Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Считай что ты нанят)) Условия будем обсуждать позже. Ладно, загадки предлагаю пока отложить. Че делать то будем? Нам нужны данные из лаборатории, надо завершить задание Элмера и уже продумывать, как нам уничтожить Лютерано. Часики тикают…Учти — нормального гайда у нас не будет — Шакал потерял возможность взаимодействия с серверами, а значит — есть только внутриигровые данные.
— Ну, зато я нашел кое что. Сейчас скину.
На экранчике внутренней почты зажглось письмо. Я немедленно открыл его — внутри был детальный план лаборатории, в том числе с указанием трех резервных выходов и площадки с эвакуационным транспортом. И это был не древний план целой лаборатории, а современный. С отметкой гнезда панцирников, обвалов и тд
— КАК???
— А просто. Я тупо запросил через сеть города ИИ станции. И он ответил, да. А коды доступа для коллеги- Ии никто не менял, так что я легко смог воспользоваться его файлами. К сожалению, большая часть камер наблюдения уже не функционирует, так что посмотреть в основном не удалось — но карту я скачал, да. И свой-чужой для опознания турелями получил. Так что нашей главной проблемой будут панцирники. На это и рассчитывай.
— Да уж, удивил. Спасибо, братан. Так. Я предлагаю еще день посвятить подготовке. а завтра выдвигаться.
— Есть одно рацпредложение. Когда мы будем уходить — у нас точно на хвосте будут висеть панцирники-солдаты. Подготовит ьбы им огневой мешок — из тех же тяжело вооруженных машин. Так и от угрозы избавимся. и нас прикроют
— Черт, я ж забыл тебе сказать — я рассказал ему о моем плане с Вэлом.
— Тогда все. Я пошел танк чинить, завтра выступаем.
У меня оставалось только одно дело. Я вызвал интерфейс раскачки, и принялся разбрасывать последние аж десять уровней, полученных в ходе конвоя. 75 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк Прожигатель — пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя — беру стрельбу из движущегося транспорта без штрафов, экстрим-вождение и танкист — увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе. так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.
Решка. Ну значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.
Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку, и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450–500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато…надо всех вооружить.
Глава 16. Лаборатория. Подготовка
Ночь прошла без приключений, а с утра — ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения, и потребовал звать Ланса.
Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:
Итак, камрады — мы все умрем там. Даже не один раз скорее всего. Лаборатория — это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас — трое. Так что придется прям таки очень сильно постараться, чтобы пройти.
Лаборатория — это комплекс, состоящий из 5 надземных и 3 подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы — для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.
В жилом комплексе — можно найти ключи от помещений лаборатории. Мы просто не сможем взломать каждую дверь в ней, никакого АМ-резака не хватит. Сам по себе комплекс не так уж велик — 8 этажная башня, по 10 квартир на этаже. Но беда в том, что в ней поселились какие то мьюты, и без боя они нам пройти не дадут.
В здании, где содержались заключенные — есть ворота, выходящие наружу — и в него же с -3 уровня лаборатории — лифт. В данный момент лифт точно не подключен никуда, и заблокирован — необходимо зачистить блок содержания материала и разобраться с платформой — тогда снизу сможем на боевой машине просто сбежать, а потом вылететь через ворота.
Ну и само здание лаборатории. ТУт точек интереса у нас три. Перва — это третий этаж, электронный архи в него автоматически сохранялись все данные. ТАк что там надо просто добыть все носители информации, которые сможем. Дальше. Минус второй этаж — собственно, испытательная лаборатория и занимает его целиком. Часть этажа обрушена вниз, на минус третий и там точно полно панцирников. На минус третьем похоже находится основное логово.
Зачистка верхних этажей лаборатории и корпуса с образцами — возможна с привлечением Когтей, мьютов, Вэла — там нет вируса. Он заполняет только нижние этажи лаборатории. Но я бы не рекомендовал — возможны просачивания, которые станут летальными для любого из них. Так что предлагаю следующий план. Подтягиваемся туда вместе с бригадой наемников. Чистим жилое здание — забираем ключ карты. Дальше мы вскрываем при помощи техники ворота, наемники страхуют нас, не входя внутрь — мы зачищаем центральное помещение, разбираемся с уровнем вируса там и работой лифтовой системы, заодно зачищаем весь сектор. Дальше они организуют там охранение, а мы отправляемся в лабу. И идем, планомерно и полностью ее зачищая и забирая все носители информации. На месте не осматриваем, все информационные сталкерства — на базе. Иначе можем встрять с тем, что панцирники нас заблокируют.
Теперь с гнездом. У меня есть идея, но вам точно не понравится. Брать его штурмом — говеная затея,
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания