Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// с именем сотрудника, представленного объектом.
emp.SetName("Marv");
Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.GetName());
Console.ReadLine();
Благодаря коду в методе SetName() попытка указать для имени строку, содержащую более 15 символов (как показано ниже), приводит к выводу на консоль жестко закодированного сообщения об ошибке:
Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****n");
...
// Длиннее 15 символов! На консоль выводится сообщение об ошибке.
Employee emp2 = new Employee();
emp2.SetName("Xena the warrior princess");
Console.ReadLine();
Пока все идет хорошо. Мы инкапсулировали закрытое поле empName с использованием двух открытых методов с именами GetName() и SetName(). Для дальнейшей инкапсуляции данных в классе Employee понадобится добавить разнообразные дополнительные методы (такие как GetID(), SetID(), GetCurrentPay(), SetCurrentPay()). В каждом методе, изменяющем данные, может содержаться несколько строк кода, в которых реализована проверка дополнительных бизнес-правил. Несмотря на то что это определенно достижимо, для инкапсуляции данных класса в языке C# имеется удобная альтернативная система записи.
Инкапсуляция с использованием свойств
Хотя инкапсулировать поля данных можно с применением традиционной пары методов get и set, в языках .NET Core предпочтение отдается обеспечению инкапсуляции данных с использованием свойств. Прежде всего, имейте в виду, что свойства — всего лишь контейнер для "настоящих" методов доступа и изменения, именуемых get и set соответственно. Следовательно, проектировщик класса по-прежнему может выполнить любую внутреннюю логику перед присваиванием значения (например, преобразовать в верхний регистр, избавиться от недопустимых символов, проверить вхождение внутрь границ и т.д.).
Ниже приведен измененный код класса Employee, который теперь обеспечивает инкапсуляцию каждого поля с использованием синтаксиса свойств вместо традиционных методов get и set.
class Employee
{
// Поля данных.
private string _empName;
private int _empId;
private float _currPay;
// Свойства!
public string Name
{
get { return _empName; }
set
{
if (value.Length > 15)
{
Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");
// Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!
}
else
{
_empName = value;
}
}
}
// Можно было бы добавить дополнительные бизнес-правила для установки
// данных свойств, но в настоящем примере в этом нет необходимости.
public int Id
{
get { return _empId; }
set { _empId = value; }
}
public float Pay
{
get { return _currPay; }
set { _currPay = value; }
}
...
}
Свойство C# состоит из определений областей get (метод доступа) и set (метод изменения) прямо внутри самого свойства. Обратите внимание, что свойство указывает тип инкапсулируемых им данных способом, который выглядит как возвращаемое значение. Кроме того, в отличие от метода при определении свойства не применяются круглые скобки (даже пустые). Взгляните на следующий комментарий к текущему свойству Id:
// int представляет тип данных, инкапсулируемых этим свойством.
public int Id // Обратите внимание на отсутствие круглых скобок.
{
get { return _empId; }
set { _empID = value; }
}
В области видимости set свойства используется лексема value, которая представляет входное значение, присваиваемое свойству вызывающим кодом. Лексема value не является настоящим ключевым словом С#, а представляет собой то, что называется контекстным ключевым словом. Когда лексема value находится внутри области set, она всегда обозначает значение, присваиваемое вызывающим кодом, и всегда имеет тип, совпадающий с типом самого свойства. Таким образом, вот как свойство Name может проверить допустимую длину строки:
public string Name
{
get { return _empName; }
set
{
// Здесь value на самом деле имеет тип string.
if (value.Length > 15)
{ Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");
// Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!
}
else
{
empName = value;
}
}
}
После определения свойств подобного рода вызывающему коду кажется, что он имеет дело с открытым элементом данных однако "за кулисами" при каждом обращении к ним вызывается корректный блок get или set, предохраняя инкапсуляцию:
Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****n");
Employee emp = new Employee("Marvin", 456, 30000);
emp.GiveBonus(1000);
emp.DisplayStats();
// Переустановка и аатем получение свойства Name.
emp.Name = "Marv";
Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.Name); // имя сотрудника
Console.ReadLine();
Свойства (как противоположность методам доступа и изменения) также облегчают манипулирование типами, поскольку способны реагировать на внутренние операции С#. В целях иллюстрации будем считать, что тип класса Employee имеет внутреннюю закрытую переменную-член, представляющую возраст сотрудника. Ниже показаны необходимые изменения (обратите внимание на применение цепочки вызовов конструкторов):
class Employee
{
...
// Новое поле и свойство.
private int _empAge;
public int Age
{
get { return _empAge; }
set { _empAge = value; }
}
// Обновленные конструкторы.
public Employee() {}
public Employee(string name, int id, float pay)
:this(name, 0, id, pay){}
public Employee(string name, int age, int id, float pay)
{
_empName = name;
_empId = id;
_empAge = age;
_currPay = pay;
}
// Обновленный метод DisplayStats() теперь учитывает возраст.
public void DisplayStats()
{
Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); // имя сотрудника
Console.WriteLine("ID: {0}", _empId);
// идентификационный номер сотрудника
Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge); // возраст сотрудника
Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay); // текущая выплата
}
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование