Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Роль — класс человека, который определяет его специфику получения РР. Если это воин, то по понятным причинам, всё идёт через сражения. Если маг, то он колдует. У этого есть свои минусы и плюсы, как в рпг играх при выборе класса. Роль в процессе повышения уровня может либо повыситься в ранге, либо, по желанию человека, модифицироваться в новую на основе того, чем пользователь занимался больше всего. Как произошло, и ему выдало "Мастера Камня".
Навыки ограничены пятью штуками. Они тоже могут эволюционировать, но для этого нужно их повысить.
Под каждой из таких системных основных вкладок я делаю кнопки, тем самым визуализируя то, что видит главный герой перед собой. С их помощью он переключается в нужную ему таблицу с данными.
Сменим вкладку статуса на вторую.
__________________
Лимит Строительства (100) (?)
Запас Выносливости (10/10) (?)
Запас Везения (0/2) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
Лимит строительства — это не количество зданий или что-то подобное. У Бояна есть редактор, в котором он по небольшим квадратам собирает проект своего будущего строения. Это включает в себя разный характер назначения. Если это жилой дом, то там должно быть место для сна, потолок, стены и пол. Двери не помешали бы, но необязательно. В случае, к примеру, кузницы — нужно место для работы.
В нашем примере у Бояна 100 доступных квадратов. Это значит, что выше значения у него быть не может. Можно сделать меньше. Благодаря особенности фортификационных элементов: стена, ворота, башни, на них действует правило удвоения. В нашем случае, на это Боян может потратить в редакторе ещё 100 квадратов.
Запас Выносливости — обширное понятие, но стоит сразу проговорить важный факт. Этот параметр не имеет ничего общего с настоящей выносливостью человека, но при этом на неё напрямую влияет. Сейчас объясню.
Что можно сделать на данные очки? Во-первых, это собирательство, о котором чуть позже. Особые действия, которые активируются прямым взаимодействием главного героя и Системы. Но самое главное — это строительство. Чтобы Боян не хотел возвести, будь то огромный дворец или маленький столбик, он потратит на это лишь единицу выносливости. Из-за этого ему как облегчаются некоторые задачи, так и затрудняются мелочные.
Если выносливость упадёт до критически низких значений, он начнёт получать отдачу в виде искусственной усталости, которая разрешится лишь после условных 12 часов ночи (при смене суток). Если значение опустится до нуля, то Боян потеряет сознание и будет так лежать вплоть до восстановления.
Запас Везения — пока нераскрытая механика в глобальном плане, но её действие уже продемонстрировано. Она буквально позволяет изменить что-то произошедшее так, чтобы главный герой остался в преимуществе. Его, к примеру, воскресило после смерти от падения дерева. Редкий ресурс, ради получения которого Бояну предстоит немало испытаний.
Теперь перейдём к следующей вкладке, которая уже отошла на второй план, но продолжает незримо действовать.
__________________
Боян:
1) (не назначено) (?)
2) (закрыто)
3) (закрыто)
Ксалия:
1) (не назначено) (?)
2) (не назначено) (?)
3) (не назначено) (?)
__________________
Загадочные "не назначено", по три слота на каждого героя. Это шаблоны действий, которые они могут активировать для взаимодействия Системы и окружающего мира. Как это и было в главах, давайте разберём это на примере Ксалии.
__________________
Доступные Виды Действий Ксалии (для создания шаблона):
1) Добыча Ресурсов (тип ресурса) (ранг: новичок) (?)
2) Медитация (1 уровень) (?)
3) Создание Артефакта (1 уровень) (?)
__________________
Добыча ресурсов — способ получения некой единицы добычи, которую можно применить для следующих взаимодействиях внутри Системы. Будь то дерево, ягоды или редкие драгоценности на дне шахты. По мере постоянного использования естественным образом улучшается. Тратит запас выносливости.
Медитация или Тренировка — способ поднятия навыка. Происходит на начальных этапах по минимальной трате выносливости и пассивно развивается по определённой формуле. (допустим 2 % на 1 час использования).
Создание Артефакта — уникальная особенность Ксалии, с помощью которой она может делать из любого предмета что-то полезное из большого набора свойств (освещение, тепло, холод и так далее в подобном стиле). Кроме того, богиня способна менять форму и добавлять свои декоративные элементы.
Строительство тоже относится к видам действий, но имеет свою собственную отдельную таблицу. На данный момент Боян ограничен 1 шаблоном строительства. Из-за этого ему приходится постоянно его переделывать на ходу. Максимальное количество — это 3 шаблона.
Внутри самой механики стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов — несколько редких ингредиентов.
Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.
__________________
Основные Задания:
1) Сделай что-то великое, ало.
"бла-бла-бла"
Условие: Победить всё добро.
Срок: 2 дня.
Награда: убер-артефакт
Штраф: Смерть.
Дополнительные Задания:
1) Морковка I
"Пора собирать урожай"
Условие: морковка (0/10)
Срок: 30 дней
Награда: новый сорт картошки
Штраф: потеря выносливости на два дня.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.
Основные Задания: носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.
Дополнительные Задания: носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.
Получение заданий происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.
Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно — политической системе.
_________________________________
Баронство "Ка'Си" — 1 уровень (0 реформ)
Раса: Человек
Жители: (2)
Рабы: (≈300)
Вера: Тьма
Технологии: (никакие)
Божество-Покровитель: Ксалия
Контроль: 100/100 %
_________________________________
(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)
Определение Государства носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.
Раса — отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.
Технологии — разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и
- Безнадёжный Целитель - Ткач Теней - Периодические издания / Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Арена - Ткач Теней - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Десять Ступеней в Ад (СИ) - Ткач Теней - Попаданцы / Фэнтези
- Битвы магов. Книга Хаоса - Роман Гринь - Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Верхний мир - Феми Фадугба - Разная фантастика / Фэнтези
- Сен. С матом. - Илья Сирус - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – фрейграф - Гай Орловский - Фэнтези