Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Покопавшись в первом письме и перечитав второе, я выяснила, что основных характеристик всего ровно четыре, и их развитие должно совпадать с развитием персонажа. Например, на сотом левел у меня все основные характеристики должны показывать не меньше 100 ОХ каждая.
- “Так вот почему на каждом новом левел дают ровно 4 ОХ”. -Дошло до меня. - “А если я буду воровать у себя на каждом левел по одному ОХ, то на сотом их будет на каждой основной характеристике по 75. Ладно, посмотрим, чем мне это может грозить. Так:"
Из-за недостатка маны, я буду выглядеть не на восемнадцать лет, а где-то на двадцать пять. – "Принимается".
Теперь сила. Из-за ее недостатка, я буду выглядеть как человек больной анорексией. – "Ну и что с того. На юге Африки половина людей так выглядит и ничего, с голоду умирает только четверть. Тоже соглашаемся".
Дальше здоровье. У меня могут появятся прыщи, морщины, оспины и язвы. – "Значит меня реже будут пытаться изнасиловать. Я только за".
Последней идет репутация. Из-за ее недостатка, мне прикроют доступ в редактор образа, сделают лицо отталкивающим или даже звероподобным и у меня начнутся проблемы с НПС. – "В общем, кроме небольшого конфликта с местными барыгами, беспокоится особо не о чем. Будем торговать со всякими лузерами, типа контрабандистов, разбойников, ведьм и прочего сброда. Не пропаду.”
Добавляю 510 к уже написанным на земле 44 +, пишу 554 и опять открываю письмо.
Четвертый способ это покупка ОХ в стартовом магазине по 90 золотых сантимов за штуку.
- “А сколько у нас сейчас осталось?”
На то чтобы найти нужную информацию ушло минут пять, зато, когда я ее обнаружила, на верхней панели появилась иконка в виде небольшого кожаного мешочка с завязками и цифрой 28,7.
Я ткнула в иконку и выскочила еще одна надпись цвета умбро.
Всего 60,6 мзю.
Заблокировано для оплаты аккаунта 32 мзю.
Доступно 28,6 мзю.
- “Доступно 29 юни. Не поняла, я что, где-то здесь могу потратить золото? Ладно, надо решить сколько я оставляю на прокорм, а сколько трачу на очки характеристик. В Намибии, одного золотого хватало чтоб кормить семью целую неделю, в Онтарио за одну монету можно в одиночку прожить дней десять, если тратится только на еду, и ходить за ней в маркет пешком, а не гонять дроны. Будем исходить из того, что на прокачку уйдет недель пять, по одной монете на каждую, и пять монет на начальную закупку. Еще нужен мини резерв. Решено, покупаю 15 ОХ, это где-то 14 монет, а остальное на счет в игру”
Я не стала приплюсовывать пятнадцать к нарисованной на земле цифре, а открыла письмо и продолжила чтение.
Пятый способ добычи очков характеристик предполагал наличие всевозможных игровых моментов, при благополучном окончании которых, игрока награждали различными вкусностями, включая очки характеристик.
Под игровыми моментами подразумевались всевозможные первооткрывалки. Например, первым провалится в болото или откопать ржавую железяку, которую до этого никто никогда не откапывал. Все это щедро награждалось распределенными и не распределенными ОХ.
Посидев минут пять и подумав, я сняла куртку и оторвала от нее оба рукава. Один из них завязала в месте разрыва узлом, и слегка наполнила песком и камнями. Сообщения цвета лайм, как я надеялась, после этого не последовало.
-Ладно, попробуем по-другому.
Взяв свой импровизированный кистень, я размахнулась и ударила им по стволу дерева.
Вы изготовили простое примитивное оружие “Гибкая дубинка” из подручных средств. Поздравляем, разблокированы навыки крушитель и дробитель.
+1,1 % к шкале прогресса.
Высыпав из рукава содержимое, я стала собирать в него небольшие округлые камушки, затем, разорвав второй рукав на ленты, связала из них пращу. Во время первого испытания, камень запутался в завязках и упал под ноги
Вы изготовили простое примитивное оружие “самодельная праща” из подручных средств. Поздравляем, разблокированы навыки оружейник, охотник, ренегат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})+8,7 % к шкале прогресса.
- “Что еще за ренегат? Мне кажется, это плохое слово. Я просто немножко не рассчитала, и не туда попала. Стоп, я что, куда-то попала?”.
Под камнем оказался небольшой раздавленный паучок.
- “Ну конечно, у меня ведь что-то там … ээ длинное слово, к призыву пауков и жаб. А еще я вроде как доктор или что-то похожее”. -Подняв остатки насекомого, я аккуратно разложила их на кусочках материи, оставшихся от рукавов.
- “Так малыш, сейчас я буду тебя лечить”.
Хоть у нас в деревне и не было шаманов, но как они делают лечение я примерно знала. В детстве, мы с сестрой часто играли в игру, где она изображала злую ведьму, а я добрую, или наоборот. Мы по очереди проклинали куклы друг друга, а потом снимали проклятья и накладывали любовные чары. В общем, я минут пять прыгала над остатками насекомого, дула на него, водила над ним руками, и шептала на паучьем языке чтобы он быстрее поправился.
Когда силы в очередной раз закончились, я уселась в тени куста, взяла паука в руки и стала просить у него прощения за то, что случайно его расплющила. Потом я придумала имена всем его осиротевшим паучатам. Пообещала, что не оставлю их и буду о них заботится. Найду их маме нового папу паучка. Не такого как был у меня, а хорошего.
Я стала рассказывать ему, как хорошо они будут жить в Намибии, когда оттуда уедут все люди. О том, как белозадые дураки сломали планету и теперь в Африке проблемы с пресной водой и едой. Я пообещала паучку, что скоро все люди на земле сдохнут, и его детки переселятся из Намибии на ранчо старика Пьера. Там очень красивый вид на озеро Онтарио, а мяса с туши жирного Пьера им хватит на несколько лет. Подробно описав, где эта грязная свинья прятала ключи от морозилки и винного подвала, я расковыряла землю и похоронила несчастное насекомое.
На глаза сами собой накатили слезы и в груди застрял комок. Вот ведь странно, я живьем сожгла троих молодых уродов и до сих пор об этом ни капельки не жалею, а из-за похорон электронного монстрика у меня теперь весь фейс в соплях. Наверное, это потому, что для меня, сейчас, это насекомое, самое близкое существо. Мне было искренне жаль этих маленьких, безобидных мобов, которых, коварные разработчики, создали специально для удовлетворения садистских наклонностей игроков.
Я даже не сразу поняла, что нахожусь уже не в лесу, а в каком-то новом пространстве и перед глазами мельтешит темно-серый текст.
Начальный уровень пройден. Желаете запустить игру?
-Желаю, -сказала я в слух, и под ногами вновь появилась твердая поверхность.
-Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне голос молодой девушки. - “Перед тем как погрузится в новый мир, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы выбрали нашу компанию Хроникс Дрим. Каждый день, наши инженеры и гейм-дизайнеры трудятся над тем, чтобы ваш отдых у нас …”.
Пока девушка рассказывала про то, как тут все хорошо, про какую-то программу “дубликат”, и про необходимость уважать других игроков, я пыталась понять. Что такого я сделала, из-за чего мне дали столько опыта. 90%, если быть точным
- “Наверное дело в этом насекомом и в том, как я к нему отнеслась. А ведь это подсказка. Намек на то, какую лучше всего выбрать тактику игры. Что если разработчики специально поощряют тех игроков, которые переживают за экологию, пацифизм и прочую фигню. Вообще-то это было-бы логично. Все-таки наша планета умирает и кому как не тем, кто контролирует мозги сотен миллионов игроков, заниматься спасением Земли. Это как-то шоу про Пандору, которое крутят по всем каналам. Все говорят “какая там прекрасная природа на планете”, и начинают немножко лучше относится к растениям и животным на Земле”.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Некоторое время я обдумывала эту мысль, пока меня не прервало системное сообщение.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG