Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И самое забавное, что если пользоваться не варварски вкоряченым ПО шарлатанов, а родным, которое правда не работает с генокодом демонов и нашим тоже, то никакие медкапсулы и подкормки не нужны для постройки интересующего тебя функционала. Это я узнал, когда запустил эмуляцию нейросети у себя, там я сымитировал нужный генокод и получил доступ к "родному" функционалу нейросети древних. Крутая вещица.
Я и в своем ВЦ ее подробно изучал, анализировал и раскладывал на составляющие для возможности лучшего осмысления. И в Чертогах даже крутил-вертел. Уже когда смог "запихнуть" в свою незабывающую память весь ее гигантский мнемокод и череду образов. Думал не влезет. Но аж бегом. Зато, как круто было все это рассмотреть в комплексе и динамике, так сказать. Супер. А потом меня понесло и я почти все технологии разложил по полочкам.
Базы знаний это особенная тема. Шарлатанство опять. Базы бываю нескольких уровней. Ну это общеизвестно, как мне кажется. Так вот на самом деле на "кристал" помещают не какой-то определенный уровень или уровни, а тупо запихивают все. Ну вот такая линия по производству им досталась, а всё что смогли сделать, так это просто делать "не проданное" невидимым, недоступным для изучения через ПО нейросети своего же производства.
Есть еще аптечки. Расходники. Крепятся на пояснице ближе к позвоночнику. Представляют горсть нанитов, помещенную в коробку со своим корявым ПО. Весь прикол в том, что с корректно работающей нейросетью древних, никакие аптечки и не нужны. Она сама производит этих же нанитов внутри тела для лечения. Но, видимо, когда-то для дикарей без сетей делали такие эрзацы, в таком виде они и прокочевали через века. Вот только наниты эти — самореплецирующиеся и оригинальные аптечки древних бесконечные. А вот в этих современных поделках не научились или умышленно так сделали, чтобы продавать больше аптечек, которые быстро заканчиваются.
Продолжаем перечисление лохотронов. Синтезаторы, утилизаторы. По сути ящик или еще какая емкость с кучей опять нанитов и кривым шарлатанским ПО. ПродумАны из корпораций производителей, а тут налицо сговор корпораций так как их уже больше одной, так они продают разные устройства: разного назначения, размера, функционала и цены(!), но с одними и теми же нанитами внутри. От дешманского утилизатора до нереально дорогого промышленного синтезатора. По уму, можно взять любой пищевой синтезатор и давая его нанитам достаточное энергопитание и материалы при использовании нормального управляющего ПО — "вырастить", построить звездолет целиком за раз. Да что там? В тех же штуках, которыми при постройки жилья в Звёздном облучали матерчатые стены, чтобы они затвердели и разровнялись, тоже содержатся эти наниты-строители. Их там, конечно, чуток и они там для выделки небольших деталек не из того самого чудо-полимера, а из нужного металла например. Металлы, кстати, не так широко и применяются в технологиях пришельцев. У них даже штурмовые тесаки из кристаллов каких-то выращены. Повсюду полимеры, в общем.
Интересная ситуация и с гравиплатформами. Это дешевая штука есть почти в каждом хозяйстве, однако если приделать на нее герметичную кабину, поставить энергоустановку чутка мощнее и взломать ПО, блокирующее скорость и высоту полета — то мы получим уже не дешманский элемент хозбыта, а дорогущий орбитальный шатл, собранный за три копейки. Вот так.
В общем, все технологии пришельцев поражены плесенью жажды наживы и необоснованной выгоды. Везде искусственные ограничения и градации за отдельную плату, разбивка функционала на множество отдельно продаваемых устройств. А, вроде бы, унификация и стандартизация, пришедшая с модульностью 3 поколения — направлена тупо на то, чтобы напрочь убить ремонтопригодность и повысить продажи сменных модулей, разумеется, мастерски замаскирована под стремление все улучшить и сделать всем хорошо. Мир победившего капитализма, фули.
Но это не все открытия, которые стоило бы упомянуть. В качестве предыстории следует рассказать о тщетности моих попыток создать дубль Резерва. И тогда меня посетила мысль: а что если создать внешний накопитель. Ну как драгоценные камни, во всяких фэнтезЯх. Не то чтобы мне это было нужно, с моей-то возможностью запускать плетения от ауры. Но нужно было отвлечься от порядком надоевшей уже темы и это был выход. И как показало время он был успешным. Для начала, я проверил разные материалы на манопроводимость, способность накапливать и удерживать. Наиболее отзывчивыми оказались вовсе не драгоценные камни. А живые или бывшие недавно таковыми материалы. Некоторые сорта древесины и кость разумного оказались рекордсменами в это плане. Причем, уж простите, те материалы, что были взяты у еще живого существа и с определенными "ритуалами" — были самыми удачными образцами. Нет, я не проводил бесчеловечных опытов. А вовсе даже, всё обезболивал, когда проводил процедуры на большой берцовой наемного орка-добровольца. А после, разумеется, отрастил ему новую, еще лучше, ну и подлечил остальные старые травмы. Хотя, да, прошел по краю: проведя два опыта без обезболивания. Заручившись предварительным согласием зеленого за повышенный гонорар, само собой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так и выявил закономерность: чем с большими страданиями живого, у него будут взяты его ткани, тем более подходящим материалом для накопителя или манопровода они станут. То же касается и древесины. Подозреваю, если сопроводить процесс мучительной смертью, то еще и произойдет зарядка накопителя. Среди металлов выявил два наиболее противоположных. Золото — идеальный(из проверенного) проводник. Серебро — изолятор. Алюминий — внезапно, лучший накопитель среди металлов. Единственное обнаруженное преимущество драгоценных камней, это практически отсутствующая потеря заряда, но вот накачать их — трудно. Предполагаю, что имеет значение огранка.
Пробуя разные варианты воздействия, обнаружил, что на не пустом накопителе задерживаются элементы плетения. Попробовал забацать какой-нибудь артефакт, прикрепив к костяшке плетение обезболивания.
Вышло. Ура. Мой первый артефакт. Еще бы зачудить плетение самоподзарядки, чтобы после "выветривания" заряда, этот артефакт не превратился в обычную кость.
Возился игрался много, пробуя все что только возможно. Пока не был прерван сообщением:
"Внимание: Вторжение. Останьтесь живы."
Какого? Еще три дня до конца игровой недели. Что за ерунда? Где информация?
Я висел в невидимости над привычным местом портала вторжения и наблюдал, как из него выбираются какие-то оборванцы.
Серьезно?
Какие-то мужики в серых то ли рясах с капюшонами, то ли балахонах. На поясе обычные мечи, у некоторых топорики. Отличительной чертой всех был металлический знак, свисающий на цепи с шеи на грудь. Выперлось их из портала человек сто пятьдесят.
И что это, блин, за вторжение? Кто эти доходяги?
Не успел я повозмущаться неуважением Системы, отвлекшей меня посреди недели от важных научных исследований, ради ЭТОГО, как полетел с высоты своего зависания на землю.
Ну, нихрена ж себе?
Не сломать ноги помогла реакция, сгруппировавшись ловко перекувыркнулся и уже был на ногах.
Я же улучшенный — какие сломанные ноги? Хе, чуть не забыл.
Я уже не был невидим. И Система не отзывалась ни заклы, ни плетения не вызывались и не формировались. Маговзор же заработал, и то что я увидел мне очень не понравилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Одним из последних из портала, который уже схлопнулся, вышел видный старче с посохом, на вершине которого было… нечто, что испускало опутывающие все вокруг черные тонкие нити-щупальца. Все в радиусе, наверное, до километра было в них. Моя аура была до предела угнетена и опутана, щуп не слушался.
Что же это за хрень? Антимагическая зараза какая-то?
У меня все отключилось. Я не могу ни магичить, ни достать оружие-артефакты, да даже подпространственный карман со "стволами" не работает.
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- За себя и за Сашку! - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фанфик / Юмористическая фантастика
- Франт 2 - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Дикий мир. Гиены - Сергей Извольский - Боевая фантастика
- Разбой - Петр Воробьев - Боевая фантастика
- Солянка - Тимур Сытников - Боевая фантастика / Периодические издания
- Кодекс Охотника. Книга V - Олег Сапфир - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Кредо низвергнутых: Зов долга - Марк Джамано - Боевая фантастика / Попаданцы
- Бесконечная Пустота. Омикрон - Ден Нижегородцев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика