Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Усилили нас по первому разряду. От магических эффектов всевозможных бафов, светились мы, как новогодние ёлки. Все характеристики резко скакнули вверх. Ух, силища! Открытие врат, несколько шагов в переливающемся зелёным светом арку, и вот, мы каком-то ущелье. Вокруг горы с редкими, сухими кустиками. Само ущелье, видимо, сильно петляет среди скал, из-за чего создаётся впечатление, что мы окружены горами со всех сторон. К нам, с Андреем, подошёл Фет и шёпотом сказал.
–Двигаемся в абсолютной тишине. На вершинах гнёзда гиппогрифов. Особой опасности они для нас не представляют, однако ненужные стычки здорово нас задержат. Тут не далеко, пару километров по ущелью.
Мы кивнули, дав понять, что информация принята, и след в след двинулись за остальными. Группу вёл Виталис, опытный разведчик безошибочно выбирал дорогу среди нагромождений камней, разбросанных повсюду в результате многочисленных обвалов. Путь, по которому мы двигались, тропой можно было назвать лишь с большой натяжкой, однако, благодаря ведущему и слаженным действиям команды, до места назначения мы добрались без происшествий.
Перед нами зияла тьма пещеры. Вход был подёрнут переливающейся плёнкой, как у мыльного пузыря. Это была та граница, за которой начинался данж. В игре очень хитро продумана система данжей. Чтобы не было конфликтов из-за недостатков популярных подземелий, при входе в любой из данжей, для каждой команды создавалась отдельная копия подземелья. Что-то вроде маленького под пространственного кармана. Где будет рандеву с монстрами и боссами и другие игроки не смогут помешать. Так как попасть в конкретный данж можно только в составе группы. Правда если кто-то захочет в одиночку попробовать свои силы в подземелье, никаких проблем. Отдельная копия с улыбчивыми монстрами, ждут вкусного героя.
Зайдя в данж, увидел выскочившее сообщение, о том, что мы находимся во владениях лавовых кобольдов, уровень ограничения и прочая лабуда, типа да поможет Бог нам тут выжить. Нагоняют страху на народ. Всё жутко и пафосно.
Прямо за «порогом» пещеры, была небольшая площадка, разукрашенная какими-то древними каракулями. Как её называют игроки, мирная зона, находясь в которой можно не опасаться нападения монстров. Здесь игроки готовятся к бою, накладывают финальные благословения, пьют эликсиры и планируют прохождение. Не редко, мирная зона спасала нерадивых игроков. Когда не рассчитали сил, почти вся команда полегла, а последний выживший умудряется добежать до этой зоны. И всё, преследующая его толпа монстров просто перестаёт его видеть, типа всё, я в «домике». В таких случаях данж не обновлялся и был шанс осторожно воскресить соратников и попробовать добить подземелье. Фет начал давать указания, высветив перед нами план подземелья. По виду оно напоминало трёхлистный клевер, с ножкой-входом где мы сейчас находились. От входа шёл длинный коридор, который разделялся на три, где каждый заканчивался огромной пещерой.
–Значит так ребятки, план такой. Мы сейчас вот тут, в самом начале тоннеля. Занимаем позицию вот здесь, где самое узкое место, не доходя 20 метров до развилки. Танк в центре, за его спиной второй танк, на тот случай, если присты не будут успевать отхиливать первого, меняйтесь местами. По бокам от танка стоят воины, этого будет достаточно, чтобы полностью закупорить проход, не давая монстрам прорваться. АОЕ у местных мобов не слишком большие, поэтому все остальные стоят по три в пятнадцати метрах от авангарда, маги, за ними присты и ведомые. Монстры тут не возрождаются и каждый раз данж придётся перезапускать, но это и хорошо, не нужно опасаться удара в спину. Виталис!
–Я!
–Твоя задача, собирать паки по 30-50 монстров и заводить их на танка. Если, приведя очередную волну, увидишь, что мы ещё не раздамажили предыдущую, потаскай их немного, места там достаточно для манёвра.
–Понял, сделаю.
–Погоди, это ещё не всё. Самое главное. Сперва таскай мобов с боковых пещер, пока их полностью их не зачистим, в центральную не суйся. Тут условность одна противная действует. Как только, хотя бы чихнёшь на любого монстра из центральной пещеры, все монстры массово атакуют. Хоть с центральной, хоть с боковых пещер. Поэтому в центральную, пока, вообще не лезем, посмотрим, как выстоим против толп. Если будем стоять нормально, без напрягов, я дам тебе команду увеличить количество голов в паках. Сейчас пробный заход, засекаем по времени, прорабатываем стратегию.
–Ок.
–Тогда двигаем. Всем их задачи понятны, вопросы, предложения есть?
Ни вопросов, ни предложений не последовало. Пещера была очень красивой, освещение было хоть и слабым, но достаточным, для комфортного продвижения без использования дополнительных источников света. Светился повсюду росший тут странный мох. Причем каждый участок светился своим светом. Один зелёным, второй огненно-красным, третий вообще фиолетовым. Что вызывало какие-то забытые воспоминания. Что-то подобное я уже видел в подземельях, уже не помню какой, древней игры. Буквально через несколько десятков метров от безопасной зоны, нас ожидала троица кобольдов. Воин, лучник и толи шаман, толи маг. В целом, эти самые кобольды были похожи на помесь гоблина и карликового негра, именно такая ассоциация у меня возникла, когда я впервые увидел этих существ. Как я понимаю, это пробная партия, мол если и с этими не можете справиться, то дальше вам делать нечего. Разложили их быстро, сыгранная команда действовала четко. Танк, каким-то своим умением их заагрил на себя, воины подключились, помогая убить бойца, лучника положили маги, а обойдя троицу в скрытности Виталис, со спины, проведя какую-то серию быстрых выпадов укокошил мага. Всё действо заняло несколько секунд. Определённо вывезем этот данж.
До намеченной точки на карте никого не встретили, как и сказал Фет, все кобольды в трёх больших пещерах тасуются. Поэтому добравшись до места, заняли свои места, согласно плана. Приготовились ждать первую волну, за которой уже убежал Виталис. Их приближение было слышно издалека. Рычание, повизгивания и ещё какие-то звуки, издаваемые преследуемой толпой, слились в какофонию плохо различимых звуков. Чуть позже мы услышали шлепанье многочисленных ног и цоканье ногтей, не знавших ухода. Сперва, из полумрака тоннеля появился наш бравый разведчик, добежав до танка, кажется Бобы, а может и Бибы. Виталис изобразил, что-то вроде книксена, улыбнулся и
- Оперативный маневр - Юрий Константинович Тарарев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Письмо от кластера Б - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Книга и меч. Записи о доброте и ненависти. Том 1 - Цзинь Юн - Героическая фантастика / Фэнтези
- Система. Завоевание. Конец начала. Книга первая. Цикл «Икосаэдр. Бронзовый аддон» - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Администратор системы - Алексей Андреевич Чернявский - Киберпанк / Научная Фантастика / Русская классическая проза
- Родина – за нами! - Дмитрий Юрьевич Манасыпов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Героическая фантастика