Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При определении автоматического свойства вы просто указываете модификатор доступа, лежащий в основе тип данных, имя свойства и пустые области get/set. Во время компиляции тип будет оснащен автоматически сгенерированным поддерживающим полем и подходящей реализацией логики get/set.
На заметку! Имя автоматически сгенерированного закрытого поддерживающего поля будет невидимым для вашей кодовой базы С#. Просмотреть его можно только с помощью инструмента вроде ildasm.exe.
Начиная с версии C# 6, разрешено определять "автоматическое свойство только для чтения", опуская область set. Автоматические свойства только для чтения можно устанавливать только в конструкторе. Тем не менее, определять свойство, предназначенное только для записи, нельзя. Вот пример:
// Свойство только для чтения? Допустимо!
public int MyReadOnlyProp { get; }
// Свойство только для записи? Ошибка!
public int MyWriteOnlyProp { set; }
Взаимодействие с автоматическими свойствами
Поскольку компилятор будет определять закрытые поддерживающие поля на этапе компиляции (и учитывая, что эти поля в коде C# непосредственно не доступны), в классе, который имеет автоматические свойства, для установки и чтения лежащих в их основе значений всегда должен применяться синтаксис свойств. Указанный факт важно отметить, т.к. многие программисты напрямую используют закрытые поля внутри определения класса, что в данном случае невозможно. Например, если бы класс Car содержал метод DisplayStats(), то в его реализации пришлось бы применять имена свойств:
class Car
{
// Автоматические свойства!
public string PetName { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public void DisplayStats()
{
Console.WriteLine("Car Name: {0}", PetName);
Console.WriteLine("Speed: {0}", Speed);
Console.WriteLine("Color: {0}", Color);
}
}
При использовании экземпляра класса, определенного с автоматическими свойствами, присваивать и получать значения можно с помощью вполне ожидаемого синтаксиса свойств:
using System;
using AutoProps;
Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****n");
Car c = new Car();
c.PetName = "Frank";
c.Speed = 55;
c.Color = "Red";
Console.WriteLine("Your car is named {0}? That's odd...",
c.PetName);
c.DisplayStats();
Console.ReadLine();
Автоматические свойства и стандартные значения
Когда автоматические свойства применяются для инкапсуляции числовых и булевских данных, их можно использовать прямо внутри кодовой базы, т.к. скрытым поддерживающим полям будут присваиваться безопасные стандартные значения (false для булевских и 0 для числовых данных). Но имейте в виду, что когда синтаксис автоматического свойства применяется для упаковки переменной другого класса, то скрытое поле ссылочного типа также будет установлено в стандартное значение null (и это может привести к проблеме, если не проявить должную осторожность).
Добавьте к текущему проекту новый файл класса по имени Garage (представляющий гараж), в котором используются два автоматических свойства (разумеется, реальный класс гаража может поддерживать коллекцию объектов Car; однако в данный момент проигнорируем такую деталь):
namespace AutoProps
{
class Garage
{
// Скрытое поддерживающее поле int установлено в О!
public int NumberOfCars { get; set; }
// Скрытое поддерживающее поле Car установлено в null!
public Car MyAuto { get; set; }
}
}
Имея стандартные значения C# для полей данных, значение NumberOfCars можно вывести в том виде, как есть (поскольку ему автоматически присвоено значение 0). Но если напрямую обратиться к MyAuto, то во время выполнения сгенерируется исключение ссылки на null, потому что лежащей в основе переменной-члену типа Car не был присвоен новый объект.
Garage g = new Garage();
// Нормально, выводится стандартное значение 0.
Console.WriteLine("Number of Cars: {0}", g.NumberOfCars);
// Ошибка во время выполнения!
// Поддерживающее поле в данный момент равно null!
Console.WriteLine(g.MyAuto.PetName);
Console.ReadLine();
Чтобы решить проблему, можно модифицировать конструкторы класса, обеспечив безопасное создание объекта. Ниже показан пример:
class Garage
{
// Скрытое поддерживающее поле установлено в 0!
public int NumberOfCars { get; set; }
// Скрытое поддерживающее поле установлено в null!
public Car MyAuto { get; set; }
// Для переопределения стандартных значений, присвоенных скрытым
// поддерживающим полям, должны использоваться конструкторы.
public Garage()
{
MyAuto = new Car();
NumberOfCars = 1;
}
public Garage(Car car, int number)
{
MyAuto = car;
NumberOfCars = number;
}
}
После такого изменения объект Car теперь можно помещать в объект Garage:
Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****n");
// Создать объект автомобиля.
Car c = new Car();
c.PetName = "Frank";
c.Speed = 55;
c.Color = "Red";
c.DisplayStats();
// Поместить автомобиль в гараж.
Garage g = new Garage();
g.MyAuto = c;
// Вывести количество автомобилей в гараже
Console.WriteLine("Number of Cars in garage: {0}", g.NumberOfCars);
// Вывести название автомобиля.
Console.WriteLine("Your car is named: {0}", g.MyAuto.PetName);
Console.ReadLine();
Инициализация автоматических свойств
Наряду с тем, что предыдущий подход работает вполне нормально, в версии C# 6 появилась языковая возможность, которая содействует упрощению способа присваивания автоматическим свойствам их начальных значений. Как упоминалось ранее в главе, полю данных в классе можно напрямую присваивать начальное значение при его объявлении. Например:
class Car
{
private int numberOfDoors = 2;
}
В похожей манере язык C# теперь позволяет присваивать начальные значения лежащим в основе поддерживающим полям, которые генерируются компилятором. В результате смягчаются трудности, присущие добавлению операторов кода в конструкторы класса, которые обеспечивают корректную установку данных свойств.
Ниже приведена модифицированная версия класса Garage с инициализацией автоматических свойств подходящими значениями. Обратите внимание, что больше нет необходимости в добавлении к стандартному конструктору класса логики для выполнения безопасного присваивания. В коде свойству MyAuto напрямую присваивается новый объект Car.
class Garage
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование