Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3 03 ETX 19 13 DC3 35 23 # 51 33 3 67 43 C 83 53 S 99 63 c 115 73 s
4 04 EOT 20 14 DC4 36 24 $ 52 34 4 68 44 D 84 54 T 100 64 d 116 74 t
5 05 ENQ 21 15 NAK 37 25 % 53 35 5 69 45 E 85 55 U 101 65 e 117 75 u
6 06 ACK 22 16 SYN 38 26 & 54 36 6 70 46 F 86 56 V 102 66 f 118 76 v
7 07 BEL 23 17 ETB 39 27 ' 55 37 7 71 47 G 87 57 W 103 67 g 119 77 w
8 08 BS 24 18 CAN 40 28 ( 56 38 8 72 48 H 88 58 X 104 68 h 120 78 x
9 09 HT 25 19 EM 41 29 ) 57 39 9 73 49 I 89 59 Y 105 69 i 121 79 у
10 0A LF 26 1A SUB 42 2A * 58 3A : 74 4A J 90 5A Z 106 6A j 122 7A z
11 0B VT 27 1B ESC 43 2B + 59 3B ; 75 4B K 91 5B [ 107 6B k 123 7B {
12 0С FF 28 1С FS 44 2C , 60 3C < 76 4C L 92 5C 108 6C l 124 7C |
13 0D CR 29 1D GS 45 2D - 61 3D = 77 4D M 93 5D ] 109 6D m 125 7D }
14 0E SO 30 1E RS 46 2E . 62 3E > 78 4E N 94 5E ^ 110 6E n 126 7E ~
15 0F SI 31 1F US 47 2F / 63 3F ? 79 4F О 95 5F _ 111 6F о 127 7F del
Данная проблема решается следующим образом. В состав исходного дистрибутива входит файл с именем splashscreen, в котором содержится такой же экран использования, как в приведенном примере. Исходный код на С содержит следующую функцию.
void showHelp(FILE *out, char *progname) {
fprintf(out,"Usage: %s [-dxohv] [-t] [char-alias...]n", progname);
#include "splashscreen.h"
exit(0);
}
Файл splashscreen.h генерируется инструкцией make-файла.
splashscreen.h: splashscreen
sed <splashscreen >splashscreen.h
-e 's/\/\\/g' -e 's/"/\"/' -e 's/.*/puts("&");/'
Поэтому при сборке программы файл splashscreen автоматически преобразовывается в серию вызовов функции вывода, которые C-препроцессор затем включает в необходимую функцию.
Путем создания кода из данных поддерживается редактируемая версия справочного экрана, идентичного его представлению на дисплее. В результате этого повышается прозрачность. Более того, при желании можно модифицировать справочный экран, не затрагивая C-кода вообще, а верное внешнее представление будет автоматически получено при следующей сборке.
По тем же причинам инициализатор, содержащий строки синонимичных названий, также генерируется посредством sed-сценария в make-файле из файла с именем nametable, входящего в состав исходного дистрибутива ascii. Большая часть файла nametable просто копируется в С-инициализатор. Но процесс генерации упростил бы адаптацию данного средства для других 8-битовых наборов символов, таких как ISO-8859 (Latin-1 и подобные).
Данный пример почти тривиален, однако он, тем не менее, иллюстрирует преимущества генерации как простого, так и особого кода. Подобные методики могли бы применяться для более крупных программ, предоставляя, соответственно, еще большие преимущества.
9.2.2. Учебный пример: генерация HTML-кода для табличного списка
Предположим, что требуется поместить страницу табличных данных на Web-страницу. Необходимо, чтобы первые несколько строк выглядели, как в примере 9.6.
Пример 9.6. Необходимый формат вывода для таблицы звездAalat David Weber The Armageddon Inheritance
Aelmos Alan Dean Foster The Man who Used the Universe
Aedryr Steve Miller/Sharon Lee Scout's Progress
Aergistal Gerard Klein The Overlords of War
Afdiar L. Neil Smith Tom Paine Maru
Agandar Donald Kingsbury Psychohistorical Crisis
Aghirnamirr Jo Clayton Shadowkill
Примитивнейший способ решения данной задачи заключался бы в написании вручную HTML-кода для необходимого внешнего представления. Таким образом, каждый раз, когда потребуется добавить новое имя, придется вручную писать еще один набор тегов <tr> и <td> для новой записи. Такая необходимость очень быстро стала бы утомительной. Но еще хуже то, что при изменении формата списка каждую запись потребуется кодировать вручную.
Внешне разумный способ решить данную проблему заключался бы в том, чтобы внести данные в трехстолбцовую таблицу в базе данных, а затем использовать некоторую причудливую CGI-методику[95] или поддерживающий базы данных шаблонный процессор, например, PHP для создания страницы на лету. Однако, предположим, разработчику известно, что список не будет изменяться очень часто, и не требуется запускать сервер баз данных для того, чтобы отображать данные, а также нежелательно загружать сервер излишним CGI-трафиком.
Существует простое решение: поместить данные в файл в простом табличном формате, см. пример 9.7.
Пример 9.7. Модель таблицы звездAalat :David Weber :The Armageddon Inheritance
Aelmos :Alan Dean Foster :The Man who Used the Universe
Aedryr :Steve Miller/Sharon Lee :Scout's Progress
Aergistal :Gerard Klein :The Overlords of War
Afdiar :L. Neil Smith :Tom Paine Maru
Agandar :Donald Kingsbury :Psychohistorical Crisis
Aghirnamirr :Jo Clayton :Shadowkill
Можно было бы обойтись без явного использования двоеточия в качестве разделителя полей, используя модель, содержащую в качестве разделителя два или более пробела. Однако явный разделитель предохраняет от ошибок, связанных со случайным двойным нажатием пробела в процессе редактирования значений полей.
Затем создается сценарий в shell, Perl, Python или Tcl, который преобразовывает данный файл в HTML-таблицу. Сценарий запускается каждый раз после добавления новой записи. Способ старой школы Unix был бы связан с почти нечитаемым вызовом sed(1)
sed -е 's,^,<tr><td>,' -е 's,$,</td></tr>,' -е 's,$,</td><td>,g'
или, возможно, с несколько более очевидной awk(1)-программой.
awk -F: ' {printf ("<tr><td>%s</td><td>%s</td><td>%s</td></tr>n",
$1, $2, $3)}'
Если какой-либо из данных примеров вызывает интерес, но непонятен, то следует прочесть документацию на программу sed(1) или awk(1). В главе 8 отмечалось, что вторая утилита почти совсем вышла из употребления. Первый редактор sed до сих пор остается важным Unix-инструментом, который подробно не рассматривался ввиду того, что (а) Unix-программисты уже знают о нем и (b) тем, кто не является Unix-программистом, нетрудно будет узнать о его использовании из документации, как только они поймут основные идеи конвейеров и перенаправления.
Решение новой школы может основываться на приведенном ниже коде на Python или эквивалентном коде на Perl.
for row in map(lambda x:x.rstrip().split(':'),sys.stdin.readlines()):
print "<tr><td>" + "</td><td>".join(row) + "</td></tr>"
Написание и отладка данных сценариев занимает примерно 5 минут, несомненно, меньше, чем потребовалось бы для создания первоначального HTML-кода вручную или создания и проверки базы данных. Комбинация таблицы и данного кода будет гораздо проще в сопровождении, чем недопроектированный созданный вручную HTML-код или перепроектированная база данных.
Другое преимущество данного способа решения проблемы заключается в том, что поиск информации и редактирование главного файла несложно осуществлять с помощью простого текстового редактора. Еще одним преимуществом является то, что можно экспериментировать с различными преобразованиями таблицы в HTML путем тонкой настройки генерирующего сценария или просто создать подмножество отчета, поместив перед ним фильтр grep(1).
Автор этой книги в настоящее время использует данную технику для сопровождения Web-страницы, на которой перечислены тестовые fetchmail-узлы. Приведенный выше пример является вымышленным только потому, что публикация реальных данных открыла бы учетные записи и пароли пользователей.
Данный пример был отчасти менее тривиальным, чем предыдущий. В данном случае был спроектирован способ разделения между содержанием и форматированием, а также генерирующий сценарий, функционирующий как таблица стилей. (Это еще один способ разделения механизма и политики.)
Урок во всех случаях один и тот же — возможность выполнять как можно меньше работы. Позвольте данным формировать код. Опирайтесь на имеющиеся средства. Отделяйте механизм от политики. Опытные Unix-программисты учатся видеть подобные возможности быстро и автоматически. "Конструктивная лень" является одним из важнейших качеств высококлассного программиста.
10
Конфигурация: правильное начало
Стоит внимательно посмотреть на наши истоки, и результаты организуются сами собой.
—Александр Кларк (Alexander Clark)В операционной системе Unix программы могут обмениваться данными со своим окружением различными способами. Эти способы удобно разделить на (а) опрос параметров среды и (b) интерактивные каналы. В данной главе основное внимание уделено опросу параметров среды. Интерактивные каналы рассматриваются в следующей главе.
- Операционная система UNIX - Андрей Робачевский - Программное обеспечение
- Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью - Программное обеспечение
- Архитектура операционной системы UNIX - Морис Бах - Программное обеспечение
- Windows Vista - Виталий Леонтьев - Программное обеспечение
- Изучаем Windows Vista. Начали! - Дмитрий Донцов - Программное обеспечение
- Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - Майкл Джонсон - Программное обеспечение
- Microsoft Windows XP Professional. Опыт сдачи сертификационного экзамена 70-270 - Владислав Карпюк - Программное обеспечение
- Windows XP. Компьютерная шпаргалка - Тимур Хачиров - Программное обеспечение
- Linux - Алексей Стахнов - Программное обеспечение
- Windows Vista. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программное обеспечение