Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мысленно нажимаю на продажу за рубли и смотрю на итоговую сумму.
— Тридцать рублей? Всего?! — разочарованно вздыхаю я.
[Обмен валюты: 1 рубль = 10 медных монет; 10 рублей = 1 серебряная монета; 1000 рублей = 1 золотая монета]
Средняя зарплата в здешней России, если верить статистике, равнялась тридцати пяти тысячам рублей. То есть, мне нужно за один месяц получать с продажи своих трофеев хотя бы тридцать пять золотых, чтобы просто соответствовать среднему наёмному рабочему в реальном мире.
Вроде немного, но…
В деревне новичков я вряд ли когда-нибудь увижу даже десять золотых монет. Здесь и серебро большая редкость. Поэтому нужно, как можно скорее поднимать уровни и валить отсюда в места, где обитают сильные монстры, с которых падает дорогой лут.
— Хватит прохлаждаться, отправляемся на охоту!
* * *
К концу игровых суток я, уставший, но довольный, вернулся в Сухой Дол.
Ячейки моего инвентаря были заполнены мясом монстров, в основном, Красноглазых Кабанов, и охапками лекарственной травы, о которой я совершенно случайно узнал благодаря подсказке Нейры.
За прошедшее время я успел подняться всего лишь до четвёртого уровня. Каждый последующий уровень требовал от игрока на сотню очков опыта больше, чем предыдущий. На второй уровень я потратил двести очков, на третий — триста, на четвёртый — четыреста.
Может показаться, что это не так уж и много, но в близлежащей к Сухому Долу округе было слишком много игроков, и слишком мало монстров.
Как говорится, спрос превышал предложение.
Найти свободно бродящего монстра было практически невозможно.
Ну, а сильно далеко отходить от деревни я всё-таки не решился, для одиночки, это очень опасное занятие, а мне почему-то не хотелось в первый же день оказаться на кладбище.
Я сдал всё собранное мясо в трактире Старого Хэнсона, заработав на этом пятьдесят четыре серебряных и семьдесят восемь медных монет.
На обычные деньги выходило пятьсот сорок семь рублей с копейками. Да, уж, на эту сумму не разгуляешься. Дед мне на ежедневные карманные расходы почти в два раза больше даёт.
Лекарственную траву купила местная знахарка, и дала за неё неплохую цену — пятнадцать серебряных монет.
Помимо денег она дала мне список необходимых ей трав, причём некоторые из них стоили дороже, чем кабанье мясо.
Нейра тут же пообещала отметить на карте места, где они растут. Я мысленно потирал руки, подсчитывая будущую прибыль.
Сейчас у меня в инвентаре хранилось почти семьдесят сребреников.
Нужно будет обязательно зайти в магазин и посмотреть на имеющиеся в наличии расходники и экипировку.
Глава 4
В единственном магазине Сухого Дола было немноголюдно.
Большинство игроков, обитающих в деревне, к этому моменту покинуло «Виртуал», и вернулось в реальный мир, где уже наступало утро.
Я подошёл к прилавку и вызвал меню с товарами.
— М-да, выбор не слишком богатый.
Основная масса доступных товаров была серого качества. Это самый низкий уровень качества из всех существующих в «Виртуале».
Народное название у вещей данного уровня — «мусор».
Носят его и используют только полные «нубы» и те, кто совсем недавно покинул территорию начальной зоны.
Продать «серые» вещи за пределами деревни новичков практически невозможно, у вас их не возьмут даже старьёвщики, сидящие у входа на городской рынок.
У предметов этого качества нет дополнительных атрибутов. Это просто вещи, не дающие своему владельцу никаких бонусов. То есть, не стоит ожидать от «мусорных» штанов, что они внезапно принесут вам плюс два к защите, а «серый» кинжал — плюс три к атаке.
Дополнительные атрибуты начинают появляться только на вещах, следующего по уровню, зелёного качества.
«Зелёную» экипировку можно считать базовой, ей пользуется большая часть игроков.
Народное название — «медь».
Почему такое странное название? Если вы когда-нибудь видели хоть одну старую медную вещь, то вы сразу поймёте почему.
Третий уровень качества — красный. У «красных» предметов в среднем от одного до двух дополнительных атрибутов. Народное название — «бронза».
Четвёртый уровень качества — серебряный. Количество дополнительных атрибутов — от двух до трёх. Народное название — «хром».
На этом уровне у предметов появляется бонусный параметр — усиливающая аура. Он поднимает показатели всех основных характеристик в строгом процентном соотношении. Например, ремень с аурой плюс три поднимет характеристики ровно на три процента.
Пятый уровень качества — золотой. Количество дополнительных атрибутов — от трёх до четырёх. Народное название, как ни странно, соответствует официальному — «золото».
Каждый последующий уровень не только увеличивал количество дополнительных атрибутов, но и поднимал их силу. Три атрибута «хромового» предмета совсем не обязательно равны трём атрибутам «золотого» предмета. Скорее наоборот, разница будет видна невооружённым глазом.
Шестой уровень — фиолетовый. Количество дополнительных атрибутов — от четырёх до пяти. Народное название — «пурпур».
У предметов этого уровня качества есть и другое официальное название — «легенда».
Получить их можно только во время выполнения сложных квестов.
Главная особенность «пурпурных» вещей заключается в том, что они растут в уровнях вместе со своим владельцем.
Ну и, последний, седьмой, уровень качества — «божественный». У него нет ни определённого цвета, ни народного названия.
Это легко объясняется тем, что на данный момент в «Виртуале» отсутствуют игроки, владеющие предметами подобного уровня.
По неподтверждённым слухам, получить «божественный» артефакт можно только в качестве дара, из рук бога. Ну, или ещё более редкий вариант — взять с его трупа.
— Нейра, а в игре действительно есть боги?
[Да. Пантеон ушедших богов]
— Ушедших?
[Они навсегда покинули этот мир, но оставили здесь своих аватаров. Сейчас в игре находятся 184 аватара бога]
— А они сильные, эти аватары? Игрок, в принципе, может с ними справиться?
[Самый слабый из аватаров, Богиня Рощи Любви, имеет 999 уровень]
— Сколько-сколько?! — я даже присвистнул от удивления.
С начала запуска игры прошло всего полтора года, и сейчас самый сильный игрок находится на сто тридцать восьмом уровне. Как говорится, почувствуйте разницу.
Победить бога, это что-то из разряда фантастики. Остаётся только одно, привлечь его внимание.
— Нейра, а как можно привлечь к себе внимание бога?
[Посетите храм, и сделайте подношение тому богу, чьё внимание хотите привлечь]
— Так просто? Не нужно молиться, поститься, медитировать?
[Подношение должно быть очень редким и особенным, чтобы заинтересовать бога]
— Это я уже понял. Мясо Красноглазого Кабана вряд ли сможет привлечь чьё-то внимание. Ну, если это только не хозяин трактира, Старый Хэнсон.
В магазине
- Волк. Книги 1-6 - Виктория Гетто - Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Пьеса-баллада про Робина Гада. Фантазия для театра - Николай Николаевич Лисин - Драматургия / Развлечения / Периодические издания / Юмористические стихи
- Devil Never Cries - DarkLoneWolf - Боевик / Мистика / Попаданцы
- "Фантастика 2023-179". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Рау Александр Сергеевич - Попаданцы
- Домик в деревне - Кай Вэрди - Мистика / Периодические издания
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Скажи «да» - Татьяна Семакова - Иронический детектив / Остросюжетные любовные романы / Периодические издания
- Учиться видеть - Дмитрий Сергеевич Самохин - Городская фантастика / Любовно-фантастические романы / Попаданцы
- Школа Завидных Невест - Виктория Стрельцова - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Жизнь во благо Родины - Мишин Виктор Сергеевич - Попаданцы