Шрифт:
Интервал:
Закладка:
П
ПЕРВАЯ ВОЙНАсамый первый вооруженный конфликт в истории. Война между империей асуров и проникшими на Землю навами, закончившаяся убедительной победой последних. В ходе П.В. цивилизация асуров была практически уничтожена, а сами они были вынуждены бежать в Тайный Город.
ПЕСНЯ СИРЕНЫбоевое заклинание, вызывающее ультразвуковое воздействие на противника, наиболее эффективно против не готовых к атаке не магов.
ПЛАЩ ЙОТУНА (ПЛАЩ КОБОЛЬДА)очень сложное заклинание, вызывающее увеличение/уменьшение противника. Ткани жертвы либо увеличиваются (себя или своих солдат во время боя), либо уменьшаются (после чего противника заключают, например, в стеклянный сосуд). Уменьшенный колдун теряет значительную часть своих магических способностей, увеличенный, соответственно, прибавляет.
ПЛЕВОК ДРАКОНАмощное боевое заклинание.
ПОВОДОКусмиряющий артефакт.
ПОИСК (по генетическому коду)для осуществления П. колдуну необходимо что-то из тканей жертвы: волос, слюна, кровь ит.д. Различные школы используют разные методы, но все они выдают похожий результат: информация о жертве поступает либо сразу в голову колдуна, либо отображается в каком-либо предмете (поверхность воды, пламя, облако, экран компьютера или телевизора ит.д.). Чем ближе жертва, тем точнее информация о ней, поэтому, если цель далеко или быстро перемещается, поиск разбивают на несколько этапов (страна, город, улица).
ПОРТАЛП. представляет собой «дверь» между точками пространства или мирами. П. может быть настроен на определенное место (стационарный) или создаваться по необходимости (мобильный), могут быть односторонними и двусторонними. П. могут создавать только маги достаточно высокой квалификации, всем остальным приходится использовать артефакты, способные вызвать П. Самое опасное в перемещении через П. — оказаться при выходе внутри какого-нибудь предмета или выше/ниже земли. Поэтому выходы из П. располагают в хорошо известных или предварительно изученных местах, и, по возможности, оснащают маяками.
ПОХОД ОЧИЩЕНИЯкарательная акция против масанов Саббат.
ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИодин из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания — воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует.
ПРИСТАВНИКИ (ед. ч. — приставник)одна из малочисленных семей Тайного Города, вассалы Великого Дома Людь. Основной бизнес П. — охрана скрытых в земле сокровищ. Поскольку П. полагается десять процентов от спрятанных богатств, деньги у них водятся, и они являются желанными гостями во всех кабаках Тайного Города. П. необычайно сильны и практически невосприимчивы к магии.
ПРЕВРАЩЕНИЕдисциплина Магии Крови.
ПРОРИЦАНИЕдисциплина Магии Крови.
ПТИЦЫ ЛЭНГАгиперборейские воины.
ПЧЕЛИНЫЙ РОЙэффективное защитное заклинание против поиска. Генетический код жертвы накладывается на нескольких соплеменников (от 4 до 1000, в зависимости от квалификации колдуна) в результате чего они все откликаются на поиск.
ПЫЛЬЦА МОРФЕЯэффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза.
ПАВИЛЬОН ОБМАНЩИЦштаб-квартира морян
Р
РАЗЛИЧИТЕЛЬартефакт, позволяющий смотреть сквозь наведенный морок, обычно выполняется в виде очков или монокля.
РАЗРЫВ-ТРАВАуникальная трава, отвар которой способен разрушать любые замки, засовы и цепи. На предприятиях Торговой Гильдии Р.Т. выпускается в аэрозолях и пластиковых капсулах.
РЕВ ЛЕВИАФАНАочень мощное и сложное заклинание, уничтожающее любые протеиновые клетки.
РЫБАЦКАЯ СЕТЬзаклинание, блокирующее магические способности.
РЫЦАРЬ КОМАНДОР ВОЙНЫтитул боевого мага Ордена.
РЫЦАРЬ МСТИТЕЛЬтитул боевого мага Ордена.
РЫЦАРЬ УЗУРПАТОРтитул боевого мага Ордена.
С
САББАТодна из двух сект, на которые распалась семья Масан после Инквизиции. Ненавидят Тайный Город.
САЛАМАНДРАмонстр из бестиария Ордена. С. имеет тело кошки, крылья с перепонками, змеиный хвост и ядовитое дыхание. Не горит.
СЕВЕРНОЕ СИЯНИЕбоевое заклинание, ослепляющее противника либо во время боя, либо, как превентивная акция перед нападением.
СЕЙД-ОЗЕРОкультовый центр Кадаф.
СЕМЬЯобъединение жителей Тайного Города по расовому признаку. Как правило, С. занимается одним бизнесом, наиболее близким большинству ее членов. Управляющие органы внутри С. разнятся в зависимости от исторических событий: вожди, короли, советы старейшин и пр., некоторые С. обходятся без каких-либо структур. Роль С. чрезвычайно высока, что обусловлено простыми законами, вынуждающими жителей держаться друг друга.
СЕРЕБРЯНЫЕ КОЛОКОЛЬЧИКИсигнальное заклинание, набрасываемое либо на определенное пространство, либо на предмет, либо в дополнение к защитному или охранному заклинанию. При нарушении периметра в голове мага начинают играть колокольчики. Заклинание настолько простое, что пройти его может только очень сильный колдун.
СКАЛЬПЕЛЬ БОКУСАзаклинание эрлийцев.
СКАНИРОВАНИЕ МОЗГАсамое распространенное заклинание получения информации. Это не чтение мыслей, а изучение памяти жертвы. Мысли можно сравнить с оперативной памятью и прочитать их практически невозможно, а вот запомненная информация хранится долго и доступна для сканирования. Различают:
— мягкое сканирование, при этом извлечение информации происходит постепенно, практически незаметно для жертвы;
— жесткое (черное) сканирование, когда приходится пробиваться сквозь наложенные защитные заклинания. При этом в мозге жертвы могут наступить необратимые изменения вплоть до разрушения тканей. Наиболее известный жесткий метод — «игла инквизитора».
СЛУЖБА УТИЛИЗАЦИИкоммерческая организация, обеспечивающая сокрытие следов жизнедеятельности Тайного Города.
СОВЕТ ОРДЕНАвысший совещательный орган Великого Дома Чудь.
СОВЕТНИКИ ТЕМНОГО ДВОРАвысшие иерархи Темного Двора.
СПЯЩИЙвысшее существо в представлении обитателей Тайного Города. В настоящее время находится на отдыхе где-то в космосе. Каждый Великий Дом имеет свое собственное мнение о С.: Чуды уверены, что создав разумных С. удалился на отдых, а затем вновь выйдет на сцену, чтобы наградить наиболее достойных. Люды убеждены, что С. до сих пор не знает о появлении разумных и, проснувшись, будет неприятно удивлен. Что он предпримет после того, как первое удивление пройдет, Зеленый Дом предсказать затрудняется. По мнению же навов все, происходящее вокруг нас, лишь сновидения С., и, когда он проснется, все прекратится. В конечном итоге все сходятся на том, что вмешательства С. в реальную жизнь не предвидится, а посему какого-либо культа не возникло.
СТИМнаркотик, полный искусственный аналог Золотого Корня.
СТРЕКОЗАзаклинание подглядывания, фактически колдун просто увеличивает свою восприимчивость до необходимых пределов.
СУККУБдух женского рода, временно наделяемый плотью. Предназначен для сексуального удовлетворения.
СФЕРА ЗАБВЕНИЯзаклинание, защищающее мозг от сканирования.
Т
ТАЙНЫЙ ГОРОДпоследнее поселение, основанное асурами на Земле. Предвидя свое поражение в Первой Войне и не желая отдавать победителям накопленные знания, асуры построили это секретное убежище и скрылись в нем от преследования. В свою очередь навы потратили немало сил, стараясь отыскать Т.Г., но сделать это смогли лишь перед самым падением Темного Двора. В настоящее время в Т.Г. обитают остатки всех цивилизаций, правивших когда-либо на Земле.
ТЕМНЫЙ ДВОРвеликий дом, образованный семьей Навь.
- Совершить невозможное - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Все оттенки черного - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Последний контракт - Станислав Брандт - Боевая фантастика
- Зандр - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Командор войны - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Командор войны - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Паутина противостояния - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Дикие персы - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске 3 - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Клыки вселенной - Константин Мзареулов - Боевая фантастика