Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Контроль: уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50 % — начнутся большие проблемы.
Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:
Армия — одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).
Экономика — включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.
Глобальные Действия — дипломатия и монументальные реформации.
Законы-Реформы: из названия понятно. Первые — это локальные изменения, а вторые — общие.
За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.
Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.
Следующий подобный пост-разбор будет на окончание следующей глобальной арки (через месяц примерно). Там я соберу новые актуальные факты и возможные ответы на вопросы, если таковые начнут часто появляться.
По своей традиции, я пожелаю всем читателям лучших авторов.
Всех благ.
Глава 24 "Штиль"
— Нам надо отсюда выбраться, чтобы разобраться с тем, что удалось приобрести. — сразу сказал Боян, перебивая любую попытку Ксалии начать полный разбор всех прошедших событий.
— Ты… — она подняла указательный палец в его сторону, но после беспомощно опустила. — Хорошо, я могу подождать.
Алые глаза воплощения смерти отправились на встречу с растерянным золотым блеском Адриана. Мальчик кашлянул, сделав своё лицо вновь пафосным. Затем повернулся к трону, картинно поклонившись.
— Всё получилось так, как должно быть. Зло упокоено и больше никому не навредит. — произнёс он. — Я не планировал оставаться в мире живых, но если так получилось, то могу ли я рассчитывать на возможность к вам присоединиться?
— Конечно! — сообщил Боян. — У нас как раз нехватка ценных людей, и ты идеально подходишь.
— Так значит… вы не простые путешественники? — уточнил аристократ.
— Барон Ка'Си к вашим услугам, граф. — выпендрился юноша, попытавшись повторить поклон, что исполнил Адриан до этого.
— Я не могу им быть. — покачал головой он, элегантно преклоняя колено, а затем складывая руки вместе. — Почту за честь служить милорду.
— Я рад. — искренне ответил Боян, протягивая ему руку.
Тот вытянул свою в ответ, позволяя себя поднять обратно на обе ноги.
— Вы закончили? — саркастично отреагировала на произошедшую сцену девушка. — Как нам отсюда выбраться?
— Сейчас… наверняка где-то тут должно… — забормотал себе под нос юноша, открывая вкладки системы и перебирая их.
…
идёт подсчёт итогов
…
ошибка
…
слишком много данных
…
вычисление среднего значения
…
ошибка
…
награда за прохождения подземелья "Некротический Оазис":
1) РР: 5000 РР +100000 РР за уничтожение монстров и выполнение локальных задач.
2) Спутник: Адриан (нежить-жрец Света) + автоматическое повышение удовлетворённости спутника до максимума.
3) Случайный Эпический Артефакт + Колье Вампира (эпическое)
4) Проклятие "Некротический Оазис" меняет своё свойство.
Покинуть подземелье?
да/нет
— Нормальная такая ошибка. — охнул юноша, наблюдая поток светящихся золотом букв. — Но давай покинем это место… на ходу во всём разберусь.
Как только он прожал согласие, их объяли вихри золотых искр, выплёвывая около места, где раньше была дверца в подземелье. Вместо неё теперь был участок породы. Пока Адриан с удивлением оглядывался по сторонам, Боян подошёл к выходу из шахты, вдыхая приятный горный воздух. Солнце ещё только двигалось в сторону заката, поэтому время у него было. Взглянув на состояние выносливости, барон с удовлетворением понял, что ему вновь её восстановили.
— Точно, я же должен был новый уровень получить… так…
__________________
Имя: Боян (5 уровень, 165650/500000 РР) (?)
Роль: Мастер Камня (3 уровень) (2000 РР/День)
Навыки:
1) Мастер Камня (максимальный) — открывает все возможные шаблоны строительства 3 уровня в рамках изученных древ.
2) Работа с Камнем (6 лвл) — ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5 % за уровень. (30 % сейчас+55 % базового ускорения)
3) Руническое Мастерство (2 уровень) — пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун. (уровень и сила особенности зависит от уровня навыка)
4) Архитектор Смерти (1 уровень) — позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.
5) Некрополь (3 уровень) — пользователь может наделить строение возможностью собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
— Займёмся улучшениями… Так, сразу все три очка навыка вкладываю… может в некрополь? Хм. Это кажется самым интересным из вариантов. Мне нужна большая и сильная армия, а только так я смогу получить скорость прокачки. С другой стороны… работа с камнем уже шестого… если прокачать ещё один, можно будет первый раз увидеть эволюцию. Чёрт, сложно. Я ведь могу получить почти мгновенное строительство.
Юноша прислонил ногти к зубам, начиная непроизвольно их грызть. Чудовищное количество необходимого РР для следующего уровня намекало ему, что он очень нескоро сможет настолько мощно продвинуться в развитии. В конце концов, скрипя сердце, Боян принял мысль о сильной армии и повысил уровень навыка некрополь до шестого, тем самым серьёзно увеличивая их возможности. Этим юноша планировал заняться позже, сразу переходя к трофеям.
Колье Вампира (ранг 5)
Уровень Заражения: 0/100 %
Свойство: Защищает пользователя от средних ранений и болезней, взамен заражая вампиризмом. При достижении 100 % превращает носителя артефакта в вампира.
Дополнительное Свойство: Ночное Зрение, Ловкость.
— Статусная вещь. Фиксированных бонусов нет, но они сами по себе впечатляющие.
— Ну что там? — нетерпеливо спросила Ксалия, которая буквально воплотилась около последователя.
— Ой. — Боян вздрогнул, отшатнувшись. — Да тут… артефакт интересный. Превращает человека постепенно в вампира, а взамен защищает и делает быстрее.
— Проклятый артефакт. — лицо беловолосой изменилось с нетерпеливого в удовлетворённое. — Мне уже нравится это свойство. Так можно пытать кого-то… чтобы превратить в верного раба.
— Такого применения я не ожидал… — только и мог сказать юноша. — Разве ты будешь такую красивую вещь тратить на столь грязные дела?
- Безнадёжный Целитель - Ткач Теней - Периодические издания / Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Арена - Ткач Теней - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Десять Ступеней в Ад (СИ) - Ткач Теней - Попаданцы / Фэнтези
- Битвы магов. Книга Хаоса - Роман Гринь - Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Верхний мир - Феми Фадугба - Разная фантастика / Фэнтези
- Сен. С матом. - Илья Сирус - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – фрейграф - Гай Орловский - Фэнтези