Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тот, кого я знаю, и кто угрожает Теллуре — разные люди, — понимая, что Араниэль признал в ней одну из Кукол, Диана не стала отпираться.
— Теперь в твоих словах больше искренности, — вспыхнувшее в глазах Старика сияние вновь угасло, — тем не менее, твой взгляд на ситуацию слишком узок. Даже если твой друг действительно не переродился, вопрос лишь во времени. Во имя Теллуры и всех её детей, мы обязаны…
— Предотвратить конец света, — прервав собеседника, Бездна чётко провела черту, которую была не готова переступить.
— Ты ведь понимаешь, что сейчас на одной чаше весов единственная жизнь, в то время как на другой миллиарды невинных судеб?
— Есть большая вероятность, что мой друг жертва — носитель той самой силы, что стремиться погубить мир. В таком случае, если он лишь сосуд, его смерть ничего не изменит.
— Твоя верность похвальна, — в голосе Араниэля чувствовалось как одобрение, так и разочарование. — Я буду молиться, чтобы именно твои убеждения оказались верными, а все мои страхи стали пустым звуком. Пусть наши взгляды на спасение мира и разняться, я надеюсь, что ты сумеешь довериться и принять этот дар, — закончив говорить, Старик протянул руку, в которой появилось испускающее белый свет перо.
Перо Ангела
ранг: Мистический — 6
тип: трансформирующийся
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
слот: волосы| рука
формы: заколка| нож
свойства:
| форма заколки |
Вознесение — улучшает Искру, накапливая Энергию Души
Полёт — позволяет летать 5 минут на скорость 2 м/сек, перезарядка 1 час
Оберег Ангела — иммунитет к урона элементов Свет и Порядок
свойства:
| форма ножа |
Лезвие Света — игнорирование любого типа брони и защиты
Очищение — в случае, если Перо остаётся в теле цели, запускается процесс очищения
Кара Ангела — дополнительный урон по порождениям Тьмы и Хаоса
эффекты:
| общие |
сродство с элементом Порядок +30 %
сродство с элементом Свет +30 %
Интеллект +15 %
Дух +15 %
дополнительно:
является частью комплекта «Крыло Ангела»
— Этот артефакт — одна из реликвий моего Ордена, — даже сейчас, протягивая Перо, Араниэль говорил с толикой неуверенности, что выдавало его нежелание расставаться с предметом. — Заплети его в волосы и Перо поможет обрести тебе силу и укрепит душу, в то время как Клинок позволит противостоять порождениям Хаоса.
— Раз ты сам настаивал на искренности, наверняка тебе стоит добавить немного больше информации об этом предмете, — пусть характеристики и выглядели весьма заманчиво, Диана не спешила принимать артефакт.
— Твоя правда, — кивнул Старик. — В этом артефакте заключена частичка моей воли, но не переживай, она никак не сможет повлиять на само Перо или на тебя.
— Это как-то позволит тебе выжить?
— Если бы, — усмехнулся Местный.
— Тогда в чём суть?
— Запечатанный осколок воли хранит в себе большую часть моих знаний, если твой друг что-то скрывает, то с их помощью ты сумеешь увидеть его истинное лицо.
В Теллуре хватало способов повысить репутацию с Сёстрами, по крайней мере, двумя из них — Жизнью и Смертью. Святые места, помощь жрецам, служение и, конечно дары.
Самый быстрый способ — жертвоприношение, но вместе с тем и наиболее требовательный. Недостойные дары, неподходящее место или неправильная церемония — любой из этих факторов может привести к обратному эффекту, чего я не мог себе позволить. Ведь следующим шагом станет отрицательная репутация.
Относительно места я не сомневался. Алтарь Смерти однажды доказал, что способен принимать жертвоприношения, а с того момента он ещё и добрался до пятого ранга.
Церемония — возможно, мой подход далёк от идеала, но я не планировал возносить мольбы и бросаться громкими речами. Подобно Клятвам, я собирался избавиться от пустых слов и пустить в ход намерения.
Сложнее всего, оказалось, определиться с даром. Кандидатов на эту роль хватало, но далеко не с каждым из них я был готов расстаться.
Реликвии, без сомнений, достаточно ценные, чтобы их по достоинству оценила даже Смерть. Вот только на каждую из них у меня имелись собственные планы. Кроме того, навряд ли божество, чьему культу принадлежит артефакт, оценит подобный поступок.
Щиты я сразу исключил. Оскал слишком ценен для меня, а Крылья навряд ли дотягивали до требований дара. С остальными элементами экипировки дела обстояли схожим образом. По настоящему ценные вещи мне было нечем заменить, а остальное выглядело слишком мелко.
Перебрав весь инвентарь, я наконец-то определился. Особь — паразит, живший внутри Гун-Гуна, пусть и являлся опасной тварью, способной свести с ума носителя, выглядел как нечто достаточно ценное. В конце концов, в мои планы изначально входило отдать тварь на исследование Пари. Слишком уж заманчиво выглядела возможность передать часть способностей Особи Нейронному Паразиту.
Даже если говорить о жертвоприношении, то Единый наверняка даст куда больше тварь, что берёт начало из мира Инферно. Тем не менее, последнее время я взывал к Серой Госпоже слишком часто, а, как известно, у всего есть цена.
Материализовав сферу с запертой внутри Особью над Алтарём Смерти, я несколько секунд наблюдал как та пытается вырваться из плена, словно чувствовала близость скорой гибели. Клякса из плоти то сжималась, то растягивалась.
Всё в мире хочет жить…
Разжав пальцы, я позволил сфере сорваться на алтарь, который с готовностью принял подношение. Из недр костяного постамента вырвалась рука, сотканная из тлена. Подхватив сферу, она сжала ту, легко кроша защитную оболочку.
Долгую секунду Особь боролась с рукой из тлена, а после даже попыталась слиться с той, но в итоге обратилась в пыль, которую так же пожрал алтарь.
Лики Смерти +2
| имеет временное ограничение — 12 часов|
Репутация со Смертью +3
| Текущий статус 3 |
Серая Госпожа высоко оценила подношение. Столько же я получил за убийство и принесение в жертву дитя Шайнари. Впрочем, тогда это отчасти было платой за возвращение Парии, да и Совет Проклятых — не самое подходящее место для подобного ритуала. Наверняка, в иных обстоятельствах я бы получил куда больше.
Впрочем, даже сейчас не обошлось без приятного бонуса — двух Ликов Смерти. К сожалению, те носили временный характер. В случае если я ими не воспользуюсь в течение 12 часов, они попросту исчезнут. Но даже так, подобный ресурс не стоило недооценивать.
Даже если забыть о контракте на Гробовщика, новые Лики отлично помогут с побочным эффектом от Бремени Судии (1).
Понаблюдав за Маской и убедившись, что с той всё в порядке, позволил себе заняться другими делами, а именно — Замком.
Управляющее Ядро, визуализировавшее как конечный проект Замка, так и отдельные этапы его постройки, серьезно упрощало работу, позволяя контролировать весь процесс напрямую из Обители.
С технической точки зрения Первый Этаж оказался завершен, но при этом требовал более тонкой настройки. Причем речь шла далеко не о мелочах.
Имеющийся лабиринт выглядел слишком просто. Мне потребовалось около минуты, чтобы на глаз проложить правильный маршрут от входа в замок, до следующей зоны этажа — Гильд-Холлу. Естественно для чужаков, не имеющих на руках детальной карты, ситуация окажется в разы сложнее, но всё же, строение требовало явных доработок.
Следующим слабым местом лабиринта стало полное отсутствие ловушек. А ведь страх угодить в западню за очередным углом может серьезно замедлить вторженцев, тем самым помогая выиграть драгоценные минуты для подготовки полноценной обороны.
Проблему с ловушками можно было решить несколькими способами. Самый простой — купить готовые механизмы, но этот метод порождал прямую зависимость от создателя устройств. А ведь будет присутствовать и наценка, причем немаленькая.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG