Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Наконец-то, — раздражённо бросил парень, даже не потрудившись встать и показаться из-за кресла, — мы тебя уже третий час ждём. Советую внимательно слушать и запоминать, второй раз повторять не стану…
Учитывая, что я всего несколько минут назад узнал о существовании группы и задании, парень явно выплёскивал агрессию не на того человека. Впрочем, подобному поведению нашлось простое объяснение.
— Наша группа состоит из четырёх человек, ну или если по факту — трёх бойцов, и тебя. Твоя главная задача — не мешаться под ногами и не тормозить группу. Если ещё не догадался, то говорю прямым текстом — ты с ней уже не справился, так что советую не усугублять.
Обойдя кресло, я наконец-то увидел говорившего. Парень сидел вальяжно, широко расставив ноги и небрежно откинувшись на спинку. Видимо для полноты образа, Вечный в обеих руках крутил между пальцев два метательных ножа — очень сомневаюсь, что он этим занимался все три часа ожидания.
— Дабы у тебя даже не возникало вопросов относительно лидерства, сразу предупреждаю — у меня сто первый уровень. Смекаешь, к чему я веду? Если нет, то намекну — это вторая распа и ещё один уровень сверху.
Стоило признать, Вечный действительно добился неплохого результата, правда озвученная цифра меня совсем не впечатлила. Слишком уж большой контраст на фоне Гун-Гуна, сумевшего добраться до 153 уровня. Да и тот же Гробовщик, судя по данным из Контракта, имел 108.
В отношении притязаний парня на позицию лидера группы, у меня так же имелись серьезные сомнения. На то было сразу две причины. Первая — явно вспыльчивый характер Вечного. Командир должен уметь контролировать собственные эмоции. Вторая — предполагаемый класс оратора.
Пусть метательные ножи и предполагали дистанционную манеру боя, они явно не были основным оружием парня. Учитывая его позу, я без особого труда сумел разглядеть отдельные элементы экипировки.
Лёгкая кожаная броня сама по себе ещё оставляла шанс на дистанционный класс, но наколенники-лезвия предполагали куда более тесный контакт. Да и маска, с шипованной пластиной идущей от подбородка и переходящей в рог — мало вязалась со стрелком.
Учитывая его навыки владения ножами, парень — убийца… или нечто производное от него.
Для полной оценки образа не хватало главного оружия, но догадка оказалась верной. Информация Вечного мигнула и обновилась. Пусть мои глаза и ослабли, Система всегда с готовностью поощряла наблюдательность и дедукцию.
???
принадлежность: Вечный
Раса:???
Субраса:???
Призвание:???
Профессия:???
Класс: Ассасин
Ассасин являлся более продвинутой версией Убийцы. Этот класс подразумевал скрытность и бой на близкой дистанции. После зачистки Лунных Копей и понаблюдав за Фенеком, который отлично справлялся с руководством группы, я для себя уяснил, что командир банально не может себе позволить уйти с головой в само сражение. Эльф нередко отстранялся от самой схватки, выбирая роль наблюдателя.
Да и манера общения оратора подкинула серьезный повод для размышлений. Юный возраст, зашкаливающее ЧСВ или скудность ума — любой из вариантов выглядел весьма проблемным и на корню резал потенциал парня как лидера. Оставалось только надеяться, что речь идёт не о полном наборе: «три в одном».
— …повторюсь: твоя главная задача — не задерживать группу. Запасись зельями, заплати за баф Местным магам, накидайся элитной еды — делай что хочешь, но ты должен идти в ногу с остальными!
Болтовня парня ещё не начала резать слух, сказывалось приподнятое настроение после общения с Шаризарой, но я уже мысленно прикидывал, насколько будут велики последствия, если я сломаю болтуну хребет. Пока перевешивала «мирная политика».
Игнорируя словестный поток, переключил своё внимание на стол. Моё внимание привлекло несколько свитков. Первый попавшийся под руку пергамент оказался посвящен будущей цели, а точнее его расе.
Зомби — раса I порядка
сильные стороны:
— сопротивление ядам (50 %)
— сопротивление ошеломлению (50 %)
повышенный прирост телосложения (+1 за уровень)
слабые стороны:
— сниженная естественная регенерация (-50 %)
— скорость передвижения (-15 %)
Древа Талантов:
— мёртвая плоть
— трупный яд
— голод мертвеца
Типичный набор живучего, но медлительного зомби — здесь я не узнал для себя ничего нового. А вот дальнейшее описание талантов выглядело куда интересней.
Мёртвая Плоть позволяла Зомби увеличить прирост Телосложения или обзавестись врождённой бронёй, которая будет усиливаться от уровня к уровню.
Трупный Яд давал возможность накапливать внутри тела токсины и использовать их в драке. Эффект самой отравы прописан не был, что явно намекало на возможность индивидуального подхода к этому моменту у каждого Вечного.
Голод Мертвеца толкал игрока к поеданию жертв, причём как мёртвых, так ещё и живых в обмен на разной полезности бафы.
Даже без развёрнутых описаний талантов, чувствовалось явное сходство между возможностями Зомби и Проклятых. Причем первые шли по куда более жёсткому пути, всё же пожирать Искры куда приятней, нежели живую плоть. Относительного этого я был уверен, всё же имелся определённый опыт.
Второй свиток оказался посвящён всей нежити в целом и фактически дополнял информацию о Зомби.
Нежить
| общие характеристики |
Зомби
— сродство с элементом «Смерть»
(сопротивление Смерти 80 %)
— сродство с элементом «Тьма»
(сопротивление Тьме 50 %)
уязвимость перед элементом «Жизнь»
(сопротивление Жизни -80 %)
— уязвимость перед элементом «Свет»
(сопротивление Свету -50 %)
Третий свиток рассказывал о Призвании и основной Профессии цели, но информации оказалось слишком мало. Гробовщик и Чучульник являлись социальным направлением, а эта тусовка не особо любила составлять и выкладывать на всеобщие гайды.
— … в общем, десять минут на сборы и отчаливаем, — тем временем затянувшийся монолог парня достиг финала.
— Встретимся через час на портальной площади, — пытаться вести нормальный диалог с подобным оратору типом людей — дело неблагодарное, а зачастую и вовсе бесполезное, так что я говорил, ни к кому толком не обращаясь, скорее донося информацию до всех присутствующих. — Надеюсь, к тому моменту будет проработан жизнеспособный план, основанный на сильных сторонах каждого из нас.
— Ты вообще слушал, что я тебе говорил!? — опомнился, опешивший Вечный.
— Только то, что действительно было важным, — пусть под этой критерий попадало бесконечно мало озвученной информации, уточнять это не стал. — Постарайтесь узнать хотя бы о Гробовщиках. В грамотных руках даже простая Профессия может стать опасной, а тут речь идёт о Призвании — столь важный элемент не стоит упускать из виду.
— Ты что, решил командиром заделаться? — парень распалялся всё сильнее. — Сам-то кроме как чесать языком, хоть что-то делать собираешься?
— С меня описание расы — Чёрного Зомби, — со вторым томом бестиария, это не должно стать сложной задачей.
Прежде чем Ассасина окончательно понесло, я покинул экипаж. Мало того, что я не горел желанием начинать бессмысленный спор, так ещё и начал давать о себе знать голод.
Если учитывать похоть, то это третий приступ за сутки…
Довольно неприятная статистика, но проанализировав всё случившееся за день, результат выглядел приемлемо. После драки с Гун-Гуном от меня в прямом смысле слова мало что осталось, и столь тотальная регенерация требовала топлива. После, в Лунных Копях я взял на себя роль няньки и практически не трогал лут, который в обычной ситуации шёл в огромных количествах Пожирателям. Финалом стало общение с Наамией.
Вернувшись в Обитель, сходу направился к Истоку Обжорства. Близость Скотобойни притупила, а после и вовсе подавила голод. Тем не менее, для полного насыщения требовалось время. Впрочем, это никак мне не мешало читать второй том Бестиария.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG