Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На ковку первого меча Арвандэйлу понадобилось 5 дней непрерывной работы. Все это время он не спал и ничего не ел. Теперь ему требовался отдых. Хоть Арвандэйл и обладал феноменальной выносливостью, но все же и она имела свой предел. Пока еще Арвандэйл его не достиг, но он не собирался пренебрегать отдыхом. К тому же ему предстояло выковать еще один меч.
Тот, что он уже выковал, был превосходным! Он имел идеальную форму! Он был изящным и необычайно прочным. Арвандэйл решил назвать этот меч Вереском. Это имя появилось в голове Арвандэйла, когда он уже заканчивал ковать этот меч. Все последующие удары словно вдыхали в меч его душу. Он обретал имя и с каждым ударом становился все более сильнее.
В итоге у Арвандэйла получился прекрасный магический меч!
Имя — Вереск,
предмет — магический меч,
уровень — 330,
сила — 1500,
прочность — 3000,
сила магии — 400.
Способности:
водяная секира — есть,
преодолевающий преграды — есть,
водяное лезвие — есть.
Ого! Этот меч даже без магического камня оказался сильнее, чем два предыдущие меча Арвандэйла! Значит ли это, что его мастерство растет? Скорее всего это так!
Этот меч имел просто невероятную прочность! Изначальный материал, то есть чешуя левиафана имела прочность 2000. После обработки, после ковки эта прочность еще увеличилась!
А способности?! Чешуя имела способность вызывать произвольную магию воды. Если бы Арвандэйл выковал копье, то оно приобрело бы способность вызова водяного копья. Но арвандэйл выковал меч. И меч этот приобрел способность вызова водяной секиры.
Арвандэйл решил опробовать этот меч. Он взмахнул им в воздухе, активируя магическую способность меча. Тут же в противоположную стену грота врезалась водяная секира, оставив на стене глубокую пробоину. Она была около 20 метров в высоту и 30 в ширину. И при этом Арвандэйл даже не использовал ни малейшего усилия. Он просто взмахнул мечем и из того высвободилась потрясающая магия воды!
Арвандэйл был невероятно рад такому результату. Он решил испробовать еще одну способность меча. Он взмахнул мечем и тут на стене пещеры, которая была в 2 метрах от кончика меча, образовался разрез! В этот раз Арвандэйл применил «водяное лезвие». Эта способность покрывала клинок очень тонким слоем воды и, если объект атаки был слишком далеко от меча, атака производилась этим водяным клинком!
Испытывать последнюю способность он не стал. Он понимал, что эта способность позволяет проводить атаку, несмотря на то, в какие доспехи облачен противник. Меч все равно поразит его.
Следующие сутки Арвандэйл проспал.
045
Проснулся он полностью отдохнувшим. Наверное ему следовало бы отправиться куда-нибудь на охоту, но он не стал. Он не знал, как долго она может продлиться. Поблизости он не ощущал никаких живых существ. Его присутствие тоже никого не привлекало. Он на полную использовал «скрытность». В итоге он решил не ходить на охоту, а стазу же приступить к изготовлению нового меча.
Именно этот меч он задумал с самого начала. Но ему нужно было проверить, как ведет себя новый материал во время ковки. Какие нюансы есть при обращении с ним. И таких выявилось не мало. Так что Вереск был его опытным образцом. Но его характеристики, как думал Арвандэйл, были не достаточны, чтобы потягаться с оружием, выкованным гномом.
Свой второй меч Арвандэйл хотел создать, используя магический камень. У него по-прежнему оставался еще один камень духа земли. Проблема состояла лишь в том, что чешуя левиафана больше подходила для магии воды. Но у Арвандэйла не было камня духа воды. Поэтому он решил работать с тем, что есть. Он обладал титулом «дух магии», а кроме того он уже изменял природу силы. И пусть в тот раз это была проклятая сила, но он был уверен, что у него получится изменить и магическую силу. Он хотел изменить силу магии воды, на противоположную силу магии земли. Это должно было быть очень сложно. Но Арвандэйл решил попробовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для начала он, как и прежде взял три пластинки и начал ковать их. Он развел высокую температуру и с каждым ударом начал вливать в эти пластины, которые через несколько часов начали становиться единым целым, свою магическую силу. Это было очень сложно. Одновременно Арвандэйл высасывал из заготовки ее силу магии воды. Вливал же он силу, преобразуя ее в магию земли. Сначала брусок сопротивлялся. Он не хотел принимать чуждый ему элемент. Но Арвандэйл был очень упорен. Он прилагал к этому невероятные усилия. Одной силы, однако, было не достаточно. Тут нужно было чувствовать баланс, ту грань, которая отделяет один вид магии от другого. И в тот краткий миг, когда магия элемента поддалась, Арвандэйл заменил ее. Теперь элементом бруска стала магия земли!
После этого Арвандэйл достал камень духа земли. И он как и прежде начал сковывать камень с материалом. Одновременно он читал на языке фей необходимые слова. На этот раз он произносил не одно слово, а сразу три. Он боялся, что руническое искусство гномов окажется настолько сильно, что оно перевесит его мастерство. Поэтому он решил усилить свой меч с помощью языка фей, так как никаких рун он не знал.
Он произносил слово «соединение», чтобы объединить камень духов с исходным материалом. Он произносил слово «прочность», чтобы его меч стал прочнее. И он произносил слово «сила», чтобы его меч стал сильнее.
Но вскоре Арвандэйл понял, что у него ничего не выходит. Он с каждым ударом молота произносил новое слово, постоянно чередуя их последовательность. Ведь в прошлый раз он произносил слово «объединение» в момент удара молота. Теперь же эта система не работала, так как у него было три слова. И с каждым ударом молота работало то слово, которое произносилось. При этом оно отменяло предыдущее слово. Так меч Арвандэйла становился либо магическим, либо прочным, либо сильным. Но это Арвандэйла не устраивало. Нужно было придумать решение. И он нашел его. Он решил произносить все три слова одновременно. Язык фей совсем не похож ни на один другой язык в мире. Он звучит словно журчание воды, словно дуновение ветра, словно вой волка на луну. И выглядят они так же. Это замысловатые узоры, в которые вплетены бесчисленные символы.
Арвандэйл начал произносить одновременно все три слова и при этом ударять молотом по мечу. После первого удара он почувствовал, как теряет часть своей силы. Он был поражен! Это оказалось куда труднее, чем он думал. Но сдаваться он был не намерен.
Следующую неделю он провел в невероятной изнуряющей борьбе. Пот лился с него градом. Он уже давно не чувствовал такой усталости. Он хотел есть, он хотел спать, ему был нужен отдых, но он продолжал махать молотом, при этом произнося непонятные слова. Каждый удар отдавался болью во всем его теле. Он впитывал магию из окружающей среды, чтобы поддержать себя. Он выпил все отвары медоцвета и итилоссы. Хорошо, что он еще в поселении ящеролюдей наполнил все свои бурдюки. С тех пор они ему были не нужны. До нынешнего момента.
В итоге через неделю меч был закончен. Как только это произошло, Арвандэйл повалился на земь без чувств. Сколько он проспал, он не знал. Но к моменту его пробуждения его силы еще полностью не восстановились.
Арвандэйл взглянул на свой меч. Он знал его имя. Это имя пришло к нему само, когда он уже заканчивал меч. Оно просто всплыло в его голове. Это имя означало: «скала, скрывающаяся за туманом». Правда Арвандэйл не смог бы сказать, на каком это языке.
Имя — Мистелтейн,
предмет — зачарованный магический меч,
уровень — 800,
сила — 8000,
прочность — 10000,
сила магии — 800.
Способности:
несокрушимый — есть,
неразрушимый — есть,
незатупляющийся — есть,
возврат урона — есть,
разрушение — есть,
сокрушение — есть,
тяжесть — есть.
Звание:
крушащий горы — есть.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания