Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А он сам мне по сути сказал. Здесь его цифровой аватар, который помнит только как он ушел из за стола в офисе и все.
— Подожди. ты хочешь сказать, что он сейчас в игре?
— Да. И нет, это не другой человек. Я Колю знаю 15 или 20 лет. Так его скопировать не удалось бы никому
— И как такое возможно?
— это ВЫ мне скажите, не я писал эту программу, и не я капсулы ваши создавал. Вы вообще хотя бы как то понимаете, как оно работает?
— Боюсь, что теперь — нет. И — учти, времени на долгую возню здесь у тебя очень мало. Во втором проекте в общем тоже пошли проблемы.
— КАКОМ ВТОРОМ ПРОЕКТЕ???
— Ну…мир паропанк-средневековья, магия-шмагия, драконы, все вот это…
— То есть, вы их что, параллельно сделали?
— Ну тот разрабатывался в Питерском отделе, они еще 2 месяца назад завершили бета-тестирование закрытое, и сейчас там была группа ВИП-клиентов. Короче. Двое из группы там тоже застряли. Так что давай, завершай тут задание- и готовься — тебе предстоит прогулка в паропанк-фэнтези.
— Офигеть. Да уж, вряд ли откажусь. Но пока что — я тут, кресло, додж рам 1500 апокалипс эдишен и бочка холодного Гиннеса — там. Так что — я вернемся к нашим баранам. Как сознание Коли попало в игру? Он же даже не в капсуле умер..
— Ну…вообще в капсуле, просто медицинской. Это как раз разработка, которую не тестировали — мы их создали для перемещения в них тел застрявших тестеров. Такая капсула может поддерживать жизнь игрока годами реального времени. Ну в теории.
— А на практике — она похоже решила сохранить сознание пациент, и отправила его в игровой аватар. Круто. Шеф, вы по ходу открыли цифровое бессмертие. Киберпанк отдыхает… Кстати — о капсулах. Шеф, а вы сможете достать тело-овощь, без сознания внутри — и подключить его к игре посредством медицинской капсулы? У меня есть одна идея, и она может оказаться крайне интересной — но нужно бы проверить.
— Александр, а ты понимаешь, насколько это незаконно будет? и на КАКИЕ бабки мы влетим, елси это вскроется? Мне и так уже очень страшно, от мысли что система способна блокировать сознание людей внутри, вселяя его в аватар. Ладно. Мы проверим данные, и свяжемся с тобой, через внутриигровую почту. Не свети этот свой нелегальный канал, а то вдруг система тебя забанит? До связи. Будь осторожен с эти "Шакалом"
— Отбой, шеф.
Я посмотрел на Шакала. Шакал не мигая смотрел на меня с немым вопросом.
— Ну, короче, ты умер. Час назад.
— Шутка так себе.
— А я и не шучу.
Я рассказал ему диалог с шефом. Все это время Шакал сидел с непроницаемым лицом, но я довольно давно его знал.
— Что, кнопка выход не срабатывает?
— Да ее просто нет. Несработку можно было б объяснить кривым ивентом. Он запустился еще до того, как я …того. Напутали прогеры, и запустили не тот шаблон — поэтому теперь тебе сложно будет выйти из игры в реал, пока не грохнем Лютерано. Так, а как же я теперь то… я что, заперт тут?
Шакал явно отходил от шока моего заявления и начинал истерить. Это надо было пресечь прямо сейчас.
— Так, спокойствие блин! Коля, угомонись. Если твое сознание живо — тебя всегда можно вернуть обратно, использую капсулу и пусть и другое тело. Характеристики и прочее просто перейдут в него, помнишь?
— Хорошо, хорошо, я в порядке, Сань. Но сам понимаешь..
— Понимаю и не осуждаю, но сейчас — соберись, нам надо каким то образом пройти втроем рейдовое подземелье, вообще не имеющее описания. Я рассчитывал на тебя и твои данные из реала — а так, пойдем по картам НПС и по плану комплекса. У нас там ажно три задачи. Во первых — там находится нужный мне кусок сета Рокотански — надо найти. Во вторых — лаборатория, где проводился эксперимент — надо найти, и поднять все данные, что — как-откуда — я хочу знать, что происходит рядом с этими тремя неписями, и почему так меняется игровой мир. Честно говоря — не хотелось бы не иметь возможности сохранить эффект для наших союзников. И в третьих — необходимо уничтожить логово панцирников, ил что там их плодит — они угроза и для нашей базы тоже. А пока я не придумаю, как вытащить тебя из игры — умирать лишний раз тебе точно не стоит. Ну что. Есть идеи, как нам все это сделать и не сдохнуть? Ни мьютов, ни Когтей к этой операции нам не удастся привлечь — там концентрация вируса такая, что они просто не пройдут и 500 метров даже в защите. Так что — ты, я, Ланселот. Давай, готовь нам тактику прохождения. Это всегда тебе удавалось лучше меня!
— Принято. Все — дай мне часа три на изучение материалов — что нить наваяю.
Я оставил своего товарища заниматься отвлекающим его делом, и отправился в сторону ремонтных цехов — там Ланселот с раннего утра развел бурную деятельность, и было любопытно глянуть что и как. Да и побеседовать не посредством чата тоже не помешает. Вообще, территория бывшей базы рейдеров спешно преображалась. Забор частично перенесли за пределы старой территории, включая внутрь стен здания, и переоборудуя их в жилые. Помимо бара, ремонтных ангаров и зданий казарм и администрации — теперь тут открылись и магазин снаряги, и магазин оружия. Я в очередной раз подметил, что тут неписи куда более активны — они что то тащили что то развивали, чем то торговали между собой, вон — в ворота проехала пар машин с повреждениями, таща за собой трофейную, а тут какие то ребята явно ходили в рейд за трофеями на заброшенные склады — тащат с собой целый прицеп бытовых приборов, электроники и прочего. В общем — жизнь не стоит на месте, она активно развивается и идет. Еще пара игровых месяцев — и мы не узнаем это место. Оно станет куда более похоже на жилой город, чем та же картонно-шаблонная Галера. И — про это я
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания