бегают. Далее, за рабочие кредиты гражданин сможет приобрести возможность развернуть у себя специальные надстройки и получить специальные же базы знаний.
Можно спросить, а чем это отличается от республики? Да тем, что моя цель не заработать всех денег, а стимулировать угнетенное бесперспективностью население шевелиться, двигаться, развиваться, соревноваться, ЖИТЬ!
Безусловно, для получения специализации не нужно будет монотонно горбатиться и зашибать копейку на махинациях, чтобы накопить на заветные базы и надстройку нейросети. Достаточно просто проявить себя, показать свою предрасположенность в какой либо деятельности. На то и весь расчет с соцобеспечением. Есть бесплатное жилье, вода и еда, знания. Но оно все серое и однообразное. А хочешь яркости и видности — прояви себя. Не убей, отними, обмани, а прояви предрасположенность, деятельность, творческие качества. Т. е. мы будем стимулировать не деструктив, а конструктив.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Коммунизм какой-то получается. Ну поглядим, как долго протянет моя утопия и во что мутирует и выродится.
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- За себя и за Сашку! - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фанфик / Юмористическая фантастика
- Франт 2 - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Дикий мир. Гиены - Сергей Извольский - Боевая фантастика
- Разбой - Петр Воробьев - Боевая фантастика
- Солянка - Тимур Сытников - Боевая фантастика / Периодические издания
- Кодекс Охотника. Книга V - Олег Сапфир - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Кредо низвергнутых: Зов долга - Марк Джамано - Боевая фантастика / Попаданцы
- Бесконечная Пустота. Омикрон - Ден Нижегородцев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика