Шрифт:
Интервал:
Закладка:
КРАСНЫЕ ШАПКИ.
Легкая пехота, лучшие пращники Тайного Города. Главные достоинства Красных Шапок — многочисленность и жестокость. Рассматривать их в качестве серьезной боевой единицы не следует. Как правило, Красных Шапок используют в качестве подвижных частей, изматывающих противника внезапными ударами и засадами. Незаменимы в качестве карателей и мародеров.
МОРЯНЫ.
Прирожденные воины, они способны услышать даже шорох крыльев бабочки среди городского шума. Моряны необычайно опасны в рукопашном бою.
СЛОВАРЬ
А
АЗАГ-ТОТВеликий Господин, создатель и повелитель Гипербореи, бессмертный маг, чел, мутировавший под действием Золотого Корня.
АЛТАЙСКИЙ КОКТЕЙЛЬкрепкий алкогольный напиток, производимый хванами на основе Золотого Корня.
АРКАНодно из названий заклинания.
АРКАН ЖЕЛАНИЙочень сложное и мощное заклинание выполнения одного любого желания. А.Ж. строится на крови двадцати двух жертв, и доступен только самым сильным магам. Запрещен Китайгородской конвенцией.
АРТЕФАКТпредмет, заключающий в себе магическую энергию и/или заклинания.
Возможности А. зависят от того, как он был создан (природного или искусственного происхождения), какое количество энергии может использовать, и какие заклинания в нем применены. А. может воспользоваться даже не маг. Иногда при создании А. на него накладываются охранные заклинания, чтобы воспользоваться им мог только владелец.
Различают следующие А.:
— природного (минералы, серебро) или искусственного происхождения;
— содержащие только магическую энергию (или обеспечивающие доступ к Источнику), энергию и заклинания, только заклинания;
— действующие временно или постоянно.
АСУРЫсамая древняя раса. По преданию А. первыми появились на Земле и, надежно оградив ее от Внешних Миров, основали империю, просуществовавшую около десяти тысяч лет. Изоляционистская политика не спасла А. от краха. В ходе Первой Войны империя пала под напором Нави, и остатки А. бежали в Тайный Город. Информации об А. крайне мало, они скрываются и не поддерживают отношений ни с кем в Тайном Городе, в свою очередь, обитатели Тайного Города и особенно великие дома не прекращают поиски А.
Б
БАРОН ЗЕЛЕНОГО ДОМАдворянский титул в Великом Доме Людь.
БЕЗМОЛВНАЯ МЕТЕЛЬзаклинание, скрывающее действие магии на какой-либо территории.
БЕЛАЯ ДАМАодин из магических титулов Зеленого Дома, обитающие в лесах колдуньи-отшельницы.
БЕСТИАРИЙвспомогательное боевое подразделение в составе вооруженных сил Ордена, состоящее из созданных монстров.
БЕСТИАРИЙ ГЛУБОКИЙлегендарная колыбель гиперборейской цивилизации.
БЛИНГизлюбленное блюдо чудов.
БОЕВЫЕ РЕЛИКВИИдревние талисманы, гарантирующие победу в любом сражении или войне. В настоящее время доподлинно известно о трех Б.Р., это Меч Сталина, Штандарт Чингисхана и Жезл Нельсона. Действенность Б.Р. подтверждена многочисленными свидетельствами, однако их местонахождение в настоящее время не известно.
БОЛЬШОЙ КОРОЛЕВСКИЙ СОВЕТвысший совещательный орган Зеленого Дома.
БРОДЯЧИЙ ОГОНЕКпростейшее заклинание, предназначенное исключительно для освещения. Представляет собой рой светлячков, либо летящий впереди передвигающейся группы, либо парящий над выбранной территорией.
БРУДЖАклан семьи Масан.
БУРЛЯЩИЙ КОТЕЛОКзаклинание, вызывающее поток раскаленного пара.
В
ВАСИЛИСКмонстр из бестиария Ордена. В. имеет голову петуха, туловище жабы, птичьи крылья и хвост змеи или дракона, с ядовитым жалом на конце. Имеет ядовитое дыхание и гипнотизирующий взгляд. Боится собственного отражения в зеркале.
ВЕЛИКИЙ ДОМнаиболее могущественные семьи, определяющие политику Тайного Города. В настоящий момент В.Д. являются Навь (Темный Двор), Чудь (Орден) и Людь (Зеленый Дом). Каждый В.Д. включает в себя доминирующую расу, обладающую Источником, и дружественные семьи, находящиеся под защитой В.Д. и пользующиеся магической энергией ее Источника.
ВЕЛИКИЙ МАГИСТРверховный иерарх Ордена.
ВЕЛИКОЕ БЕЗМОЛВИЕзащитное заклинание, предохраняющее мозг от сканирования, причем даже от жесткого.
ВЕТЕР ДИКОЙ ОХОТЫсильное боевое заклинание, но немного бестолковое, вызывающее смерч, сметающий все на своем пути. Защититься от В.Д.О. легко: опытный маг создаст вокруг себя защитное поле и камни, деревья и пр. не причинят ему вреда, правда при этом его все равно будет нести по воздуху до тех пор, пока не прекратится действие В.Д.О.
ВЗДОХ МАНТИКОРЫбоевое заклинание, вызывающее ядовитое облако, которое либо окутывает жертву, либо размещается в определенном месте и активизируется при появлении противника.
ВНЕШНИЕ МИРЫобитаемые или подходящие для обитания территории, расположенные за пределами Земли и отделенные от нее космическим пространством. В настоящий момент классическая технология перехода между мирами утеряна, а предпринимаемые человечеством попытки достичь В.М. технократическими методами пока безуспешны.
ВНЕШНОСТЬдисциплина магии Крови.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯприворотное заклинание.
ВЫСУШИТЬ(сленг.) процесс удаления крови из жертвы масаном.
Г
ГАНГРЕЛклан семьи Масан.
ГАРКИ (ед. ч. — гарка)воины Темного Двора.
ГВАРДИЯ ВЕЛИКОГО МАГИСТРАоснова вооруженных сил Ордена.
ГИЛЬДИЯ ТОРГОВАЯорганизация, созданная семьей Шась для регулирования торгово-финансовых операций внутри Тайного Города. Г.Т. контролирует торговую сеть и ряд промышленных предприятий, обеспечивающих разработку и выпуск эксклюзивной продукции для Тайного Города. Кроме того, Г.Т. контролирует несколько банков, через которые проходят все финансовые операции Тайного Города и регулярно снаряжает торгово-грабительские караваны, собирая по всей Земле остатки древних цивилизаций.
ГИПЕРБОРЕЯдревняя страна, основанная самым мощным кланом человских колдунов. Уничтожена объединенными усилиями челов и Тайного Города.
ГИПЕРБОРЕЙСКИЙ КОЛПАК (одеть гиперборейский колпак)боевое заклинание, замораживающее противника. Различают:
— быстрый гиперборейский колпак, парализующий жертву на время, либо насылающий тяжелый озноб;
— тяжелый гиперборейский колпак, полностью превращающий жертву в ледяную скульптуру, которую очень легко разбить.
ГЛАЗ ГОРГОНЫбоевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают:
— ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле. Плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения;
— холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).
ГОЛЕМ— магическая копия живого существа, созданная для каких-либо целей (выполнение работы, введение в заблуждение противника и т. д.). Г. может точно копировать выбранное живое существо, либо быть оригинальным произведением. Главный недостаток хороших Г. — большое потребление энергии, поэтому время их жизни, как правило, сильно ограничено. Иногда, для максимально точного копирования живого существа Г. снабжают душой — вкладывают в него чью-то жизнь, но Китайгородская конвенция этого не рекомендует.
— специально созданные боевые существа (рекомендуем приобретать изделия Темного Двора).
ГРИФОНмонстр из бестиария Ордена. У Г. львиное тело, голова, шея, крылья и когти орла, они чрезвычайно сильны и выносливы.
Д
ДАЙКИНИодна из самых немногочисленных семей Тайного Города. Д. входит в великий дом Чудь и представлена исключительно женщинами. Д. необычайно красивы, обольстительны и сведущи в магии. В отличие от остальных семей Тайного Города, у Д. не существует какой-либо властной вертикали семьи.
- Совершить невозможное - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Все оттенки черного - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Последний контракт - Станислав Брандт - Боевая фантастика
- Зандр - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Командор войны - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Командор войны - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Паутина противостояния - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Дикие персы - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске 3 - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Клыки вселенной - Константин Мзареулов - Боевая фантастика